前言
项目中实现了一个歌曲列表,Cell 的内容是歌曲封面和标题的简单内容,但是在滑动时会出现卡顿,本文记录下排查过程。

使用 Instruments
对于卡顿掉帧问题大多数都是在主线程进行了较大的耗时操作,所以使用 Instruments 中 Time Profile 来检测下具体是什么方法耗时较长。

可以看到在 Runloop 的回调中执行了 CA::Transaction::commit(),之后调用了 ImageIO 框架进行图片的解码。那么问题来了,为什么加载其他图片不会?这里执行解码的类是 PNGReadPlugin
,会不会是 PNG 图片解码就会卡顿?
查看源码
objc
+ (BOOL)shouldDecodeImage:(nullable UIImage *)image {
// Prevent "CGBitmapContextCreateImage: invalid context 0x0" error
if (image == nil) {
return NO;
}
// do not decode animated images
if (image.images != nil) {
return NO;
}
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
BOOL hasAlpha = SDCGImageRefContainsAlpha(imageRef);
// do not decode images with alpha
if (hasAlpha) {
return NO;
}
return YES;
}
经过一番查找,找到了这段关键代码。可以看到,这里判断了图片是否包含 Alpha 通道,如果包含则不进行解码。所以刚才的猜测是正确的,PNG 图片会包含 Alpha 通道,SDWebImage 不会对其进行解码,造成了卡顿。
之前对于文章《iOS 处理图片的一些小 Tip》中提到的"UIImage 第一次显示到屏幕时才会被解码"不太理解,这次算是遇上了。
解决方案
升级 SDWebImage
由于一些历史原因,项目中使用的 SDWebImage 版本还是比较老的 4.2.3 版本,而最新版本的 SDWebImage 已经支持对包含 alpha 通道的 PNG 图片进行解码
objc
+ (BOOL)shouldDecodeImage:(nullable UIImage *)image {
// Avoid extra decode
if (image.sd_isDecoded) {
return NO;
}
// Prevent "CGBitmapContextCreateImage: invalid context 0x0" error
if (image == nil) {
return NO;
}
// do not decode animated images
if (image.images != nil) {
return NO;
}
return YES;
}

服务端裁剪成小图
造成卡顿的另一个原因是直接使用了原图,分辨率较大,可以通过在图片 URL 上拼接相关参数获取一张小图,这个方案有诸多优点:
- 显示效果更佳
- 节省用户流量
- 提高加载速度
延伸思考
NSData 转化成 UIImage 不是就完成解码了吗?
SDWebImage 的解码做了什么,和系统 ImageIO 的解码有什么不同?
系统为什么要把图片解码这么耗时的操作放到主线程?
带着这些疑问找到 SDWebImage 的主要维护作者的文章 主流图片加载库所使用的预解码究竟干了什么,解答了我的所有疑惑。
这里简单总结一下:
- NSData 转化成 UIImage 之后,它的 Bitmap 是没有立即创建的,这个 UIImage 只是包含一些元信息的空壳,等到最终显示到屏幕上才会创建。
- SDWebImage 等第三方库通过在子线程调用
CGContextDrawImage
让 ImageIO 立即解码分配 Bitmap 内存。 - iOS 早期设备的内存非常有限,所有图片都提前进行解码会增加内存的压力。