UE5 动态加载资源和类

cpp 复制代码
// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	if (MyActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActor is %s"),*MyActor->GetName());
	}
	//动态加载资源
	UStaticMesh* MyTmpStaticMesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Pipe_180.Shape_Pipe_180'"));
	if (MyTmpStaticMesh)
	{
		MyMesh->SetStaticMesh(MyTmpStaticMesh);
	}
	//动态加载类资源
	UClass* MyTmpClass = LoadClass<AActor>(this, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'"));
	if (MyTmpClass)
	{
		AActor* SpawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(MyTmpClass,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);
	}
	
}

因为是动态加载,所以不用在构造的时候去加载。这里再BeginPlay里加载。

加载StaticMesh等资源,就使用LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("Copy Reference"))

加载类资源,比如蓝图Actor类

就使用LoadClass<AActor>(this,TEXT("Copy Reference"))

但是同样要在最后一个字母后+_C

TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'")

SetStaticMesh测试动态加载的模型是否能赋值

GetWorld()->SpawnActor<AActor>(UClass*,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);

使用生成物体的方式,测试类。

相关推荐
yiqiqukanhaiba1 小时前
STM32学习笔记13-通信协议I2C&MPU6050&I2C软件控制
笔记·stm32·学习
code bean1 小时前
【halcon】Halcon 开发笔记: gray_histo_abs 报错陷阱
笔记
minji...1 小时前
C++ string类(STL简介 , string类 , 访问修改字符)
开发语言·c++
Forward♞1 小时前
Qt——文件操作
开发语言·c++·qt
十五年专注C++开发2 小时前
CMake进阶: CMake Modules---简化CMake配置的利器
linux·c++·windows·cmake·自动化构建
Warren982 小时前
软件测试-Selenium学习笔记
java·javascript·笔记·学习·selenium·测试工具·安全
winds~3 小时前
【git】 撤销revert一次commit中的某几个文件
linux·c++
carver w3 小时前
MFC,C++,海康SDK,回调,轮询
开发语言·c++·mfc
在路上`3 小时前
前端学习之后端小白java的一些理论知识(框架)
java·学习
练习时长两年半的Java练习生(升级中)4 小时前
从0开始学习Java+AI知识点总结-18.web基础知识(Java操作数据库)
java·学习·web