threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
Captaincc1 小时前
AI用量v0.1.11更新发布 新增 jusage doctor 诊断指令 托盘展示token 和余额 新增 AutoClaw 支持
前端·后端·vibecoding
计算机魔术师3 小时前
德国Wiki被黑后两周,OpenAI终于把模型失控的账本摊开了
前端
kyriewen3 小时前
我让 AI 当面试官面了我一轮:第 3 个追问我就卡住了(附 10 道追问清单)
前端·面试·ai编程
IT_陈寒3 小时前
Python的GIL把我坑惨了,多线程跑得比单线程还慢
前端·人工智能·后端
前端snow4 小时前
ai agent --- 多agent框架之图编排引擎-langgraph
前端
竹林8184 小时前
OmniPic Studio v3.2.1 核心技术架构与全平台发版解析文档
前端·浏览器
JamesZhang800784 小时前
页面内存只涨不跌? 一次泄漏排查, 牵出 WeakMap 的诞生
前端
Z小明4 小时前
第 6 章 组件进阶
前端·vue.js
江华森4 小时前
HTTP请求的完整过程详解:从DNS解析到TCP挥手的微秒级实战分析
前端
南青4 小时前
Vue 3 中后台实战:我踩过的 10 个坑和最佳实践
前端