threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
往事随风灬几秒前
我被 Volta 的“智能”坑了一下午:pnpm 为何无视项目 Node 版本?
前端·vue.js
xiaofeichaichai4 分钟前
Tree Shaking
前端·javascript
lichenyang4534 分钟前
给 ArkTS 应用做一个内置的「Network 面板」:实时看清 SSE 每一帧和最后那张卡片
前端
倾颜7 分钟前
从手写 Runner 到 LangGraph:受控 Agent 接入 LangGraph
前端·后端·langchain
UXbot15 分钟前
AI网页开发工具能替代工具吗?5大平台对比
前端·人工智能·低代码·ui·原型模式·web app
wuhen_n17 分钟前
从零到一!前端搭建本地轻量化 RAG 问答系统
前端·langchain·ai编程
落日漫游34 分钟前
代码报错难排查?借助Gemini快速修复
前端
niconicoC34 分钟前
让 Three.js 场景更真实:我用高斯泼溅和 SparkJS 做了一个可交互的 3D Demo
前端·webgl
Darling噜啦啦37 分钟前
JavaScript 数组深度解析:从纯函数到二维数组陷阱,一文吃透前端数据结构核心
前端·javascript·数据结构
万少37 分钟前
一封邮件,让我重新打开了搁置半年的鸿蒙应用
前端·javascript·后端