设计模式-创建型模式-简单工厂模式

0 引言

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

1 简单工厂模式代码

复制代码
首先,我们定义一个接口Animal:
public interface Animal {
    void speak();
}

然后,我们创建两个实现了Animal接口的类Dog和Cat:
public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

public class Cat implements Animal {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}

接下来,我们创建一个名为AnimalFactory的工厂类,它可以根据传入的参数来创建并返回相应的动物对象:
public class AnimalFactory {
    public Animal createAnimal(String type) {
        if (type == null) {
            return null;
        }
        if (type.equalsIgnoreCase("DOG")) {
            return new Dog();
        } else if (type.equalsIgnoreCase("CAT")) {
            return new Cat();
        }
        return null;
    }
}
最后,我们在main方法中使用AnimalFactory来创建动物对象,并调用它们的speak方法:
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalFactory factory = new AnimalFactory();

        Animal dog = factory.createAnimal("DOG");
        if (dog != null) {
            dog.speak();
        }

        Animal cat = factory.createAnimal("CAT");
        if (cat != null) {
            cat.speak();
        }
    }
}
相关推荐
岭南灯火6 小时前
前端通用交互式几何编辑器的开发经验
前端·设计模式·架构
岭南灯火6 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 7 - 设计模式与原则
前端·设计模式·架构
岭南灯火6 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 4 - 绘制、悬停与编辑
前端·设计模式·架构
码农颜6 小时前
5.4.1 锁分类
java·数据库·mysql
岭南灯火6 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 6 - 配套设施与工程化
前端·设计模式·架构
岭南灯火6 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 5 - 辅助元素的设计
前端·设计模式·架构
linux-hzh8 小时前
百日算法修炼 · Day 03
java·算法
不负岁月无痕8 小时前
简单理解操作系统结构
java·linux·c语言·开发语言·c++·面试
mister_guo9 小时前
Java线程池参数应该如何设置(ThreadPoolExecutor)
java
余额瞒着我当琳9 小时前
C++模板初阶与STL初探
android·java·c++