threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
陈随易2 小时前
bm2,Node.js 与 Bun 项目部署新选择
前端·后端·程序员
福兮说4 小时前
canvas 旋转图片的六个坑:四角被裁、Math.ceil 多出 1px 黑边、JPG 角发黑、翻转方向反了
前端·javascript·图像处理·canvas
传人once5 小时前
多图片上传预览功能如何写
前端·css·html·jquery·html5
Eric.465 小时前
Wan‑Animate+MiniMax-H3 本地部署 AI 漫剧流水线:8G 显存动作迁移与动态分镜工程实战
前端·人工智能·comfyui·ai漫剧
库拉镜像AI牛牛7 小时前
短剧内容自动化生产:知漫剧工作室落地教程
大数据·服务器·前端·人工智能·语音识别
律宏阔7 小时前
Flutter 列表图片内存优化:CachedNetworkImage 与 ClipRRect 的取舍
前端·flutter
行者全栈架构师7 小时前
【鸿蒙心迹】相册文搜图工程化落地:HarmonyOS 7.0 端侧 AI 检索全链路实战与 5 个踩坑解法
前端
律宏阔7 小时前
Dart 3 Record:解决 Future.wait 异构返回值的类型问题
前端·flutter
Seraphina367 小时前
DVWA(XSS Reflected/Stored High,CSRF Low)
前端·xss·csrf
默_笙8 小时前
🍔 中间件不只是打日志:四个钩子、一次短路,和自带的工具
前端·javascript