threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
叶梅树31 分钟前
DocsJS npmjs 自动化发布复盘(Trusted Publisher)
前端·npm
我命由我1234541 分钟前
Element Plus - Form 的 resetField 方法观察记录
开发语言·前端·javascript·vue.js·html·html5·js
清空mega1 小时前
《Vue3 项目结构详解:components、views、assets、router、stores 到底该怎么理解?》
前端·javascript·vue.js
雨雨雨雨雨别下啦2 小时前
Vue——小白也能学!Day6
前端·javascript·vue.js
XPoet2 小时前
AI 编程工程化:Hook——AI 每次操作前后的自动检查站
前端·后端·ai编程
難釋懷3 小时前
RedisTemplate配置读写分离
前端·bootstrap·html
冰暮流星3 小时前
javascript如何实现删除数组里面的重复元素
开发语言·前端·javascript
网络点点滴4 小时前
透传属性$attrs
前端·javascript·vue.js
90后的晨仔4 小时前
OpenClaw macOS 完整安装指南
前端
Moment4 小时前
尤雨溪宣布 Vite+ 正式开源,前端工具链要大一统了
前端·javascript·面试