中介者模式(Mediator Pattern)

定义

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它用于将一组对象的交互行为封装在一个中介者对象中,从而减少对象之间的直接耦合。这种模式提供了一种集中式的控制方式,通过中介者对象来协调不同对象之间的交互。

示例

以下是一个简单的 C++ 中介者模式的示例,我们以聊天室为例,其中用户(User)之间的消息传递通过中介者(ChatRoom)进行协调。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

class User;

// 中介者接口
class ChatRoom {
public:
    virtual void sendMessage(const std::string& message, User* user) = 0;
};

// 具体中介者类
class ConcreteChatRoom : public ChatRoom {
public:
    void sendMessage(const std::string& message, User* user) override {
        // 将消息广播给其他用户
        for (User* u : users) {
            if (u != user) {
                u->receiveMessage(message);
            }
        }
    }

    void addUser(User* user) {
        users.push_back(user);
    }

private:
    std::vector<User*> users;
};

// 抽象同事类
class User {
public:
    User(const std::string& name, ChatRoom* chatRoom) : name(name), chatRoom(chatRoom) {
        chatRoom->addUser(this);
    }

    virtual void sendMessage(const std::string& message) {
        chatRoom->sendMessage(name + ": " + message, this);
    }

    virtual void receiveMessage(const std::string& message) {
        std::cout << name << " received: " << message << std::endl;
    }

private:
    std::string name;
    ChatRoom* chatRoom;
};

// 具体同事类
class ConcreteUser : public User {
public:
    ConcreteUser(const std::string& name, ChatRoom* chatRoom) : User(name, chatRoom) {}

    // 具体用户的其他操作...
};

int main() {
    ConcreteChatRoom chatRoom;

    ConcreteUser user1("Alice", &chatRoom);
    ConcreteUser user2("Bob", &chatRoom);
    ConcreteUser user3("Charlie", &chatRoom);

    user1.sendMessage("Hello, everyone!");

    return 0;
}

解释:

  1. 中介者接口和具体中介者类: ChatRoom 是中介者的接口,ConcreteChatRoom 是实现该接口的具体中介者类。中介者负责协调用户之间的通信。

  2. 抽象同事类和具体同事类: User 是抽象同事类,ConcreteUser 是实现该抽象类的具体同事类。每个用户通过中介者发送消息,并接收其他用户的消息。

  3. 用户和中介者的交互: 用户通过中介者发送消息,中介者负责将消息传递给其他用户。这样,用户之间不直接通信,而是通过中介者进行协调,降低了对象之间的耦合性。

  4. 示例运行: 在示例中,Alice 发送消息后,Bob 和 Charlie 都能收到消息,而不需要直接知道消息的发送者是谁。这就是中介者模式的作用。

中介者模式可以在需要解耦多个对象之间的交互关系时发挥作用,使得系统更加灵活可

相关推荐
穿小甲的技术笔记几秒前
C++ static_cast 解析:零成本的类型安全转换
c++
明洞日记12 分钟前
【VTK手册036】网格拓扑简化工具:vtkCleanPolyData 使用指南
c++·图像处理·ai·vtk·图形渲染
wakaka_Yu14 分钟前
COLMAP 3.13.0 + CUDA 12.9 + Ubuntu24.04 编译
c++
Dream it possible!21 分钟前
LeetCode 面试经典 150_二分查找_搜索旋转排序数组(114_33_C++_中等)
c++·leetcode·面试
_OP_CHEN33 分钟前
【从零开始的Qt开发指南】(二十)Qt 多线程深度实战指南:从基础 API 到线程安全,带你实现高效并发应用
开发语言·c++·qt·安全·线程·前端开发·线程安全
hetao173383741 分钟前
2026-01-09~12 hetao1733837 的刷题笔记
c++·笔记·算法
fqbqrr44 分钟前
2601C++,模块导出分类
前端·c++
say_fall1 小时前
泛型编程基石:C++ 模板从入门到熟练
java·开发语言·c++·编辑器·visual studio
txinyu的博客1 小时前
结合游戏场景解析UDP可靠性问题
java·开发语言·c++·网络协议·游戏·udp
郝学胜-神的一滴1 小时前
深入解析Mipmap层级判定原理:从理论到实践
c++·unity·godot·游戏程序·图形渲染·unreal engine