threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
用户938515635078 小时前
从零在浏览器里跑 DeepSeek-R1:WebGPU + Transformer.js 全链路实战
前端·设计模式·typescript
CodeSheep8 小时前
稚晖君公司人事大变动,来了!
前端·后端·程序员
鱼樱前端8 小时前
用 AI 做内容变收入
前端·人工智能·ai编程
浮生望8 小时前
React + TypeScript 组件设计进阶:从类型约束到无状态组件的三次进化
前端
90后的晨仔9 小时前
Mac 开发 uni-app 终极方案:让安卓模拟器彻底脱离 Android Studio 独立运行
前端·vue.js
90后的晨仔9 小时前
别再搞混了!uni-app 中 node_modules 和 uni_modules 到底是什么关系?
前端
kyriewen10 小时前
面试官问"这段逻辑为什么这样写"——我才发现,这半年我写的代码,我自己都解释不了
前端·javascript·面试
谢小飞10 小时前
大文件上传很难?学会这招,GB文件秒传不是梦
前端·node.js
程序员黑豆11 小时前
Windows 系统 Java 环境变量配置全攻略:解决“不是内部或外部命令”
java·前端·ai编程
To_OC11 小时前
别只拿 useRef 绑 DOM 了,搭配 Web Worker 解决页面卡顿才是真的香
前端·react.js·dom