UE5 动态加载资源和类

cpp 复制代码
// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	if (MyActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActor is %s"),*MyActor->GetName());
	}
	//动态加载资源
	UStaticMesh* MyTmpStaticMesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Pipe_180.Shape_Pipe_180'"));
	if (MyTmpStaticMesh)
	{
		MyMesh->SetStaticMesh(MyTmpStaticMesh);
	}
	//动态加载类资源
	UClass* MyTmpClass = LoadClass<AActor>(this, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'"));
	if (MyTmpClass)
	{
		AActor* SpawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(MyTmpClass,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);
	}
	
}

因为是动态加载,所以不用在构造的时候去加载。这里再BeginPlay里加载。

加载StaticMesh等资源,就使用LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("Copy Reference"))

加载类资源,比如蓝图Actor类

就使用LoadClass<AActor>(this,TEXT("Copy Reference"))

但是同样要在最后一个字母后+_C

TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'")

SetStaticMesh测试动态加载的模型是否能赋值

GetWorld()->SpawnActor<AActor>(UClass*,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);

使用生成物体的方式,测试类。

相关推荐
好奇龙猫3 小时前
【AI学习-comfyUI学习-第三十节-第三十一节-FLUX-SD放大工作流+FLUX图生图工作流-各个部分学习】
人工智能·学习
saoys3 小时前
Opencv 学习笔记:图像掩膜操作(精准提取指定区域像素)
笔记·opencv·学习
电子小白1234 小时前
第13期PCB layout工程师初级培训-1-EDA软件的通用设置
笔记·嵌入式硬件·学习·pcb·layout
恋爱绝缘体14 小时前
2020重学C++重构你的C++知识体系
java·开发语言·c++·算法·junit
唯情于酒5 小时前
Docker学习
学习·docker·容器
Z1Jxxx5 小时前
加密算法加密算法
开发语言·c++·算法
乌萨奇也要立志学C++5 小时前
【洛谷】递归初阶 三道经典递归算法题(汉诺塔 / 占卜 DIY/FBI 树)详解
数据结构·c++·算法
zhangzhangkeji6 小时前
UE5 C++(14-1):UPROPERTY 宏、属性说明符和元数据说明符, visible,edit,Blueprint读写,Category 存储目录
ue5
️停云️6 小时前
【滑动窗口与双指针】不定长滑动窗口
c++·算法·leetcode·剪枝·哈希
clorisqqq6 小时前
人工智能现代方法笔记 第1章 绪论(1/2)
人工智能·笔记