音频的传输链路与延迟优化点

麦克风->系统采集模块->APP采集模块->3A、混响等音效->混音->音频编码->RTC网络发送->

MediaServer->RTC网络接收->音频jitter buffer->音频解码->音频的后处理(均衡)->APP播放模块->x系统播放模块->扬声器/耳机。

整个链路如上;

采播延迟:

音频的『采播延迟』不同机型的差异比较大,iOS效果比较好,采集+播放大约在20-30ms.

Android好的机型在30ms,差的机型可以达到300ms.

优化手段:通过AAudio等方式对延迟进行优化。

目标延迟:iOS:20-30 Android: 部分机型30-70ms

3A延迟

音效需要分开来看,一般混响类音效不会引入延迟,但是变声类音效会引入延迟。

优化手段:佩戴有线耳机,可以关闭3A,减少30ms延迟。

对外外放场景,可以对30ms的3A算法进行优化到10ms。

限制不开启音效,或者只开启不引入延迟的混响音效。

目标延迟:耳机 0ms。 外放 10ms。

RTC编码

RTC的音频编码帧长一般是20ms.

优化手段:需要将编码帧长变为10ms, 支持全链路10ms帧长,减少10ms延迟。

RTC网络延迟

一般就是RTT/2, 通过多部署边缘服务器来做到尽可能离得用户近一点,通过关闭Pacer等网络传输策略的优化。

网络较好的情况下,延迟约为5-10ms。

音频jitter buffer延迟

引入延迟最多的地方,是RTC区别于直播,能做到百毫秒延迟的原因,主要是根据网络状态动态调整jitter buffer的大小。

引入延迟的目的是为了抗抖动,延迟越高,抗抖动能力越强,卡断越少。

相比于延迟,卡顿对于用户体验影响更大,一般会引入100-1000ms的延迟,大部分场景在300ms一下。

优化手段:

减少jitter buffer的大小,结合其他手段来减少卡顿(FEC、NACK、主动重传、快速下降、10ms编码帧长)来防止频繁的卡断。

最小维持在30-40ms,才能保证MOS打分。

理想情况下的总延迟(iOS):

30(采播延迟) + 0(3A+音效bypass)+ 5(编码)+5(上行网络传输)+5(下行网络传输)+35(jitter buffer)+0(后处理算法bypass) = 80ms。

相关推荐
Ulyanov6 小时前
高保真单脉冲雷达导引头回波生成:Python建模与实践
开发语言·python·仿真·系统设计·单脉冲雷达
阿猿收手吧!7 小时前
【C++】jthread:优雅终止线程新方案
开发语言·c++
lly2024067 小时前
《JavaScript 实例》
开发语言
十五年专注C++开发7 小时前
C++中各平台表示Debug的宏
开发语言·c++·debug
张小凡vip7 小时前
Python异步编程实战:基于async/await的高并发实现
开发语言·python
玩c#的小杜同学8 小时前
源代码保卫战:给C# 程序(混淆、加壳与反逆向实战)
开发语言·笔记·c#
阿猿收手吧!9 小时前
【C++】Ranges:彻底改变STL编程方式
开发语言·c++
云游云记9 小时前
php 随机红包数生成
开发语言·php·随机红包
程序员林北北9 小时前
【前端进阶之旅】JavaScript 一些常用的简写技巧
开发语言·前端·javascript
gAlAxy...10 小时前
MyBatis-Plus 核心 CRUD 操作全解析:BaseMapper 与通用 Service 实战
java·开发语言·mybatis