UE5 动态加载资源和类

cpp 复制代码
// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	if (MyActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActor is %s"),*MyActor->GetName());
	}
	//动态加载资源
	UStaticMesh* MyTmpStaticMesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Pipe_180.Shape_Pipe_180'"));
	if (MyTmpStaticMesh)
	{
		MyMesh->SetStaticMesh(MyTmpStaticMesh);
	}
	//动态加载类资源
	UClass* MyTmpClass = LoadClass<AActor>(this, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'"));
	if (MyTmpClass)
	{
		AActor* SpawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(MyTmpClass,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);
	}
	
}

因为是动态加载,所以不用在构造的时候去加载。这里再BeginPlay里加载。

加载StaticMesh等资源,就使用LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("Copy Reference"))

加载类资源,比如蓝图Actor类

就使用LoadClass<AActor>(this,TEXT("Copy Reference"))

但是同样要在最后一个字母后+_C

TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'")

SetStaticMesh测试动态加载的模型是否能赋值

GetWorld()->SpawnActor<AActor>(UClass*,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);

使用生成物体的方式,测试类。

相关推荐
每天题库2 小时前
架子工脚手架工题库:安全操作考点与模拟题练习指南
学习·安全·考试·题库·考证
小小龙学IT2 小时前
snap7 开源西门子 S7 通信协议库深度解析
c++·开源
yangmu32032 小时前
Codex 提示词优化教程:用四要素把模糊需求变成可执行任务
人工智能·学习
小溪学编程3 小时前
从 C++ 的规范变迁看语言发展
jvm·c++·面试
无敌贵点大王3 小时前
RTThread学习记录13——关于要使用一个外设,RTThread与cubemx到底要怎么配合?
c语言·stm32·学习·rtthread
ShineWinsu3 小时前
对于Redis:string类型的解析
java·c++·redis·分布式·缓存·面试·string
有范先生4 小时前
这次户外断粮危机后,我更在意主食能不能扛住极端环境了
笔记
YYYing.4 小时前
【设计模式系列 (七) 】桥接模式
c++·后端·设计模式·桥接模式
喜欢打篮球的普通人4 小时前
MiniMind 学习笔记(十二):Pretrain 实操——从版本梳理到 8GB 显卡上的真实训练
人工智能·笔记·学习
高山有多高5 小时前
【Linux笔记】Linux自定义Shell
linux·c++