鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(点击事件)

组件被点击时触发的事件。

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

onClick

onClick(event: (event: ClickEvent) => void)

点击动作触发该回调。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
event ClickEvent 获得ClickEvent对象。

ClickEvent对象说明

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称 类型 描述
x number 点击位置相对于被点击元素原始区域左上角的X坐标。 单位:vp
y number 点击位置相对于被点击元素原始区域左上角的Y坐标。 单位:vp
timestamp8+ number 事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔。 单位:纳秒
target8+ EventTarget 触发事件的元素对象显示区域。
source8+ SourceType 事件输入设备。
windowX10+ number 点击位置相对于应用窗口左上角的X坐标。 单位:vp
windowY10+ number 点击位置相对于应用窗口左上角的Y坐标。 单位:vp
displayX10+ number 点击位置相对于应用屏幕左上角的X坐标。 单位:vp
displayY10+ number 点击位置相对于应用屏幕左上角的Y坐标。 单位:vp
screenX(deprecated) number 点击位置相对于应用窗口左上角的X坐标。 从API verdion 10开始不再维护,建议使用windowX代替。
screenY(deprecated) number 点击位置相对于应用窗口左上角的Y坐标。 从API verdion 10开始不再维护,建议使用windowY代替。

EventTarget8+对象说明

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称 参数类型 描述
area Area 目标元素的区域信息。

示例

复制代码
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClickExample {
  @State text: string = ''

  build() {
    Column() {
      Row({ space: 20 }) {
        Button('Click').width(100).height(40)
          .onClick((event?: ClickEvent) => {
            if(event){
              this.text = 'Click Point:' + '\n  windowX:' + event.windowX + '\n  windowY:' + event.windowY
              + '\n  x:' + event.x + '\n  y:' + event.y + '\ntarget:' + '\n  component globalPos:('
              + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\n  width:'
              + event.target.area.width + '\n  height:' + event.target.area.height + '\ntimestamp' + event.timestamp;
            }
          })
        Button('Click').width(200).height(50)
          .onClick((event?: ClickEvent) => {
            if(event){
              this.text = 'Click Point:' + '\n  windowX:' + event.windowX + '\n  windowY:' + event.windowY
              + '\n  x:' + event.x + '\n  y:' + event.y + '\ntarget:' + '\n  component globalPos:('
              + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\n  width:'
              + event.target.area.width + '\n  height:' + event.target.area.height + '\ntimestamp' + event.timestamp;
            }
          })
      }.margin(20)

      Text(this.text).margin(15)
    }.width('100%')
  }
}

最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。

这份鸿蒙(Harmony NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony **多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)**技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料****

鸿蒙(Harmony NEXT)最新学习路线

  • HarmonOS基础技能
  • HarmonOS就业必备技能
  • HarmonOS多媒体技术
  • 鸿蒙NaPi组件进阶
  • HarmonOS高级技能
  • 初识HarmonOS内核
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频 ,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类...等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料****

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .......

《鸿蒙开发进阶》

  • Stage模型入门
  • 网络管理
  • 数据管理
  • 电话服务
  • 分布式应用开发
  • 通知与窗口管理
  • 多媒体技术
  • 安全技能
  • 任务管理
  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ......

《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
  • ......

获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料****

总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。

相关推荐
xiaolizi5674891 小时前
安卓远程安卓(通过frp与adb远程)完全免费
android·远程工作
阿杰100011 小时前
ADB(Android Debug Bridge)是 Android SDK 核心调试工具,通过电脑与 Android 设备(手机、平板、嵌入式设备等)建立通信,对设备进行控制、文件传输、命令等操作。
android·adb
梨落秋霜1 小时前
Python入门篇【文件处理】
android·java·python
遥不可及zzz4 小时前
Android 接入UMP
android
奋斗的小青年!!4 小时前
Flutter浮动按钮在OpenHarmony平台的实践经验
flutter·harmonyos·鸿蒙
Georgewu5 小时前
【HarmonyOS应用开发】鸿蒙应用实现横竖屏切换的两种方式以及注意事项
harmonyos
Coder_Boy_6 小时前
基于SpringAI的在线考试系统设计总案-知识点管理模块详细设计
android·java·javascript
冬奇Lab6 小时前
【Kotlin系列03】控制流与函数:从if表达式到Lambda的进化之路
android·kotlin·编程语言
冬奇Lab6 小时前
稳定性性能系列之十二——Android渲染性能深度优化:SurfaceFlinger与GPU
android·性能优化·debug
冬奇Lab7 小时前
稳定性性能系列之十一——Android内存优化与OOM问题深度解决
android·性能优化