UE5 动态加载资源和类

cpp 复制代码
// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	if (MyActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActor is %s"),*MyActor->GetName());
	}
	//动态加载资源
	UStaticMesh* MyTmpStaticMesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Pipe_180.Shape_Pipe_180'"));
	if (MyTmpStaticMesh)
	{
		MyMesh->SetStaticMesh(MyTmpStaticMesh);
	}
	//动态加载类资源
	UClass* MyTmpClass = LoadClass<AActor>(this, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'"));
	if (MyTmpClass)
	{
		AActor* SpawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(MyTmpClass,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);
	}
	
}

因为是动态加载,所以不用在构造的时候去加载。这里再BeginPlay里加载。

加载StaticMesh等资源,就使用LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("Copy Reference"))

加载类资源,比如蓝图Actor类

就使用LoadClass<AActor>(this,TEXT("Copy Reference"))

但是同样要在最后一个字母后+_C

TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'")

SetStaticMesh测试动态加载的模型是否能赋值

GetWorld()->SpawnActor<AActor>(UClass*,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);

使用生成物体的方式,测试类。

相关推荐
草莓熊Lotso20 小时前
Linux IPC 进阶:System V 消息队列与信号量(含内核管理深度解析)
linux·运维·服务器·数据库·c++·人工智能·mysql
sheeta199821 小时前
LeetCode 每日一题笔记 日期:2025.03.21 题目:3643.垂直翻转子矩阵
笔记·leetcode·矩阵
测试_AI_一辰1 天前
AI测试工程笔记 05:AI评测实践(从数据集到自动评测闭环)
人工智能·笔记·功能测试·自动化·ai编程
2401_831824961 天前
基于C++的区块链实现
开发语言·c++·算法
汉克老师1 天前
GESP5级C++考试语法知识(六、链表(一)单链表)
c++·链表·单链表·快慢指针·进阶·gesp5级·gesp五级
m0_518019481 天前
C++与机器学习框架
开发语言·c++·算法
qq_417695051 天前
C++中的代理模式高级应用
开发语言·c++·算法
Edward111111111 天前
3月20包装类
学习
学嵌入式的小杨同学1 天前
STM32 进阶封神之路(十九):ADC 深度解析 —— 从模拟信号到数字转换(底层原理 + 寄存器配置)
c++·stm32·单片机·嵌入式硬件·mcu·架构·硬件架构
xiaoye-duck1 天前
《算法题讲解指南:动态规划算法--路径问题》--5.不同路径,6.不同路径II
c++·算法·动态规划