threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
郑州光合科技余经理4 分钟前
海外版外卖系统:如何快速搭建国际化外卖平台
java·开发语言·前端·人工智能·小程序·系统架构·php
小雨下雨的雨11 分钟前
蜡笔小画家鸿蒙PC用Electron框架 - 儿童学画蜡笔画技术实现详解
前端·javascript·华为·electron·前端框架·交互·鸿蒙系统
天蓝色的鱼鱼12 分钟前
别只拿 Playwright 写测试,这三个野路子用法才是真香
前端
SoaringHeart14 分钟前
Flutter进阶|源码修改:DecorationImage 添加网络图片占位图
前端·flutter
小新11019 分钟前
vue 实战项目 天气查询
前端·javascript·vue.js
7yue20 分钟前
用 TypScript 学习 Claude Code
前端·typescript·claude
Rain50921 分钟前
实战:搭建 AI Code Review 自动化流水线
前端·人工智能·git·ci/cd·自动化·ai编程·代码复审
Nian_Baikal21 分钟前
从零搭建离线地图服务:Nginx + Cesium/Leaflet 实战指南
前端
问心无愧051321 分钟前
ctf show web入门99
android·前端·笔记