一、概述
1、工作原理:将一个原型对象传给要发动创建的对象(即客户端对象),这个要发动创建的对象通过请求原型对象复制自己来实现创建过程
2、通过克隆方法所创建的对象是全新的对象 ,它们在内存中拥有新的地址,每一个克隆对象都是独立的
3、核心思想:是通过复制现有对象的原型来创建对象,而不是通过实例化来创建对象。
二、原型模式的结构
原型模式包含以下3个角色
(1)Prototype(抽象原型类)
(2)ConcretePrototype(具体原型类)
(3)Client(客户类)
三、浅克隆与深克隆
1、浅克隆: 当原型对象被复制时,只复制它本身和其中包含的值类型的成员变量,而引用类型的成员变量并没有复制
2、深克隆: 除了对象本身被复制外,对象所包含的所有成员变量也将被复制
四、模式优点
1、简化对象的创建过程 ,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率
2、扩展性较好
3、提供了简化的创建结构,原型模式中产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的,无须专门的工厂类来创建产品
五、模式缺点
1、需要为每一个类配备一个克隆方法 ,而且该克隆方法位于一个类的内部,当对已有的类进行改造时,需要修改源代码,违背了开闭原则
2、在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来可能会比较麻烦、
六、原型模式示例代码
cpp
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
class Prototype
{
public:
virtual Prototype* clone() const = 0;
virtual void showInfo() const = 0;
};
class Car : public Prototype
{
public:
Car(const string& make, const string& model, int year)
: m_make(make)
, m_model(model)
, m_year(year)
{
}
void showInfo() const override
{
cout << m_year << " " << m_make << " " << m_model << endl;
}
protected:
Prototype* clone() const override
{
return new Car(m_make, m_model, m_year);
}
private:
string m_make;
string m_model;
int m_year;
};
class PrototypeFactory
{
public:
Prototype* getPrototype(const string& type)
{
return m_prototypes[type]->clone();
}
void addPrototype(const string& type, Prototype* prototype)
{
m_prototypes[type] = prototype;
}
private:
map<string, Prototype*> m_prototypes;
};
int main()
{
PrototypeFactory factory;
Car* carPrototype = new Car("Honda", "Accord", 2024);
factory.addPrototype("Car", carPrototype);
Prototype* cloneCar = factory.getPrototype("Car");
carPrototype->showInfo();
cloneCar->showInfo();
return 0;
}