Devc++ 开发的 Easyx 瓦片地图编辑器之自定义贴图导入模块

接上次开发

Editing While Playing 使用 Easyx 开发的 RPG 地图编辑器 tilemap eaitor-CSDN博客

由于还不能导入自己绘制的贴图,所以还要增加自定义贴图的导入导出模块

这里就单独搓了一个自定义导入导出部分,之后再缝合进瓦片地图编辑器里

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <io.h>
#include <direct.h>
#include <graphics.h>
// 按类型保存到当前目录指定文件夹下
void loadfile_scanf(char *dirname,char* next,char* kind,IMAGE** penbrick)
{
	//文件存储信息结构体
	struct _finddata_t fileinfo;
	//保存文件句柄
	long fHandle;
	//文件数记录器
	char dirpath[100];
	strcpy(dirpath,dirname);
	if(access(dirpath,0)==-1)														// 检查文件夹是否存在,不存在为 -1
	{
		mkdir(dirpath);
		return;
	}
	else
	{
		int i = 0;																	// 记录文件数量
		char kindpath[100];
		strcpy(kindpath,dirpath);
		strcat(kindpath,next);
		strcat(kindpath,kind);
		if( (fHandle=_findfirst( kindpath, &fileinfo )) == -1L ) 					// *是通配符,默认在当前文件夹内查找文件,这里查找 .png 文件
		{
			printf( "当前目录: %s 下没有所需文件\n",dirname);
			return ;
		}
		else
		{
			char path[100];
			do
			{
				i ++;
				printf("在%s下找到文件:%s,文件大小:%d bit\n", dirname,fileinfo.name,fileinfo.size);
				strcpy(path,dirname);
				strcat(path,next);
				strcat(path,fileinfo.name);
				loadimage(penbrick[i],path,30,30);													// 根据名称读取文件
			}
			while( _findnext(fHandle,&fileinfo)==0);
		}
		//关闭文件
		_findclose( fHandle );

		printf("文件数量:%d\n",i);
	}
}
// 从默认文件夹中读取自定义图片
void loadfile(IMAGE** penbrick)
{
	char brick[100]="birck_6_family";
//	char ground[100]="ground_7_family";
//	char change[100]="change_8_family";
//	char trick[100]="trick_9_family";
	char next[100]="./";
	char png[100]="*.png";
	loadfile_scanf(brick,next,png,penbrick);												// 加载用于当砖头类型的图片
//	loadfile_scanf(ground,next,png,msg);
//	loadfile_scanf(change,next,png,msg);
//	loadfile_scanf(trick,next,png,msg);

}
// 保存自定义文件
void savelocal(char* DLC,char *dirpath,char* next,char* kind,char** filename);
// 保存自定义瓦片贴图
void savepersonalfile(char*DLC,IMAGE** penbrick);
int main()
{
	initgraph(700,700);
	IMAGE **penbrick;															// penbrick 变成 penbrick
	penbrick=new IMAGE*[10];
	for(int i=0; i<10; i++)
		penbrick[i]=new IMAGE(30,30);
	setbkcolor(GREEN);
	cleardevice();
	for(int i=0; i<10; i++)
		putimage(0,i*30,penbrick[i]);

	char DLC[100]= {};
	strcpy(DLC,"DLC0");

	loadfile(penbrick);
	for(int i=0; i<10; i++)
		putimage(0,i*30,penbrick[i]);


	savepersonalfile(DLC,penbrick);
	getchar();
	return 0;
}
// 保存自定义文件
void savelocal(char* DLC,char *dirname,char* next,char* kind,char* sign,IMAGE** files)
{
	char dirpath[100]="";
	strcpy(dirpath,DLC);															// 字符串拼接出相对路径
	strcat(dirpath,next);
	strcat(dirpath,dirname);
	if(access(dirpath,0)==-1)														// 检查 DLC 内文件夹是否存在,不存在为 -1
	{
		mkdir(dirpath);
	}
	else
	{
		char filepath[100];
		char filepa[100]; 
		char num[10];
		strcpy(filepath,dirpath);												// 字符串拼接出文件名
		strcat(filepath,next);
		strcat(filepath,sign);
		for(int i=0; i<10; i++)
		{
			sprintf(num,"%d",i);
			strcpy(filepa,filepath);												// 从头粘贴,可以覆盖之前的信息,不受上一次保存的影响 
			strcat(filepa,num);
			strcat(filepa,kind);
			saveimage(filepa,files[i]);
			printf("file save %s\n",filepa);
		}
	}
}
// 在目标 DLC 里创建四个文件夹并保存
void savepersonalfile(char *DLC,IMAGE** penbrick)
{
	char brick[100]="birck_6_family";

//	char ground[100]="ground_7_family";
//	char change[100]="change_8_family";
//	char trick[100]="trick_9_family";
	char next[100]="./";
	char png[100]=".png";
	if(access(DLC,0)==-1)														// 检查文件夹是否存在,不存在为 -1
	{
		mkdir(DLC);
	}
	char sign[10]= {};
	strcpy(sign,"6");
	savelocal(DLC,brick,next,png,sign,penbrick);
//	savelocal(DLC,ground,next,png,msg);
//	savelocal(DLC,change,next,png,msg);
//	savelocal(DLC,trick,next,png,msg);

}
相关推荐
袋子(PJ)1 天前
2026年常见的配置文件格式——为什么程序员永远在折腾缩进和括号?—— 常见配置文件进化史(md文档很详细)
编辑器
AI进化营-智能译站2 天前
Jazzy ROS2入门指南系列05-配置VsCode实现ROS2项目开发
ide·vscode·ai·编辑器
小短腿的代码世界2 天前
Qt量化策略编辑器深度解析:从DSL解析到可视化编排的完整架构
qt·架构·编辑器
咬人喵喵2 天前
五一劳动节 SVG 交互图文案例大全
低代码·微信·编辑器·交互·svg
啾啾啾6662 天前
VScode用cookie登录时,输入cookie值后按回车没反应
ide·vscode·编辑器
Misnice2 天前
Cursor 常用快捷键总结
编辑器
望眼欲穿的程序猿3 天前
苹果系统使用VsCode开发QT
ide·vscode·编辑器
其实防守也摸鱼3 天前
带你了解与配置phpmyadmin
笔记·安全·网络安全·pdf·编辑器·工具·调试
Rsun045513 天前
Oracle中常用语法
编辑器
非黑皆白3 天前
配置Vscode Claude Code 插件使用deepseek-v4-pro模型
ide·vscode·编辑器