threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
雪隐27 分钟前
个人电脑玩AI-16让5060 Ti给你打工——5060Ti 16G 跑 MiniMax-Music-3:从下载到 60s 出歌的全流程
前端·人工智能·后端
CAD老兵1 小时前
让 AI Coding Agent 直接访问 CAD 文档:GitMCP 实战指南
前端·人工智能·github
程序员鱼皮2 小时前
DeepSeek Harness 最新邪修曝光!被吹成核弹的极简模式,真的夯吗?
前端·后端·ai编程
袅沫2 小时前
Nginx中部署多个前端项目——区分路径
服务器·前端
Asize2 小时前
为什么写代码前要先规划组件树?Next.js + Redis 笔记系统实战
前端·javascript·next.js
用户921080262862 小时前
6. 数据大屏 WebSocket 稳定性优化:心跳检测、断点续传和消息去重
前端
柚yuzumi2 小时前
CSS 定位布局:让元素各就各位
前端·css
光影少年2 小时前
react navite图片加载优化、大图卡顿、缓存策略
前端·react native·react.js
小林ixn2 小时前
用 Next.js 和 Redis 撸一个 Markdown 笔记系统:RSC 实战与组件化拆解
前端·redis·next.js
渣波2 小时前
重构旅行体验:基于 React 的 AI 旅游助手对话系统实战解析
前端·javascript