UE5 C++ 创建Actor并在构造函数中添加组件

一.在C++文件夹里创建Actor类

在头文件中声明需要的组件

声明组件指针属性和构造函数

在构造函数中将对应的组件指针实例化, CreateDefaultSubobject<T>

每个Actor里内部自动带有RootComponent根组件,将场景组件作为组件。其余用SetupAttachment来作为子组件连接。

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