unity学习(32)——跳转到角色选择界面(父子类问题)

新问题

应该是两个脚本之间缺少继承关系 its children

解决起来很简单,把ResceneScript也绑到canvas上就可以了 。

此时,在账号密码正确的情况下,是可以完成场景切换。

对应的代码如下:

cs 复制代码
TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
d.text = "登录成功";
Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
BroadcastMessage("Loading", 1);//进入ResceneScript.cs调用loading,只要继承mono的都可以调
//GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;//加载状态其实我也用不到
//StartCoroutine("load",1);//调用一个写作函数--作用其实就是把登录代码卡住。
Debug.Log("等待下一次挑战");
cs 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ResceneScript : MonoBehaviour {
	
	//public GameObject loading;我没做这个进度条
	private AsyncOperation async;//这个是用来调取其他场景,异步!
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {//这个可以有,只不过我不做那个显示条
		if(GameInfo.GAME_STATE == GameState.LOADING ){
			GameInfo.LOAD_PRORESS = async.progress;
		}
	
	}
	public void Loading(int level){
		
		GameInfo.LOAD_PRORESS = 0f;//0
		//gameObject.SetActive (true);//我没做进度条
		GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
		StartCoroutine ("load",level);//yield中断式调用
	}
	IEnumerator load(int level){
        //async = Application.LoadLevelAsync (level);//这里的1是在build setting中设置的。
        Debug.Log("好像是死在这里了!");
        async = Application.LoadLevelAsync(level);
		Debug.Log("切换到新场景中!");
        yield return async;
	}
	void OnLevelWasLoaded(int level){
		GameInfo.GAME_STATE=GameState.RUN;
	}
}

切换完场景其实也就完成了完整的异步操作!

相关推荐
小弥儿1 小时前
GitHub今日热榜 | 2026-08-01:硬件安全工具与AI教育并行
人工智能·学习·开源·github
秋雨梧桐叶落莳2 小时前
计算器仿写总结
学习·macos·ios·objective-c·cocoa
统计学小王子2 小时前
《数学少年-从正负号到几何原本》(第一章:“刻度之上,零为分界“)--1.2 电梯与账单里的相反数字
学习·初中数学·初中数学科普·数学科普
流云鹤3 小时前
03Java学习day(3)
java·学习
我命由我123453 小时前
棘轮效应极简理解
经验分享·学习·职场和发展·产品运营·求职招聘·职场发展·学习方法
tt5555555555554 小时前
电工证学习笔记(二)
笔记·学习·电力
wc884 小时前
微软EDGE浏览器功能学习
前端·学习·edge
hPw0eKIqD4 小时前
一步一步学习使用FireMonkey动画() 使用动画组件为窗体添加动态效果
学习
red_redemption5 小时前
自由学习记录(210)
学习
MartinYeung55 小时前
[论文学习]PACT:溯源感知能力合约——面向智能体安全的参数级溯源
人工智能·学习·安全