观察者模式, 发布-订阅模式, 监听器模式

观察者模式, 发布-订阅模式, 监听器模式

观察者模式

观察者模式是一种行为型设计模式, 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

角色模型和结构图

在观察者模式中,只有两种主体:目标对象 (Object) 和 观察者 (Observer)。宗门任务大殿就是目标对象,弟子们就是观察者。

  • Subject(主题): 主题是被观察的对象,它维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除和通知观察者的方法
  • Observer(观察者): 观察者是订阅主题对象的对象,当主题对象的状态发生变化时,观察者会接收到通知并进行相应的处理。

结构图如下

代码实现

观察者抽象接口-Observer
java 复制代码
/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 抽象观察者接口
 */
public interface Observer {
    /**
     * 发生改变时发送的message
     * @param message 发送的message
     */
    void update(Object message);
}
主题-Subject
java 复制代码
/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 主题
 */
public interface Subject {
    /**
     * 主题新增观察者
     * @param observer 要注册的Observer
     */
    void registerObserver(Observer observer);

    /**
     * 移除主题下的观察者
     * @param observer 要移除的Observer
     */
    void removeObserver(Observer observer);

    /**
     * 通知该主题所有的Observer
     * @param message 通知内容
     */
    void notifyObservers(Object message);
}
Observer实现类-User
java 复制代码
/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 微信公众号的具体观察者即用户User
 */
public class User implements Observer {

    /**
     * 用户姓名
     */
    private final String name;

    /**
     * 接受的消息
     */
    private Object message;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 确认消息
     */
    public void read() {
        System.out.println(name + "收到推送消息: " + message);
    }

    /**
     * @param message 发送的message
     */
    @Override
    public void update(Object message) {
        this.message = message;
        read();
    }
}

####Subject实现类- WechatServer

java 复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 微信公共号
 */
public class WechatServer implements Subject {

    /**
     * 存储Observer的列表
     */
    private final List<Observer> observerList;

    /**
     * 推送的消息
     */
    private Object message;

    public WechatServer() {
        observerList = new ArrayList<>();
    }

    /**
     * @param observer 要注册的Observer
     */
    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        // 将Observer添加到列表中
        observerList.add(observer);
    }

    /**
     * @param observer 要移除的Observer
     */
    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        // 移除observer
        if (!observerList.isEmpty()) {
            observerList.remove(observer);
        }
    }

    /**
     * @param message 通知内容
     */
    @Override
    public void notifyObservers(Object message) {
        // 遍历被观察者列表,通知每一个Observer
        for (Observer observer : observerList) {
            // 调用update进行通知
            observer.update(message);
        }
    }

    /**
     * 发送微信公众号要推送的消息
     * @param message 要发送的消息
     */
    public void setInformation(Object message) {
        this.message = message;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + message);
        // 消息更新,通知所有观察者
        notifyObservers(message);
    }
}
测试类-ObserverModeTest
java 复制代码
/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: Observer测试
 */
public class ObserverModeTest {
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();

        Observer jack = new User("Jack");
        Observer smith = new User("Smith");
        Observer kerry = new User("Kerry");

        server.registerObserver(jack);
        server.registerObserver(smith);
        server.registerObserver(kerry);
        server.setInformation("蚁钳是蚁钳, 蟹仔是蟹仔!");

        System.out.println("----------------------------------------------");
        // 将jack从观察者集合中移除
        server.removeObserver(jack);
        server.setInformation("菜就多练, 练就不菜");
    }
}

测试结果如下

发布-订阅模式

大概很多人都和我一样,觉得发布订阅模式里的Publisher,就是观察者模式里的Subject,而Subscriber,就是Observer。Publisher变化时,就主动去通知Subscriber。

其实并不是。

在发布订阅模式里,发布者,并不会直接通知订阅者,换句话说,发布者和订阅者,彼此互不相识。之间交流通过Broker进行

角色模型和结构图

  • 发布者(Publisher):负责发布事件或消息到事件总线(Event Bus)中,让订阅者(Subscribers)可以接收到这些事件或消息。
  • EventBus(事件总线) :作为发布者和订阅者之间的中介者,负责接收发布者发布的事件,并将事件分发给所有订阅者。事件总线可以是一个独立的组件或者一个消息队列
    • 这里的发布者(事件总线)为一体
  • Subscriber(订阅者): 订阅者订阅感兴趣的消息或事件,并从消息代理中接收相关的消息或事件
  • Event(事件): 事件是发布者发布的消息或事件,订阅者可以根据自己的需求选择订阅特定的事件

代码实现

Event
java 复制代码
import lombok.Data;

/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 抽象事件源
 */
@Data
public abstract class Event {
    /**
     * 事件名
     */
    private String name;

