UE5 UE4 不同关卡使用Sequence动画

参考自:关于Datasmith导入流程 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

关卡中的Sequence动画序列,包含特定关卡中的Actor的引用。

将同一个Sequcen动画资源放入其他关卡,Sequence无法在新关卡中找到相同的Actor,导致报错。

Sequencer轨迹中显示引用资源为红色

如下方法可以修复这个问题:

打开新关卡,单击Sequencer工具栏中的常规设置(General Settings)图标,从菜单中选择 修复Actor引用(Fix Actor References)

从而在Sequencer关卡序列中指向新关卡中的Actor副本。

Actor轨迹恢复为常规颜色。然后,另存为新的Sequence关卡序列即可。

建议:

如需同一个Sequence序列动画能够在多个关卡中工作,则请使用 子关卡。您可以将动画场景导入到空关卡,然后将该关卡作为子关卡添加到需要播放动画的每个关卡内部。

相关推荐
思麟呀12 小时前
UE蓝图初步
ue5
吴梓穆16 小时前
UE5VSC++开发 一 环境准备
ue5
电子云与长程纠缠16 小时前
UE5 地形纹理高度混合
ue5
朗迹 - 张伟1 天前
UE5 C++学习笔记
c++·学习·ue5
成都渲染101云渲染66661 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
朗迹 - 张伟2 天前
UE5 UMG学习笔记
笔记·学习·ue5
平行云2 天前
数字孪生信创云渲染系列(一):混合信创与全国产化架构
unity·ue5·3dsmax·webgl·gpu算力·实时云渲染·像素流送
吴梓穆3 天前
UE5手动放置的树有碰撞,地形刷出来的没有
ue5
Zhichao_973 天前
【UE UMG 材质】虚线框
ue5·材质
朗迹 - 张伟4 天前
UE5.7 基础入门学习笔记
笔记·学习·ue5