threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
M_emory_15 分钟前
解决 git clone 出现:Failed to connect to 127.0.0.1 port 1080: Connection refused 错误
前端·vue.js·git
Ciito19 分钟前
vue项目使用eslint+prettier管理项目格式化
前端·javascript·vue.js
成都被卷死的程序员1 小时前
响应式网页设计--html
前端·html
mon_star°1 小时前
将答题成绩排行榜数据通过前端生成excel的方式实现导出下载功能
前端·excel
Zrf21913184551 小时前
前端笔试中oj算法题的解法模版
前端·readline·oj算法
文军的烹饪实验室2 小时前
ValueError: Circular reference detected
开发语言·前端·javascript
Martin -Tang3 小时前
vite和webpack的区别
前端·webpack·node.js·vite
迷途小码农零零发3 小时前
解锁微前端的优秀库
前端
王解4 小时前
webpack loader全解析,从入门到精通(10)
前端·webpack·node.js
我不当帕鲁谁当帕鲁4 小时前
arcgis for js实现FeatureLayer图层弹窗展示所有field字段
前端·javascript·arcgis