Unity单元测试

Unity单元测试是一个专门用于嵌入式单元测试的库, 现在简单讲下移植以及代码结构.

源码地址: GitHub - ThrowTheSwitch/Unity: Simple Unit Testing for C

1.我们只需要移植三个文件即可: unity.c, unity.h, unity_internals.h

2.然后添加需要测试的函数.

3.在main.c中添加两个空函数以及一个宏

cpp 复制代码
/* 这两个空函数需要定义, 否则编译不过 */
void setUp()
{
}
void tearDown()
{
}

/* 运行测试, 源码已经定义好了 */
#define RUN_TEST(TestFunc, TestLineNum) \
{ \
  Unity.CurrentTestName = #TestFunc; \
  Unity.CurrentTestLineNumber = TestLineNum; \
  Unity.NumberOfTests++; \
  if (TEST_PROTECT()) \
  { \
      setUp(); \
      TestFunc(); \
  } \
  if (TEST_PROTECT()) \
  { \
    tearDown(); \
  } \
  UnityConcludeTest(); \
}

废话就不多说了, 我直接把我的工程放上来:

https://download.csdn.net/download/qq_38591801/88856781

我这个demo是用mingw在window环境下编译的, 大家也可以使用visual studio移植, 这样就不用管makefile文件了, 但是使用visual studio真心的太笨重了, 运行也慢, 强烈建议大家使用vscode+gcc编译(在windows环境下用vscode配置gcc编译代码_windows vscode gcc-CSDN博客)

测试过程中, 如果一个函数测试未通过, 那么这一批里面的函数后面的函数是不会运行的

cpp 复制代码
#include "unity.h"
#include "test.h"

int demo()
{
    printf("this is you need to test function\n");
    return 1;
}
int demo1()
{
    printf("this is you need to test function\n");
    return 0;
}
void test_func(void)
{
    TEST_ASSERT_EQUAL(0, demo());//运行到错误后, 后面的函数就不会运行了
    TEST_ASSERT_EQUAL(0, demo1());
}
void test_func1(void)
{
    TEST_ASSERT_EQUAL(0, demo1());
}

更多详细的测试可以参考Unity的例程.

相关推荐
淡海水13 小时前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员15 小时前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯17 小时前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员18 小时前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu18 小时前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
chen_2271 天前
godot做仪表hmi
游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴1 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
BuHuaX2 天前
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理
开发语言·unity·junit·c#·lua
Solange__3 天前
在线3D预览器、Blender和游戏引擎怎么选?按5类任务比较格式、隐私与编辑性
人工智能·游戏·3d·游戏引擎·blender·1024程序员节·关卡设计