unity学习(32)——跳转到角色选择界面(父子类问题)

新问题

应该是两个脚本之间缺少继承关系 its children

解决起来很简单,把ResceneScript也绑到canvas上就可以了 。

此时,在账号密码正确的情况下,是可以完成场景切换。

对应的代码如下:

cs 复制代码
TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
d.text = "登录成功";
Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
BroadcastMessage("Loading", 1);//进入ResceneScript.cs调用loading,只要继承mono的都可以调
//GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;//加载状态其实我也用不到
//StartCoroutine("load",1);//调用一个写作函数--作用其实就是把登录代码卡住。
Debug.Log("等待下一次挑战");
cs 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ResceneScript : MonoBehaviour {
	
	//public GameObject loading;我没做这个进度条
	private AsyncOperation async;//这个是用来调取其他场景,异步!
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {//这个可以有,只不过我不做那个显示条
		if(GameInfo.GAME_STATE == GameState.LOADING ){
			GameInfo.LOAD_PRORESS = async.progress;
		}
	
	}
	public void Loading(int level){
		
		GameInfo.LOAD_PRORESS = 0f;//0
		//gameObject.SetActive (true);//我没做进度条
		GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
		StartCoroutine ("load",level);//yield中断式调用
	}
	IEnumerator load(int level){
        //async = Application.LoadLevelAsync (level);//这里的1是在build setting中设置的。
        Debug.Log("好像是死在这里了!");
        async = Application.LoadLevelAsync(level);
		Debug.Log("切换到新场景中!");
        yield return async;
	}
	void OnLevelWasLoaded(int level){
		GameInfo.GAME_STATE=GameState.RUN;
	}
}

切换完场景其实也就完成了完整的异步操作!

相关推荐
呱呱巨基6 小时前
Linux 进程概念
linux·c++·笔记·学习
yong15858553436 小时前
2. Linux C++ muduo 库学习——原子变量操作头文件
linux·c++·学习
IDIOT___IDIOT8 小时前
KNN and K-means 监督与非监督学习
学习·算法·kmeans
Rousson8 小时前
硬件学习笔记--91 TMR型互感器介绍
笔记·学习
前端 贾公子8 小时前
Vue响应式原理学习:基本原理
javascript·vue.js·学习
Slaughter信仰9 小时前
图解大模型_生成式AI原理与实战学习笔记前四张问答(7题)
人工智能·笔记·学习
2401_8345170710 小时前
AD学习笔记-26 Active Routing
笔记·学习
QiZhang | UESTC10 小时前
学习日记day45
学习
菜鸟‍10 小时前
【论文学习】通过编辑习得分数函数实现扩散模型中的图像隐藏
人工智能·学习·机器学习
知识分享小能手10 小时前
CentOS Stream 9入门学习教程,从入门到精通,CentOS Stream 9 配置网络功能 —语法详解与实战案例(10)
网络·学习·centos