threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
懂懂tty8 分钟前
React Hooks原理
前端·react.js
00后程序员张8 分钟前
前端可视化大屏制作全指南:需求分析、技术选型与性能优化
前端·ios·性能优化·小程序·uni-app·iphone·需求分析
kyriewen13 分钟前
屎山代码拆不动?微前端来救场:一个应用变“乐高城堡”
前端·javascript·前端框架
@大迁世界15 分钟前
3月 React 圈又变天了
前端·javascript·react.js·前端框架·ecmascript
忆江南17 分钟前
# iOS 稳定性方向常见面试题与详解
前端
陆枫Larry19 分钟前
一次讲清楚 `Promise.finally()`:为什么“无论成功失败都要执行”该用它
前端
Momo__20 分钟前
被低估的 HTML 原生表单元素:dialog、datalist、meter、progress
前端
莹宝思密达25 分钟前
【AI】chrome-dev-tools-mcp
前端·ai
用户693717500138426 分钟前
2026 Android 开发,现在还能入行吗?
android·前端·ai编程
SuperEugene1 小时前
Vue3 配置驱动弹窗:JSON配置弹窗内容/按钮,避免重复开发弹窗|配置驱动开发实战篇
前端·javascript·vue.js·前端框架·json