UE5 动态加载资源和类

cpp 复制代码
// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	if (MyActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActor is %s"),*MyActor->GetName());
	}
	//动态加载资源
	UStaticMesh* MyTmpStaticMesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Pipe_180.Shape_Pipe_180'"));
	if (MyTmpStaticMesh)
	{
		MyMesh->SetStaticMesh(MyTmpStaticMesh);
	}
	//动态加载类资源
	UClass* MyTmpClass = LoadClass<AActor>(this, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'"));
	if (MyTmpClass)
	{
		AActor* SpawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(MyTmpClass,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);
	}
	
}

因为是动态加载,所以不用在构造的时候去加载。这里再BeginPlay里加载。

加载StaticMesh等资源,就使用LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("Copy Reference"))

加载类资源,比如蓝图Actor类

就使用LoadClass<AActor>(this,TEXT("Copy Reference"))

但是同样要在最后一个字母后+_C

TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'")

SetStaticMesh测试动态加载的模型是否能赋值

GetWorld()->SpawnActor<AActor>(UClass*,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);

使用生成物体的方式,测试类。

相关推荐
想成为优秀工程师的爸爸1 天前
第十九篇技术笔记:UDP——相思传得快,飞鸽传书在
笔记·网络协议·tcp/ip·udp·信息与通信
stm32 菜鸟1 天前
nucleo-f411re学习记录-12,Wifi模块ESP8684
学习
stm32 菜鸟1 天前
nucleo-f411re学习记录-9,双轴XY摇杆传感器
学习
南子北游1 天前
Python学习(基础语法1)
开发语言·python·学习
张健11564096481 天前
使用信号量限制并发数量
开发语言·c++
jc06201 天前
6.1云原生之Docker
c++·docker·云原生
Yeh2020581 天前
cookie与Session笔记
笔记
Atri厨1 天前
X86存储器的段描述符学习随笔
学习
星幻元宇VR1 天前
VR航空航天科普设备助力航天知识普及
人工智能·科技·学习·安全·vr·虚拟现实
d111111111d1 天前
STM32-UART封装问题解析
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习·算法