threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
Mh3 小时前
别再只会 `find` 了:Map 在前端业务里的真实用法
前端·javascript
陈随易4 小时前
FFmpeg 9.0 发布,代号 Lei,音视频处理再升级
前端·后端·程序员
科技之门4 小时前
AI3D从建模到贴图、绑骨和动画的完整流程怎么做?V2Fun完整工作流指南
人工智能·3d·贴图
爱丶狸4 小时前
Grafana_Zabbix_ImageRenderer_部署与前端操作手册
linux·前端·zabbix·grafana·kylin
用户059540174467 小时前
把AI对话记忆存储测试从手工改成Playwright+pytest,覆盖率从20%提到96%,回归时间缩短90%
前端·css
kyriewen7 小时前
别再这样写TypeScript了——Code Review中最常见的8个反模式
前端·javascript·typescript
名字还没想好☜8 小时前
Next.js ‘use client‘ 到底加在哪:Server/Client Components 边界与常见报错
开发语言·前端·javascript·react·next.js
午安~婉8 小时前
GitHub Token/ GitHub Stats统计显示图异常
前端·github·vercel·github token
码云之上8 小时前
AI Agent 工程化总览篇:从 Prompt 到 Harness
前端·人工智能
2501_926978338 小时前
以说明书 DNA 为模板——完整 AGI 的结构图景
前端·人工智能·经验分享·笔记·ai写作