threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
亿元程序员1 分钟前
Cocos视频拼图,拼图游戏的最后一块碎片,支持原生!
前端
Rabbit_QL4 分钟前
【前端工具链小白篇】前端工具链全景:Node、npm、Vite 各管什么
前端·npm·node.js
身如柳絮随风扬4 分钟前
前端基础进阶:Node.js + ES6 + Axios + Vue 全面入门指南
前端·node.js·es6
byoass6 分钟前
文件版本管理的设计与实现:解决协同编辑丢数据的核心方案
前端·javascript·网络·数据库·安全·云计算
yqcoder11 分钟前
前端性能优化基石:深入解析 CSS 雪碧图 (CSS Sprites)
前端·css·性能优化
身如柳絮随风扬11 分钟前
Vue项目搭建与实战:从vue-cli到vue-admin-template完整指南
前端·javascript·vue.js
最后一只小白21 分钟前
封装form表单
前端·javascript·vue.js
魔士于安21 分钟前
Unity类似博物馆场景
前端·unity·游戏引擎·贴图·模型
喜欢吃鱿鱼22 分钟前
vue 数字转千分位js
前端·javascript·vue.js
吴声子夜歌22 分钟前
Vue3——组件进阶
前端·javascript·vue.js