threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
晓得迷路了6 分钟前
栗子前端技术周刊第 131 期 - pnpm 11.3、npm 11.16.0、Astro 6.4...
前端·javascript·css
kyriewen9 小时前
微软用Go重写TypeScript编译器,速度提升10倍,网友:这是“背叛”还是“救赎”?
前端·typescript·ecmascript 6
Ceelog9 小时前
久坐党自救指南:屏幕前 8 小时,身体到底在经历什么
前端·后端
西陵9 小时前
Agent 为什么会陷入 Doom Loop?OpenClaw 的破解之道
前端·人工智能·ai编程
Hyyy10 小时前
普通前端续命周报——第2周
前端
wuxinyan12310 小时前
工业级大模型学习之路030:Streamlit 企业级智能体前端工作台
前端·学习·streamlit·智能体
修己xj10 小时前
告别无效刷屏!TrendRadar:最快30秒部署的开源热点助手,让你只看真正关心的新闻
前端
anOnion11 小时前
构建无障碍组件之Slider Pattern
前端·html·交互设计
云水一下11 小时前
JavaScript 从零基础到精通系列:前世今生与编程启蒙
前端·javascript
月亮邮递员61611 小时前
Markdown语法总结
开发语言·前端·javascript