threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
KaMeidebaby12 小时前
卡梅德生物技术快报|PD1 单克隆抗体定制配套 N 糖全谱质控开发
前端·人工智能·算法·数据挖掘·数据分析
nuIl13 小时前
实现一个 Coding Agent(3):工具调用
前端·agent·cursor
nuIl13 小时前
实现一个 Coding Agent(4):ReAct 循环
前端·agent·cursor
nuIl13 小时前
实现一个 Coding Agent(1):一次 LLM 调用
前端·agent·cursor
nuIl13 小时前
实现一个 Coding Agent(2):让 LLM 流式响应
前端·agent·cursor
copyer_xyf13 小时前
Python 异常处理
前端·后端·python
sugar__salt13 小时前
从栈队列数据结构到JS原型面向对象全解
前端·javascript·数据结构
独特的螺狮粉13 小时前
篮球集训班器具管理系统 - 鸿蒙PC Electron框架完整技术实现指南
前端·javascript·华为·electron·前端框架·开源·鸿蒙
pusheng202513 小时前
IFSJ全英文专访:中国创新力量重塑先进气体感知技术,赋能全球关键基础设施安全
前端·网络·人工智能·物联网·安全
AI_零食14 小时前
番茄钟鸿蒙PC Electron框架完成:状态机、定时器管理与专注力工具设计
前端·javascript·华为·electron·开源·鸿蒙·鸿蒙系统