UE5 动态加载资源和类

cpp 复制代码
// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	if (MyActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActor is %s"),*MyActor->GetName());
	}
	//动态加载资源
	UStaticMesh* MyTmpStaticMesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Pipe_180.Shape_Pipe_180'"));
	if (MyTmpStaticMesh)
	{
		MyMesh->SetStaticMesh(MyTmpStaticMesh);
	}
	//动态加载类资源
	UClass* MyTmpClass = LoadClass<AActor>(this, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'"));
	if (MyTmpClass)
	{
		AActor* SpawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(MyTmpClass,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);
	}
	
}

因为是动态加载,所以不用在构造的时候去加载。这里再BeginPlay里加载。

加载StaticMesh等资源,就使用LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("Copy Reference"))

加载类资源,比如蓝图Actor类

就使用LoadClass<AActor>(this,TEXT("Copy Reference"))

但是同样要在最后一个字母后+_C

TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'")

SetStaticMesh测试动态加载的模型是否能赋值

GetWorld()->SpawnActor<AActor>(UClass*,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);

使用生成物体的方式,测试类。

相关推荐
C^h17 分钟前
c++ string
开发语言·c++
sbjdhjd23 分钟前
网工进阶笔记:H3CSE 园区网全栈技术与协议汇总
网络·笔记·云计算·ssh·网络工程·vlan·aaa
释厄62336 分钟前
AI学习层更新与跨体转移律——人类社会同构·不缺理解缺 U
人工智能·学习
raindayinrain38 分钟前
c++高性能--原子操作,无锁编程,操作顺序
开发语言·c++·性能优化
学逆向的1 小时前
C++ 合并命名空间
开发语言·c++·网络安全
Zhao-Jichao1 小时前
VS2026 打包 C++ 程序生成 EXE,借助 Installer Project 扩展工具
开发语言·c++
小徐不徐说2 小时前
C++ 接口与插件设计:从工厂注册到 Qt 动态插件
数据库·c++·qt·系统架构·程序设计
大都督会赢的2 小时前
C++第一节课
开发语言·c++
UIU1142 小时前
P1233 [ICPC 2001 Taejon R] 木棍加工
数据结构·c++·算法·动态规划
TMedical3 小时前
MedPlanning 截骨模拟矫形功能
c++·图像处理·人工智能·qt·健康医疗