threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
EdgeOne边缘安全加速平台13 分钟前
EdgeOne Web 防护×AI 升级:让 AI 既参与攻击识别,也参与误报纠错
前端·人工智能·腾讯云·edgeone
nuIl14 分钟前
实现一个 Coding Agent(6):并行工具调用
前端·ai编程·cursor
Rain50919 分钟前
2.1 Nest.js 项目初始化与模块化架构
开发语言·前端·javascript·后端·架构·数据分析·node.js
cjp56023 分钟前
009. ASP.NET WEB API 用户关联esp32设备
前端·后端·asp.net
Insseals43 分钟前
因斯特浮动模块快速接头✨五大核心优势
前端
沐土Arvin1 小时前
港澳台行政区域json
前端
程序员鱼皮1 小时前
我花 300 块,让 Claude Fable 5 开发桌面 APP,值么?
前端
William_Xu1 小时前
JavaScript 并发控制
前端
拾年2751 小时前
从零手写 Ajax:用原生 XHR 搭建前后端交互全流程
前端·javascript·ajax
光影少年1 小时前
懒加载与分包:React.lazy + Suspense
前端·react.js·掘金·金石计划