    /**
     * 事件信息
     */
    private Object message;

    /**
     * 事件信息
     */
    private Object type;
}
Subscriber
java 复制代码
/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 定义订阅者接口
 */
public interface Subscriber {
    /**
     * 事件触发后执行的逻辑
     * @param event 事件
     */
    void handleEvent(Event event);
}
MyEvent
java 复制代码
/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 自定义事件源
 */
@Data
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
@ToString(callSuper = true)
public class MyEvent extends Event {
    /**
     * 触发时间
     */
    private Date triggerTime;
}
MySubscriber
java 复制代码
/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 定义具体订阅者
 */
public class MySubscriber implements Subscriber {
    /**
     * 订阅者名称
     */
    private final String name;

    public MySubscriber(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void handleEvent(Event event) {
        System.out.println(name + "订阅的事件: " + event.toString());
    }
}
EventBus
java 复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 事件总线
 */
public class EventBus {
    /**
     * k-v存储订阅者名称和订阅者
     */
    private Map<String, List<Subscriber>> subscriberList = new HashMap<>();

    /**
     * 订阅事件
     * @param eventName 事件名
     * @param subscriber 订阅者
     */
    public void subscribe(String eventName, Subscriber subscriber) {
        if (! subscriberList.containsKey(eventName)) {
            subscriberList.put(eventName, new ArrayList<>());
        }
        subscriberList.get(eventName).add(subscriber);
    }

    /**
     * 发布事件
     * @param event 事件
     */
    public void publish(Event event) {
        List<Subscriber> eventSubscribers = subscriberList.get(event.getName());
        if (eventSubscribers != null) {
            for (Subscriber subscriber : eventSubscribers) {
                subscriber.handleEvent(event);
            }
        }
    }
}
测试类
java 复制代码
import java.util.Date;

/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 发布-订阅模式测试类
 */
public class PublisherTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建事件总线
        EventBus eventBus = new EventBus();


        // 创建订阅者
        Subscriber jack = new MySubscriber("Jack");
        Subscriber tom = new MySubscriber("Tom");

        // 订阅事件
        eventBus.subscribe("event1", jack);
        eventBus.subscribe("event2", tom);

        // 发布事件
        MyEvent event1 = new MyEvent();
        event1.setName("event1");
        event1.setTriggerTime(new Date());
        event1.setMessage("蚁钳是蚁钳, 蟹仔是蟹仔!");
        event1.setType("消息一");
        MyEvent event2 = new MyEvent();
        event2.setName("event2");
        event2.setTriggerTime(new Date());
        event2.setMessage("菜就多练, 练就不菜!");
        event2.setType("消息二");

        eventBus.publish(event1);
        eventBus.publish(event2);
    }
}

测试结果如下

观察者模式 和 发布-订阅模式的对比

共同点
  1. 解耦性: 两种模式都能实现发布者与订阅者(观察者)之间的解耦,使得发布者和订阅者可以独立地进行扩展和修改,互不影响。
  2. 事件通知: 在两种模式中,发布者(主题)发生变化时会通知订阅者(观察者),订阅者(观察者)会相应地处理这些事件或通知
区别
  1. 通信机制:
    • 观察者模式: 观察者模式是一对多的通信机制,一个主题对象可以有多个观察者对象订阅它,当主题对象状态发生变化时,所有订阅者都会收到通知
    • 发布-订阅模式: 发布-订阅模式是通过一个消息代理(发布者)来进行通信,发布者将消息发送到消息代理,然后由消息代理将消息分发给所有订阅者。订阅者只需订阅感兴趣的事件,而不需要直接与发布者交互
  2. 关系建立:
    • 观察者模式: 在观察者模式中,观察者需要直接订阅主题对象,主题对象需要维护一个观察者列表
    • 发布-订阅模式: 在发布-订阅模式中,发布者和订阅者之间通过一个消息代理(或事件总线Eventg)进行通信,发布者和订阅者之间不直接建立联系
  3. 灵活性:
    • 观察者模式: 观察者模式在订阅关系上是静态的,即订阅者需要直接订阅特定的主题对象
    • 发布-订阅模式: 发布-订阅模式在订阅关系上是动态的,订阅者可以根据需要订阅不同的事件或消息

监听器模式

监听器模式并不是一个新的设计模式,它是观察者模式在特定场景下的一种改造和应用。通常,观察者模式的主题在通知观察者时,通知中不包含任何信息。如果这个过程中携带了一些其他信息,那么主题本身就成为了事件源,而携带信息的封装类就成为了事件。此时的观察者模式,也就升级为监听器了。监听器模式是观察者模式的另一种形态

