threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
en.en..2 分钟前
Linux mmap 内存映射深度解析:基于帧缓冲 /dev/fb0
java·服务器·前端
后台模板学习41 分钟前
从0到1用Vite构建电商订单系统前端性能优化方案
前端
Wang's Blog42 分钟前
Vibe Coding一人即团队系列58: HTML演示文稿自动生成
前端·人工智能·html
FoldWinCard1 小时前
基于k8s高可用web集群
前端·容器·kubernetes
神探小白牙1 小时前
海康视频在vue2.0中的使用
前端·音视频
Tanjia_kiki1 小时前
谷歌浏览器中F12编辑并重发请求
开发语言·前端·javascript
honkun61 小时前
vue 表格组件 vxe-table 实现拖拽列字段自动生成透视表汇总
前端·javascript·vue.js
新中地GIS开发老师2 小时前
WebGIS开发入门 | 从 Web 开发到地图开发,差别在哪儿?
前端·vue·webgis
IMPYLH2 小时前
HTML 的 <p> 元素
前端·javascript·html
leoZ2312 小时前
第 4 篇:布局骨架——页面壳、栅格、卡片
前端·javascript·vue.js·opencv·计算机视觉·数据挖掘·语音识别