unity学习(32)——跳转到角色选择界面(父子类问题)

新问题

应该是两个脚本之间缺少继承关系 its children

解决起来很简单,把ResceneScript也绑到canvas上就可以了 。

此时,在账号密码正确的情况下,是可以完成场景切换。

对应的代码如下:

cs 复制代码
TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
d.text = "登录成功";
Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
BroadcastMessage("Loading", 1);//进入ResceneScript.cs调用loading,只要继承mono的都可以调
//GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;//加载状态其实我也用不到
//StartCoroutine("load",1);//调用一个写作函数--作用其实就是把登录代码卡住。
Debug.Log("等待下一次挑战");
cs 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ResceneScript : MonoBehaviour {
	
	//public GameObject loading;我没做这个进度条
	private AsyncOperation async;//这个是用来调取其他场景,异步!
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {//这个可以有,只不过我不做那个显示条
		if(GameInfo.GAME_STATE == GameState.LOADING ){
			GameInfo.LOAD_PRORESS = async.progress;
		}
	
	}
	public void Loading(int level){
		
		GameInfo.LOAD_PRORESS = 0f;//0
		//gameObject.SetActive (true);//我没做进度条
		GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
		StartCoroutine ("load",level);//yield中断式调用
	}
	IEnumerator load(int level){
        //async = Application.LoadLevelAsync (level);//这里的1是在build setting中设置的。
        Debug.Log("好像是死在这里了!");
        async = Application.LoadLevelAsync(level);
		Debug.Log("切换到新场景中!");
        yield return async;
	}
	void OnLevelWasLoaded(int level){
		GameInfo.GAME_STATE=GameState.RUN;
	}
}

切换完场景其实也就完成了完整的异步操作!

相关推荐
CV学术叫叫兽9 分钟前
一站式学习:害虫识别与分类图像分割
学习·分类·数据挖掘
我们的五年20 分钟前
【Linux课程学习】:进程程序替换,execl,execv,execlp,execvp,execve,execle,execvpe函数
linux·c++·学习
一棵开花的树,枝芽无限靠近你43 分钟前
【PPTist】添加PPT模版
前端·学习·编辑器·html
VertexGeek1 小时前
Rust学习(八):异常处理和宏编程:
学习·算法·rust
二进制_博客2 小时前
Flink学习连载文章4-flink中的各种转换操作
大数据·学习·flink
codebolt2 小时前
ADS学习记录
学习
Komorebi.py3 小时前
【Linux】-学习笔记05
linux·笔记·学习
朝九晚五ฺ11 小时前
【Linux探索学习】第十四弹——进程优先级:深入理解操作系统中的进程优先级
linux·运维·学习
猫爪笔记12 小时前
前端:HTML (学习笔记)【1】
前端·笔记·学习·html
pq113_613 小时前
ftdi_sio应用学习笔记 3 - GPIO
笔记·学习·ftdi_sio