Qt 基本知识

Qt 基本知识

Base class

  • QMainWindow:主窗口
    • 菜单栏
    • 工具栏
    • 状态栏
  • QWidget:空白的窗口
    • 所有界面组件的基类
  • QDialog:对话框类

Hello World

  • new project >>> Qt Widget Application
  • qmake
    • 后缀为 .pro
  • 基类:QWidget
    • Generate form 不要去掉 >>> 自动生成 ui 文件
  • Kit 一般使用第一个
  • widget.ui 界面加个 label 就行
    • 可以在右下角进行调整

GUI 程序设计基础

GUI 程序结构与运行机制

  • xxx.pro:qmake构建系统的项目配置文件,储存了各种项目设置
  • main.cpp:主程序入口文件,实现 main 函数
  • widget.ui:使用 XML 格式描述元件及布局的界面文件
  • widget.h:窗口类定义头文件
    • 用到了 .ui 文件
  • widget.cpp:实现文件

qmake 配置文件中常见变量的含义(qmake Manual

含义 变量
QT QT模块列表,在用到某些模块时需要手动添加
CONFIG 通用配置选项
DEFINES 预处理定义列表
TEMPLATE 模板,是 app(应用程序)还是 lib(库) >>> 默认为 app
HEADERS 头文件列表
SOURCES 源程序文件列表
FORMA UI文件列表
RESOURCES 资源文件(.qrc)列表
TARGET 生成的可执行文件名称 >>> 默认与项目同名
DESTDIR 可执行文件的存放路径
INCLUDEPATH 文件搜索路径列表
DEPENDPATH 其他依赖文件的搜索路径列表
INSTALLS 创建指向目录的符号链接

qmake

  • 构建项目的软件
    • 根据 .pro 文件生成 Makefile 文件
    • C++ 编译器根据 Makefile 文件进行编译和链接
  • 自动生成 MOC (meta-object compiler) 和 UIC (user interface compiler) 生成构建规则
  • 为替换函数的前缀

cmake 复制代码
#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc,char *argv[])
{
    QApplication a(argc,argv);		//定义并创建应用程序
    Widget w;						//定义并创建窗口
    w.show();						//显式窗口
    return a.exec();				//应用程序运行,开始消息循环和事件处理
}

widget.h

cmake 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>

namespace Ui		//命名空间
{
    class Widget;	//从ui_widget.h文件里定义的类,外部声明
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT		//宏,使用Qt信号与槽机制必须添加
public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
private:
    Ui::Widget *ui;	//Ui::Widget类型的一个指针,指向可视化的界面
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

cmake 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent):QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);	//实现组件的各种设置、信号与槽的关联
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;		//new了要回收
}

认识信号槽

  • 一个 label 、一个 push button
    • 可以对两者进行适当的修改
  • 下方 Signals and Slots Editor
    • 加号
    • 发送者:push button
    • 信号:clicked()
    • 接收者:Widget
    • 槽:close()
  • 可以按 F2 跳转至 ui widget.h

Qt 项目构建基本原理

  • 可执行文件
    • << 标准 C++ 编译器 << 标准 C++ 程序
      • << MOC << Qt C++ 头文件
      • << UIC << 窗口 UI 文件
      • << RCC << 资源文件
  • 元对象系统(meta-object system)
    • 元对象编译器(MOC)会对项目中的头文件进行预处理
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