UE5 动态加载资源和类

cpp 复制代码
// Called when the game starts or when spawned
void AMyActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	if (MyActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActor is %s"),*MyActor->GetName());
	}
	//动态加载资源
	UStaticMesh* MyTmpStaticMesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Pipe_180.Shape_Pipe_180'"));
	if (MyTmpStaticMesh)
	{
		MyMesh->SetStaticMesh(MyTmpStaticMesh);
	}
	//动态加载类资源
	UClass* MyTmpClass = LoadClass<AActor>(this, TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'"));
	if (MyTmpClass)
	{
		AActor* SpawnActor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(MyTmpClass,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);
	}
	
}

因为是动态加载,所以不用在构造的时候去加载。这里再BeginPlay里加载。

加载StaticMesh等资源,就使用LoadObject<UStaticMesh>(nullptr,TEXT("Copy Reference"))

加载类资源,比如蓝图Actor类

就使用LoadClass<AActor>(this,TEXT("Copy Reference"))

但是同样要在最后一个字母后+_C

TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_WallSconce.Blueprint_WallSconce_C'")

SetStaticMesh测试动态加载的模型是否能赋值

GetWorld()->SpawnActor<AActor>(UClass*,FVector::ZeroVector,FRotator::ZeroRotator);

使用生成物体的方式,测试类。

相关推荐
Hello_Embed27 分钟前
STM32HAL 快速入门(二十):UART 中断改进 —— 环形缓冲区解决数据丢失
笔记·stm32·单片机·学习·嵌入式软件
咸甜适中1 小时前
rust语言 (1.88) 学习笔记:客户端和服务器端同在一个项目中
笔记·学习·rust
Grassto1 小时前
RAG 从入门到放弃?丐版 demo 实战笔记(go+python)
笔记
Magnetic_h2 小时前
【iOS】设计模式复习
笔记·学习·ios·设计模式·objective-c·cocoa
风中的微尘2 小时前
39.网络流入门
开发语言·网络·c++·算法
研梦非凡2 小时前
ICCV 2025|从粗到细:用于高效3D高斯溅射的可学习离散小波变换
人工智能·深度学习·学习·3d
混分巨兽龙某某3 小时前
基于Qt Creator的Serial Port串口调试助手项目(代码开源)
c++·qt creator·串口助手·serial port
小冯记录编程3 小时前
C++指针陷阱:高效背后的致命危险
开发语言·c++·visual studio
limengshi1383923 小时前
机器学习面试:请介绍几种常用的学习率衰减方式
人工智能·学习·机器学习
知识分享小能手4 小时前
React学习教程,从入门到精通,React 组件核心语法知识点详解(类组件体系)(19)
前端·javascript·vue.js·学习·react.js·react·anti-design-vue