unity学习(32)——跳转到角色选择界面(父子类问题)

新问题

应该是两个脚本之间缺少继承关系 its children

解决起来很简单,把ResceneScript也绑到canvas上就可以了 。

此时,在账号密码正确的情况下,是可以完成场景切换。

对应的代码如下:

cs 复制代码
TMP_Text d = GameObject.FindWithTag("logText").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
d.text = "登录成功";
Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");
GameInfo.ACC_ID = dto.value;//静态类起到全局效果
GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
BroadcastMessage("Loading", 1);//进入ResceneScript.cs调用loading,只要继承mono的都可以调
//GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;//加载状态其实我也用不到
//StartCoroutine("load",1);//调用一个写作函数--作用其实就是把登录代码卡住。
Debug.Log("等待下一次挑战");
cs 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ResceneScript : MonoBehaviour {
	
	//public GameObject loading;我没做这个进度条
	private AsyncOperation async;//这个是用来调取其他场景,异步!
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {//这个可以有,只不过我不做那个显示条
		if(GameInfo.GAME_STATE == GameState.LOADING ){
			GameInfo.LOAD_PRORESS = async.progress;
		}
	
	}
	public void Loading(int level){
		
		GameInfo.LOAD_PRORESS = 0f;//0
		//gameObject.SetActive (true);//我没做进度条
		GameInfo.GAME_STATE = GameState.LOADING;
		StartCoroutine ("load",level);//yield中断式调用
	}
	IEnumerator load(int level){
        //async = Application.LoadLevelAsync (level);//这里的1是在build setting中设置的。
        Debug.Log("好像是死在这里了!");
        async = Application.LoadLevelAsync(level);
		Debug.Log("切换到新场景中!");
        yield return async;
	}
	void OnLevelWasLoaded(int level){
		GameInfo.GAME_STATE=GameState.RUN;
	}
}

切换完场景其实也就完成了完整的异步操作!

相关推荐
做cv的小昊10 分钟前
【TJU】信息检索与分析课程笔记和练习(3)学术评价
大数据·人工智能·经验分享·笔记·学习·全文检索
重生之我在番茄自学网安拯救世界42 分钟前
网络安全中级阶段学习笔记(九):upload靶场实战(14-16关)-图片马制作与通过教学
笔记·学习·网络安全·文件上传漏洞·图片木马
RanceGru1 小时前
LLM学习笔记7——unsloth微调Qwen3-4B模型与vllm部署测试
人工智能·笔记·学习·语言模型·vllm
deng-c-f1 小时前
Linux C/C++ 学习日记(57):定时器
学习
楠了个难1 小时前
安服优-B-1 人体红外测温传感器——ZYNQ学习笔记23
笔记·学习
式5161 小时前
大模型学习基础(六) 强化学习(Reinforcement Learning,RL)初步1.4
学习
小猪佩奇TONY1 小时前
Linux 内核学习(13) --- linux 内核并发与竞态
linux·服务器·学习
黑客思维者1 小时前
机器学习011:监督学习【回归算法】(多项式回归)-- 从“猜咖啡温度”到预测万物
人工智能·学习·机器学习·回归·线性回归·监督学习·多项式回归
deng-c-f1 小时前
Linux C/C++ 学习日记(56):用户态网络缓存区
学习·缓存
d111111111d2 小时前
STM32平衡车开发计划2-电机编码器测速
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习