threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
岱宗夫up3 小时前
FastAPI入门(上篇):快速构建高性能Python Web API
开发语言·前端·python·fastapi
紫陌涵光4 小时前
112. 路径总和
java·前端·算法
漠月瑾-西安4 小时前
CVE-2025-55182漏洞解析:你的React项目安全吗?
前端·安全·react.js
No丶slovenly4 小时前
flutter笔记-输入框
前端·笔记·flutter
国产化创客5 小时前
ESP32+Web实现智能气象站
前端·物联网·智能家居·智能硬件
coderYYY6 小时前
VSCode终端启动报错
前端·ide·vscode·npm·编辑器
tod1136 小时前
Redis 数据类型与 C++ 客户端实践指南(redis-plus-plus)
前端·c++·redis·bootstrap·html
Sylvia33.6 小时前
火星数据:棒球数据API
java·前端·人工智能
weixin199701080167 小时前
1688商品详情页前端性能优化实战
前端·性能优化
DEMO派7 小时前
前端常用XSS攻击演示与防御方案解析
前端·xss