中介者模式(Mediator Pattern)

定义

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它用于将一组对象的交互行为封装在一个中介者对象中,从而减少对象之间的直接耦合。这种模式提供了一种集中式的控制方式,通过中介者对象来协调不同对象之间的交互。

示例

以下是一个简单的 C++ 中介者模式的示例,我们以聊天室为例,其中用户(User)之间的消息传递通过中介者(ChatRoom)进行协调。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

class User;

// 中介者接口
class ChatRoom {
public:
    virtual void sendMessage(const std::string& message, User* user) = 0;
};

// 具体中介者类
class ConcreteChatRoom : public ChatRoom {
public:
    void sendMessage(const std::string& message, User* user) override {
        // 将消息广播给其他用户
        for (User* u : users) {
            if (u != user) {
                u->receiveMessage(message);
            }
        }
    }

    void addUser(User* user) {
        users.push_back(user);
    }

private:
    std::vector<User*> users;
};

// 抽象同事类
class User {
public:
    User(const std::string& name, ChatRoom* chatRoom) : name(name), chatRoom(chatRoom) {
        chatRoom->addUser(this);
    }

    virtual void sendMessage(const std::string& message) {
        chatRoom->sendMessage(name + ": " + message, this);
    }

    virtual void receiveMessage(const std::string& message) {
        std::cout << name << " received: " << message << std::endl;
    }

private:
    std::string name;
    ChatRoom* chatRoom;
};

// 具体同事类
class ConcreteUser : public User {
public:
    ConcreteUser(const std::string& name, ChatRoom* chatRoom) : User(name, chatRoom) {}

    // 具体用户的其他操作...
};

int main() {
    ConcreteChatRoom chatRoom;

    ConcreteUser user1("Alice", &chatRoom);
    ConcreteUser user2("Bob", &chatRoom);
    ConcreteUser user3("Charlie", &chatRoom);

    user1.sendMessage("Hello, everyone!");

    return 0;
}

解释:

  1. 中介者接口和具体中介者类: ChatRoom 是中介者的接口,ConcreteChatRoom 是实现该接口的具体中介者类。中介者负责协调用户之间的通信。

  2. 抽象同事类和具体同事类: User 是抽象同事类,ConcreteUser 是实现该抽象类的具体同事类。每个用户通过中介者发送消息,并接收其他用户的消息。

  3. 用户和中介者的交互: 用户通过中介者发送消息,中介者负责将消息传递给其他用户。这样,用户之间不直接通信,而是通过中介者进行协调,降低了对象之间的耦合性。

  4. 示例运行: 在示例中,Alice 发送消息后,Bob 和 Charlie 都能收到消息,而不需要直接知道消息的发送者是谁。这就是中介者模式的作用。

中介者模式可以在需要解耦多个对象之间的交互关系时发挥作用,使得系统更加灵活可

相关推荐
basketball61632 分钟前
设计模式入门:3. 适配器模式详解 C++实现
c++·设计模式·适配器模式
程序大视界1 小时前
【C++ 从基础到项目实战】C++(二):数组、字符串与结构体——组织数据的容器
开发语言·c++·cpp
叶子野格1 小时前
《C语言学习:文件操作》16
c语言·开发语言·c++·学习·visual studio
Lumbrologist2 小时前
【C++】零基础入门 · 第 17 节:多线程编程基础
java·c++·算法
A_humble_scholar2 小时前
C++11 学习笔记:统一初始化、右值引用与完美转发
c++·笔记·学习
叶子野格2 小时前
《C语言学习:位运算》17
c语言·开发语言·c++·学习·visual studio
晚风吹红霞3 小时前
C++ stack 和 queue 完全指南:适配器模式与双端队列的奥秘
c++·算法·适配器模式
代码改善世界3 小时前
【C++进阶】红黑树模拟实现mymap和myset
开发语言·c++
断点之下4 小时前
从C的struct到C++的class:封装、this指针、三大特性入门
开发语言·c++
誰能久伴不乏4 小时前
工业级 Modbus 上位机架构:基于滴答引擎与状态锁的高并发调度器
c++·qt·架构