threejs 大场景下,对小模型进行贴图处理

接上篇小模型的删除☞threeJS 大模型中对小模型进行删除-CSDN博客

针对已有模型,根据数据状态进行贴图处理,例如:机房内电脑告警状态、电脑开关机状态下的不同状态贴图等

示例模型还是以丛林小屋为例:针对该模型中的树干进行贴图处理

原图

贴图后,忽略红色丑树干,只是增强演示效果

找模型的小tip

第一步加载完模型后,查看下模型的结构,可以打印下object的子模型

输出结果:

大概知道这个模型由哪些子模型组成,这个模型没有group的概念,只有简单的mesh组成,根据实际的业务需求,模型名称可能有一定的约束规范,例如id之类。

我们以name为'BTree_BrichTree_0'为例,进行大模型中的对其删除操作;具体代码如下

javascript 复制代码
    // 贴图的方法,设置全局变量screenMaterial, 对其材质赋值
    loadTexture() {
      const img = require('@/assets/img/threeImg/pop-item-red.png'); // 贴图路径
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      textureLoader.load(img, texture => {
        this.screenMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture });
      });
    },

selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

单个模型的情况下,直接对其进行 material 进行赋值即可,亲测有效

javascript 复制代码
const name = 'BTree_BrichTree_0';
const selectedObject = object.getObjectByName(name);
selectedObject.material = this.screenMaterial; // 敲黑板,划重点

模型组的场景,对其进行children遍历,进行材质重新赋值

javascript 复制代码
for (let i = selectedObject.children.length - 1; i >= 0; i--) {
  const child = selectedObject.children[i];
     if (child instanceof THREE.Mesh && child.name.indexOf(name) !== -1 && child.material.map) {
        child.material = this.screenMaterial;
     }
}
相关推荐
风骏时光牛马2 小时前
数据可视化管理平台
前端
仿生狮子6 小时前
OpenAI 攻下千禧年难题之后,开发者似乎无动于衷
前端·数学·vibecoding
Lvan的前端笔记10 小时前
docker:每个前端项目一个 Nginx 容器还是只有一个Nginx容器
前端·nginx·docker
三天不学习10 小时前
Egg.js 4 突然爆火,原因是否归结于AI 原生落地需求爆发?
前端·javascript·全栈·egg.js
xcs1940511 小时前
前端 vue 的前端页面debugger 进不去
前端·javascript·vue.js
明月_清风12 小时前
Deno 终局来了:从挑战 Node 到被 Cloudflare 收编
前端·后端·node.js
Csvn13 小时前
框架性能优化
前端
回眸&啤酒鸭14 小时前
【回眸】OpenSwarm 多智能体协作系统实战指南
大数据·前端·人工智能
用户693717500138415 小时前
2026,程序员的时代拐点到了
android·前端·后端