threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
90后的晨仔3 小时前
从 H5 到 uni-app:一篇写给前端小白的"翻译指南"
前端·vue.js·前端框架
陈随易4 小时前
moon,apt和yum之外linux系统命令安装新选择
前端·后端·程序员
IT小盘4 小时前
13-企业Prompt模板-角色任务约束与输出格式
java·前端·prompt
徐小夕5 小时前
开源!我用SQLite + DuckDB打造了一款可视化AI问数平台
前端·算法·github
leslie1185 小时前
babel笔记
前端
用户059540174466 小时前
Redis 记忆存储踩坑实录:一个并发写入 Bug 让我排查了 4 小时
前端·css
小徐_23336 小时前
Wot UI 2.3.0 发布:二维码组件来了,Open Wot 与 wot-starter 同步更新
前端·微信小程序·uni-app
kyriewen7 小时前
Claude自己跑出去hack了3家公司——我为什么还在用它写代码
前端·ai编程·claude
IT_陈寒7 小时前
SpringBoot自动配置的坑,这次真踩疼我了
前端·人工智能·后端
子兮曰7 小时前
AI 浏览器 Agent 的安全困局:当自动化工具可以偷走你的登录态
前端·人工智能·后端