wpf 简单实验 数据更新 列表更新

1.概要

1.1 需求

一个列表提供添加修改删除的功能,添加和修改的内容都来自一个输入框

1.2 要点

  • DisplayMemberPath="Zhi"
  • 列表.ItemsSource = datalist;
  • (列表.SelectedItem != null)
  • (列表.SelectedItem as A).Zhi = 内容.Text;
  • datalist.Remove((列表.SelectedItem as A)!);
  • public String? Zhi { get { return _zhi; } set { _zhi = value; OnPropertyChanged(nameof(Zhi)); } }
  • PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(name));

2.代码

2.1 xaml

复制代码
<Window x:Class="WpfApp5.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp5"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <StackPanel>
        <TextBox Name="内容" ></TextBox>
        <Button Name="Add" Content="添加" Click="Add_Click" />
        <Button Name="Update" Content="修改" Click="Update_Click" />
        <Button Name="Delete" Content="删除" Click="Delete_Click" />
        <ListBox Name="列表" DisplayMemberPath="Zhi" Height="100"></ListBox>
    </StackPanel>
</Window>

2.2 代码

复制代码
using System.Collections.ObjectModel;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace WpfApp5
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// 连表数据绑定
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        ObservableCollection<A> datalist = new ObservableCollection<A>();
        //List<A> datalist = new List<A>();

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            init();
        }
        private void init()
        {
            datalist.Add(new A { Zhi = "1" });
            datalist.Add(new A { Zhi = "2" });
            datalist.Add(new A { Zhi = "3" });
            //列表.DataContext = datalist;
            列表.ItemsSource = datalist;
        }

        private void Add_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            datalist.Add(new A { Zhi = 内容.Text });
        }

        private void Update_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (列表.SelectedItem != null)
            {
                (列表.SelectedItem as A).Zhi = 内容.Text;
            }
        }

        private void Delete_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (列表.SelectedItem != null)
            {
                datalist.Remove((列表.SelectedItem as A)!);
            }
        }
    }
    class A:INotifyPropertyChanged
    {
        private String? _zhi;
        public String? Zhi { get { return _zhi; } set { _zhi = value; OnPropertyChanged(nameof(Zhi)); } }

        public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;
        private void OnPropertyChanged(String name)
        {
            if (PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(name));
            }
        }
    }
}

3.运行结果

相关推荐
Jelian_4 小时前
element-ui的el-cascader增加全选按钮实现(附源码)
vue.js·ui·elementui
向宇it18 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
小众AI19 小时前
UI-TARS: 基于视觉语言模型的多模式代理
人工智能·ui·语言模型
花落已飘1 天前
LVGL(lv_btnmatrix矩阵按钮)
ui·c·lvgl
kooboo china.1 天前
在UI 原型设计中,交互规则有哪些核心要素?
ui·编辑器·交互
编程乐趣1 天前
推荐一个Winform开源的UI工具包
microsoft·ui·开源
绿龙术士1 天前
构建现代化WPF应用:数据驱动开发与高级特性解析
c#·wpf
读心悦2 天前
CSS结构性伪类、UI伪类与动态伪类全解析:从文档结构到交互状态的精准选择
css·ui·交互
逍遥德2 天前
CSS可以继承的样式汇总
前端·css·ui
洛克希德马丁2 天前
QLineEdit增加点击回显功能
c++·qt·ui