threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
lichenyang4536 分钟前
从 Vite 空项目到 AIGC 图片工作台:我如何打通生图、任务轮询、生成库与 Canvas 动态特效
前端·人工智能
泡沫冰@25 分钟前
上章节中文件的讲解
前端·网络·nginx
进击的丸子1 小时前
APP人脸识别增值版Harmony Demo实操与关键代码解析
前端·程序员·harmonyos
a1117761 小时前
唯美花朵风格的黑胶唱片音乐播放器
前端·css·css3
Hilaku1 小时前
工作 5 年后,决定你薪资上限的究竟是什么?
前端·javascript·程序员
爱分享的程序猿-Clark1 小时前
【前端分享】vue3 有 keep-alive属性吗?
前端
Revolution611 小时前
页面更新后为什么出现 Loading chunk failed:旧页面如何请求了已删除的构建产物
前端·面试·前端工程化
JavaGuide2 小时前
GitHub 9.8 万 Star!把整个代码仓库变成知识图谱,这个 AI Coding 工具太适合 Claude Code / Codex 了
前端·后端·ai编程
hunterandroid2 小时前
[鸿蒙从零到一] HarmonyOS 通知与提醒实战:消息发布、点击跳转与定时触达
前端
Lxinz2 小时前
vscode调试ts代码思路
前端