threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
她说可以呀10 分钟前
Vue插槽
前端·javascript·vue.js
qq_4480111621 分钟前
Vue + Jinja2两套模版与法冲突造成undefinedError
前端·javascript·vue.js
aixingpan1 小时前
aixingpan.cn API开发文档:前端查询夏令时和时区接口指南
前端·php
2601_958352901 小时前
23.5×19mm 换掉一整条音频链?|A-68 集成了什么:ADC / DAC / 24.576MHz 时钟 / AEC / 波束降噪,主控仅需 6 根线
前端·音视频·ai降噪·回声消除·语音模块
志尊宝2 小时前
AI原生前端开发(039):AI辅助的Nuxt 4全栈开发
前端·vue.js·ai-native
FRing033 小时前
JavaScript入门到精通三十二(深拷贝、浅拷贝、递归函数)
开发语言·前端·javascript
excel3 小时前
双 Token 与前端使用 Crypto 公私钥鉴权换 Token,哪种方案更好?
前端·后端
外收内放3 小时前
Python基础语法练习题(73)
java·前端·python
风骏时光牛马4 小时前
面向复杂场景的大模型应用落地与能力优化实践
前端
小小善后师4 小时前
我做了个病历归档小程序,被 AI 识别的"最后一公里"狠狠上了一课
前端