threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
小lu飞42 分钟前
2026小红书小工具怎么制作:纯前端 ZIP 打包、沙箱限制与笔记挂载流程
前端·笔记·ai·ai编程
smallcelebration1 小时前
151 从0开始搭建后端项目
前端·firefox
wangruofeng1 小时前
手机和电脑传文件,除了微信还有 LocalSend
前端
excel2 小时前
基于 GPT 的自动发布文章接口方案:从一句话或一张图片生成并发布内容
前端·javascript·后端
其实防守也摸鱼3 小时前
个人学习 Pwn 思路:从基础到漏洞利用的进阶路径
大数据·前端·人工智能·chrome·算法·安全·网络安全
朱涛的自习室4 小时前
212 个需求、22 万行代码:Agent 接管开源项目的 19 天
android·前端·人工智能
aZhe的全栈知识分享4 小时前
AI 还原 Figma 效果总达不到预期?先别急着让它写代码
前端·后端·面试
review445434 小时前
Codex Hooks 入门实战:生命周期事件、matcher 与5分钟跑通一个钩子
前端·agent·vibecoding
函数小陈4 小时前
阿里云部署DSH与RAM完成运维
前端·后端
用户499335025074 小时前
JS 作用域劫持的死穴:动态 this 穿透,以及 AST 怎么救
前端