UE5 动态加载资源和类

cpp 复制代码
// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	if (MyActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActor is %s"),*MyActor->GetName());
	}
	//动态加载资源
	UStaticMesh* MyTmpStaticMesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Pipe_180.Shape_Pipe_180'"));
	if (MyTmpStaticMesh)
	{
		MyMesh->SetStaticMesh(MyTmpStaticMesh);
	}
	//动态加载类资源
	UClass* MyTmpClass = LoadClass<AActor>(this, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'"));
	if (MyTmpClass)
	{
		AActor* SpawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(MyTmpClass,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);
	}
	
}

因为是动态加载,所以不用在构造的时候去加载。这里再BeginPlay里加载。

加载StaticMesh等资源,就使用LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("Copy Reference"))

加载类资源,比如蓝图Actor类

就使用LoadClass<AActor>(this,TEXT("Copy Reference"))

但是同样要在最后一个字母后+_C

TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'")

SetStaticMesh测试动态加载的模型是否能赋值

GetWorld()->SpawnActor<AActor>(UClass*,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);

使用生成物体的方式,测试类。

相关推荐
apocelipes15 小时前
常用编程语言和库的正则表达式性能对比
c语言·c++·python·性能优化·golang·开发工具和环境
郝学胜_神的一滴2 天前
CMake 034:生成器表达式:解耦构建时序、精简分支逻辑的终极利器
c++·cmake
见过夏天3 天前
C++ 基础入门完全指南
c++
用户805533698034 天前
不止三件套:QObject 属性系统全关键字与运行时反射!
c++·qt
RainCity4 天前
Java Swing 自定义组件库分享(十二)
java·笔记·后端
BadBadBad__AK5 天前
线段树维护区间 k 次方和
c++·数学·算法·stl
卷无止境5 天前
Eigen 库如何借助 OpenMP 加速计算
c++·后端
卷无止境5 天前
OpenMPI、MPICH 与 OpenMP:关系、核心概念与架构全解
c++·后端
郝学胜_神的一滴6 天前
CMake 30:循环语法全解|foreach_while双循环精讲、迭代技巧与实战避坑指南
c++·cmake
卷无止境8 天前
C++ 的Eigen 库全解析
c++