Unity单元测试

Unity单元测试是一个专门用于嵌入式单元测试的库, 现在简单讲下移植以及代码结构.

源码地址: GitHub - ThrowTheSwitch/Unity: Simple Unit Testing for C

1.我们只需要移植三个文件即可: unity.c, unity.h, unity_internals.h

2.然后添加需要测试的函数.

3.在main.c中添加两个空函数以及一个宏

cpp 复制代码
/* 这两个空函数需要定义, 否则编译不过 */
void setUp()
{
}
void tearDown()
{
}

/* 运行测试, 源码已经定义好了 */
#define RUN_TEST(TestFunc, TestLineNum) \
{ \
  Unity.CurrentTestName = #TestFunc; \
  Unity.CurrentTestLineNumber = TestLineNum; \
  Unity.NumberOfTests++; \
  if (TEST_PROTECT()) \
  { \
      setUp(); \
      TestFunc(); \
  } \
  if (TEST_PROTECT()) \
  { \
    tearDown(); \
  } \
  UnityConcludeTest(); \
}

废话就不多说了, 我直接把我的工程放上来:

https://download.csdn.net/download/qq_38591801/88856781

我这个demo是用mingw在window环境下编译的, 大家也可以使用visual studio移植, 这样就不用管makefile文件了, 但是使用visual studio真心的太笨重了, 运行也慢, 强烈建议大家使用vscode+gcc编译(在windows环境下用vscode配置gcc编译代码_windows vscode gcc-CSDN博客)

测试过程中, 如果一个函数测试未通过, 那么这一批里面的函数后面的函数是不会运行的

cpp 复制代码
#include "unity.h"
#include "test.h"

int demo()
{
    printf("this is you need to test function\n");
    return 1;
}
int demo1()
{
    printf("this is you need to test function\n");
    return 0;
}
void test_func(void)
{
    TEST_ASSERT_EQUAL(0, demo());//运行到错误后, 后面的函数就不会运行了
    TEST_ASSERT_EQUAL(0, demo1());
}
void test_func1(void)
{
    TEST_ASSERT_EQUAL(0, demo1());
}

更多详细的测试可以参考Unity的例程.

相关推荐
hai3152475433 小时前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光7 小时前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光7 小时前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯8 小时前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案9 小时前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔10 小时前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
川石课堂软件测试11 小时前
APP自动化测试|高级手势操作&toast操作
css·功能测试·测试工具·microsoft·fiddler·单元测试·harmonyos
鼎艺创新科技12 小时前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d
玉夏13 小时前
【Shader基础】UV 与纹理采样 Part1
unity·着色器·uv
kyle~13 小时前
Godot开源游戏引擎
开源·游戏引擎·godot