threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
九九落1 小时前
前端获取经纬度完全指南:从Geolocation API到地图集成
前端·获取经纬度
来恩10031 小时前
jQuery选择器
前端·javascript·jquery
前端繁华如梦1 小时前
树上挂苹果还是挂玻璃球?Three.js 程序化果实的完整实现指南
前端·javascript
墨痕诉清风1 小时前
Web浏览器客户端检测网站网络健康(代码)
前端·网络·测试工具
IMPYLH1 小时前
Linux 的 wc 命令
linux·运维·服务器·前端·bash
happybasic2 小时前
Python库升级标准流程~
linux·前端·python
川冰ICE2 小时前
前端工程化深度实战:从Webpack5到Vite5的构建工具演进与选型决策
前端
CDwenhuohuo2 小时前
优惠券组件直接用 uview plus
前端·javascript·vue.js
用户74090472362752 小时前
我用 curl 排查了一次 OpenAI-compatible API 连接失败:401、403、404 分别怎么定位
前端
kft13142 小时前
XSS深度剖析:从弹窗到持久化窃取Cookie
前端·web安全·xss·安全测试