threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
utmhikari5 小时前
【AI原生】借助AI之力优化个人博客前端样式
前端·css·hexo·next·个人博客·ai-native·vibe coding
小凯在掘金6 小时前
为什么箭头函数不能作为构造函数?
前端·javascript
JustHappy7 小时前
「vConsole MCP🛠️」我让 AI 直接看见任何 H5 的日志和请求帮你 debug
前端·javascript·程序员
codeGoogle7 小时前
Vue3 UIKit 实战:把聊天、会话、主题和移动端适配全部封装好
前端
大龄秃头程序员8 小时前
iOS Method Swizzling 的工程化实践:如何处理多重交换与第三方冲突
前端
liangshanbo12158 小时前
Webpack 文件指纹面试题整理
前端·webpack·node.js
xieter8 小时前
【技术精选】Node.js 核心事件循环机制与异步 I/O 深度剖析 (2026-10-02)
前端·javascript
计算机魔术师8 小时前
Ethan Mollick 谈点与群:智能体自组织为何让管理假设失效
前端
故七月9 小时前
GEO 信源评估体系:如何判断一条网页信源能否被大模型采信
前端·网络·人工智能
liangshanbo12159 小时前
Webpack 常见 Plugin 面试题
前端·webpack·node.js