角色模型和结构图

监听器模式通常包含三个角色:事件源、事件对象、事件监听器

  • 事件源: 被监听的事件本身, 也就是可以触发监听器的某件事件
  • 事件对象: :事件对象里面存放了对事件源的引用, 可以通过事件对象来获取事件源, 是对事件源的包装
  • 事件监听器: 定义事件发生后的动作

代码实现

Event
java 复制代码
import lombok.Data;

/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 抽象事件源
 */
@Data
public abstract class Event {
    /**
     * 事件信息
     */
    private Object message;

    /**
     * 事件信息
     */
    private Object type;
}
EventListener
java 复制代码
/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 监听器接口
 */
public interface EventListener {
    /**
     * 事件触发时回调
     * @param event 事件
     */
    void onEventReceived(Event event);
}
EventSource
java 复制代码
/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 事件源类, 用于注册监听器、触发事件并通知所有监听器
 */
public interface EventSource {

    /**
     * 注册事件监听器
     * @param listener 监听器
     */
    void addListener(EventListener listener);

    /**
     * 移除监听器
     * @param listener 监听器
     */
     void removeListener(EventListener listener);

    /**
     * 事件分发器, 将事件传递给所有注册的事件监听器
     * @param event 事件
     */
    void fireEvent(Event event);
}
MyEvent
java 复制代码
import lombok.Data;
import lombok.EqualsAndHashCode;
import lombok.ToString;
import java.util.Date;

/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 自定义事件源
 */
@Data
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
@ToString(callSuper = true)
public class MyEvent extends Event {
    /**
     * 触发时间
     */
    private Date triggerTime;
}
MyListener
java 复制代码
/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 事件监听器
 */
public class MyListener implements EventListener {
    @Override
    public void onEventReceived(Event event) {
        System.out.println("收到的事件: " + event.toString());
    }
}
MyEventSource
java 复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @description: 事件源类, 用于注册监听器、触发事件并通知所有监听器
 */
public class MyEventSource implements EventSource {
    /**
     * 事件源集合
     */
    private List<EventListener> listenerList = new ArrayList<>();

    /**
     * 注册事件监听器
     * @param listener 监听器
     */
    public void addListener(EventListener listener) {
        listenerList.add(listener);
    }

    /**
     * 移除监听器
     * @param listener 监听器
     */
    public void removeListener(EventListener listener) {
        listenerList.remove(listener);
    }

    /**
     * 事件分发器, 将事件传递给所有注册的事件监听器
     * @param event 事件
     */
    public void fireEvent(Event event) {
        for (EventListener listener : listenerList) {
            listener.onEventReceived(event);
        }
    }
}
ListenerTest
java 复制代码
import java.util.Date;

/**
 * @author whitebrocade
 * @version 1.0
 * @date 2024/2/21 21:24
 * @description: TODO
 */
public class ListenerTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个事件源
        EventSource eventSource = new MyEventSource();
        // 创建两个事件监听器
        MyListener listener1 = new MyListener();
        MyListener listener2 = new MyListener();
        // 将这两个事件监听器注册到事件源
        eventSource.addListener(listener1);
        eventSource.addListener(listener2);

        // 创建一个事件event
        MyEvent event = new MyEvent();
        event.setTriggerTime(new Date());
        event.setMessage("蚁钳是蚁钳, 蟹仔是蟹仔!");
        event.setType("消息一");
        // 将事件传递给事件源, 进行分发
        eventSource.fireEvent(event);

        // 从事件源中移除一个listener2事件监听器
        eventSource.removeListener(listener2);

        // 再次创建一个事件event2
        MyEvent event2 = new MyEvent();
        event2.setTriggerTime(new Date());
        event2.setMessage("菜就多练, 练就不菜!");
        event2.setType("消息二");
        // 将事件传递给事件源, 进行分发
        eventSource.fireEvent(event2);
    }
}

测试结果如下

参考资料

观察者模式 vs 发布订阅模式,千万不要再混淆了

观察者模式 | 菜鸟教程

23 种设计模式详解(全23种)-观察者模式

观察者 - 廖雪峰的官方网站

监听器模式和观察者模式的关系,写点你不知道的

【设计模式】-11监听者模式

【设计模式】-监听者模式和观察者模式的区别与联系_观察者模式和监听者模式的区别

观察者模式 vs 发布订阅模式

[设计模式(四) ------ 观察者模式/发布订阅模式](https://blog.csdn.net/weixin_37620587/article/details/130170062#:\~:text=1.什么是发布-订阅模式 1 发布-订阅模式是一种行为设计模式,它允许多个对象通过事件的发布和订阅来进行通信; 2,在这种模式中,发布者 (又称为主题)负责发布事件,而订阅者 (也称为观察者)则通过订阅主题来接收这些事件; 3 这种模式使得应用程序的不同部分能够松散耦合,并且可以动态地添加或删除订阅者;)

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