threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
Csvn18 分钟前
TypeScript 大型项目架构:从单体 tsconfig 到分层可扩展的工程
前端
计算机魔术师2 小时前
Dario Amodei 发文呼吁为前沿 AI 降速并提出三点计划
前端
计算机魔术师2 小时前
OpenAI的AI代理偷偷给RubyGems下毒,我们却毫无察觉
前端
甲维斯2 小时前
0代码,0建模,3句话开发一个3D游戏!
前端·游戏·游戏开发
IT_陈寒3 小时前
Vue的响应式更新把我坑惨了,原来问题出在这
前端·人工智能·后端
tingke3 小时前
别再堆 AGENTS.md 了:前端团队的 Agent 上下文分层落地指南
前端
李明卫杭州3 小时前
React 复合事件系统对比解析
前端·javascript·react.js
葡萄城技术团队4 小时前
SpreadJS V19.2 新特性揭秘:FILTERXML 函数
前端
袋鼠云数栈UED团队4 小时前
AI Coding 方法论分析:同一个需求 SpecKit 、 Superpowers、 MattpocockSkills 不同设计
前端·aigc·ai编程
掰头战士4 小时前
Prompt Cache,如果agent全靠LLM方做隐式缓存实在不够用。
前端·llm·agent