Unity【角色/摄像机移动控制】【1.角色移动】

本文主要总结实现角色移动的解决方案。
1. 创建脚本:PlayerController
2. 创建游戏角色Player,在Player下挂载PlayerController脚本
3. 把Camera挂载到Player的子物体中,调整视角,以实现相机跟随效果
3. PlayerController脚本代码如下:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Transform transform = GetComponent<Transform>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {      
        Move();
    }
    
    private void Move()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
        
        Vector3 moveingVec = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * Time.deltaTime * speed;
        transform.Translate(moveingVec);
    }    
}
相关推荐
好望角雾眠7 小时前
第四阶段C#通讯开发-9:网络协议Modbus下的TCP与UDP
网络·笔记·网络协议·tcp/ip·c#·modbus
我是苏苏9 小时前
C#基础:如何从现有类库复制一个新的类库,并且加入解决方案
开发语言·c#
Jackson@ML13 小时前
用Visual Studio Code最新版开发C#应用程序
ide·vscode·c#
她说彩礼65万14 小时前
C# 代理模式
开发语言·c#·代理模式
Hody9116 小时前
【XR开发系列】2025 年 XR 开发入门,我该选择 Unity 还是 Unreal Engine?
unity·xr·虚幻
张人玉17 小时前
TCP 的三次握手和四次挥手
网络·tcp/ip·c#
曹牧17 小时前
C#:三元运算符
开发语言·c#
DvLee102418 小时前
UnityGLTF 材质创建与赋值流程
unity·材质
m0_7482480220 小时前
C++与C#布尔类型深度解析:从语言设计到跨平台互操作
c++·stm32·c#
HahaGiver66621 小时前
从0到1做一个“字母拼词”Unity小游戏(含源码/GIF)- 字母拼词正确错误判断
unity·游戏引擎·游戏程序