音频的传输链路与延迟优化点

麦克风->系统采集模块->APP采集模块->3A、混响等音效->混音->音频编码->RTC网络发送->

MediaServer->RTC网络接收->音频jitter buffer->音频解码->音频的后处理(均衡)->APP播放模块->x系统播放模块->扬声器/耳机。

整个链路如上;

采播延迟:

音频的『采播延迟』不同机型的差异比较大,iOS效果比较好,采集+播放大约在20-30ms.

Android好的机型在30ms,差的机型可以达到300ms.

优化手段:通过AAudio等方式对延迟进行优化。

目标延迟:iOS:20-30 Android: 部分机型30-70ms

3A延迟

音效需要分开来看,一般混响类音效不会引入延迟,但是变声类音效会引入延迟。

优化手段:佩戴有线耳机,可以关闭3A,减少30ms延迟。

对外外放场景,可以对30ms的3A算法进行优化到10ms。

限制不开启音效,或者只开启不引入延迟的混响音效。

目标延迟:耳机 0ms。 外放 10ms。

RTC编码

RTC的音频编码帧长一般是20ms.

优化手段:需要将编码帧长变为10ms, 支持全链路10ms帧长,减少10ms延迟。

RTC网络延迟

一般就是RTT/2, 通过多部署边缘服务器来做到尽可能离得用户近一点,通过关闭Pacer等网络传输策略的优化。

网络较好的情况下,延迟约为5-10ms。

音频jitter buffer延迟

引入延迟最多的地方,是RTC区别于直播,能做到百毫秒延迟的原因,主要是根据网络状态动态调整jitter buffer的大小。

引入延迟的目的是为了抗抖动,延迟越高,抗抖动能力越强,卡断越少。

相比于延迟,卡顿对于用户体验影响更大,一般会引入100-1000ms的延迟,大部分场景在300ms一下。

优化手段:

减少jitter buffer的大小,结合其他手段来减少卡顿(FEC、NACK、主动重传、快速下降、10ms编码帧长)来防止频繁的卡断。

最小维持在30-40ms,才能保证MOS打分。

理想情况下的总延迟(iOS):

30(采播延迟) + 0(3A+音效bypass)+ 5(编码)+5(上行网络传输)+5(下行网络传输)+35(jitter buffer)+0(后处理算法bypass) = 80ms。

相关推荐
星火开发设计2 分钟前
C++ 数组:一维数组的定义、遍历与常见操作
java·开发语言·数据结构·c++·学习·数组·知识
TTGGGFF27 分钟前
控制系统建模仿真(一):掌握控制系统设计的 MAD 流程与 MATLAB 基础运算
开发语言·matlab
2501_9444241236 分钟前
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之贪吃蛇食物生成
android·开发语言·flutter·游戏·harmonyos
Lhuu(重开版2 小时前
JS:正则表达式和作用域
开发语言·javascript·正则表达式
仙俊红2 小时前
Java Map 家族核心解析
java·开发语言
浅念-2 小时前
C语言小知识——指针(3)
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·学习·算法
白狐_7983 小时前
【计网全栈通关】第 5 篇:网络层核心计算——IP 地址规划、子网划分与 CIDR
网络协议·tcp/ip·php
code_li3 小时前
聊聊支付宝架构
java·开发语言·架构
少控科技4 小时前
QT高阶日记01
开发语言·qt
无限进步_4 小时前
【C++】大数相加算法详解:从字符串加法到内存布局的思考
开发语言·c++·windows·git·算法·github·visual studio