threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
GreenTea4 小时前
GrokBot 核心成员 Lauren Tan:每月交付 2000 个 PR 的人,是怎么用 AI 的
前端·后端·架构
mCell5 小时前
用 Knip 清理 AI Coding 留下的冗余代码
前端·ai编程·前端工程化
笃行3506 小时前
使用Rokid AIUI做了一个童年推箱子游戏
前端
excel7 小时前
前端加密的作用与使用场景
前端
计算机魔术师8 小时前
纽约时报版权诉讼披露:微软高管内部称训练 AI 是人类历史上最大规模劳动窃取
前端
去伪存真9 小时前
大模型的参数量为什么那么大?
前端·人工智能
IT_陈寒9 小时前
Java空指针这次真把我坑惨了
前端·人工智能·后端
八荒启·交互动画10 小时前
# Web特效020—让 Web 特效真正动起来:时间循环应该怎么接
前端·webgl·网页特效·八荒启-交互动画·八荒启
动恰客流统计10 小时前
线下零售数字化浪潮下,客流统计的3个核心发展趋势
大数据·前端·人工智能
用户9385156350711 小时前
从小米前端面试题,彻底搞懂闭包、作用域链与 useState 惰性初始化
前端·面试