UE5基于RumtimeFBXImport插件使用C++加载服务器上fbx文件方法

UE5的RumtimeFBXImport插件其实只能加载本机的fbx文件,要加载服务器上的fbx文件的话,需要先将该fbx文件下载到本地,然后再使用RumtimeFBXImport插件加载。

示例文件如下:

cpp 复制代码
#include "Loader/WebLoader.h"
#include "Misc/FileHelper.h"
#include "Misc/Paths.h"
#include "HttpModule.h"
#include "Http.h"
#include "FBXImportManager.h"

AWebLoader::AWebLoader(){}

void AWebLoader::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	if (WebFbxPath.Len() > 0)
	{
		LoadFileFromServer(WebFbxPath);
	}
}

void AWebLoader::LoadFileFromServer(const FString& URL)
{
	TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest();
	HttpRequest->SetURL(URL);
	HttpRequest->SetVerb("GET");
	HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this, &AWebLoader::OnFileDownloadComplete);
	HttpRequest->ProcessRequest();
}

void AWebLoader::OnFileDownloadComplete(FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful)
{
	if (bWasSuccessful && Response.IsValid() && Response->GetResponseCode() == EHttpResponseCodes::Ok)
	{
		FString ProjectRoot = FPaths::Combine(FPaths::ProjectDir(), LocalRelatedPath);
		FString FileName = FPaths::GetCleanFilename(WebFbxPath);
		FString LocalFullPath = FPaths::Combine(ProjectRoot, FileName);

		if (!FFileHelper::SaveArrayToFile(Response->GetContent(), *LocalFullPath))
		{
			UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("File downloaded failed!"));
			return;
		}
		//
		LoadLocalFBX(LocalFullPath);
	}
	else
	{
		UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("File download failed."));
	}
}

void AWebLoader::LoadLocalFBX(FString LocalFullPath)
{
	if (!FBXImportManager)
	{
		FBXImportManager = GetWorld()->SpawnActor<AFBXImportManager>();
	}

	FBXImportManager->InitializeFBXLoad();
	FBXImportManager->ImportFBXFile(LocalFullPath, FVector::UpVector, BaseMaterial, EFBXCollisionType::MeshCollision);
}
相关推荐
郑寿昌2 天前
UE5中FBX材质丢失终极修复指南
ue5·材质
郑寿昌3 天前
AI生成的FBX格式导入UE5模型的兼容性优化指南
ue5
2601_957190903 天前
超元力悬浮玻璃剧场:当光影踏空而来,重构沉浸式文旅新体验
ue5·旅游
UTwelve4 天前
【UE】Gerstner Waves 水体模拟 4 :[颜色构成阶段3、4] - 实现NAP+CDOM
ue5·着色器
chudonghao4 天前
[UE学习笔记][基于源码] 运行时网格 PMC / DMC / RMC
笔记·学习·ue5
吴梓穆4 天前
UE5 C++ 使C++创建动画蓝图
开发语言·c++·ue5
吴梓穆4 天前
UE5 动画状态机
ue5
电子云与长程纠缠4 天前
UE5 两种方式解决Decal Actor贴花拉伸问题
学习·ue5·游戏引擎
妙为4 天前
UE5中武器未跟随角色
ue5·gas·gameplay
平行云5 天前
虚拟直播混合式2D/3D应用程序实时云渲染推流解决方案
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·实时云渲染·像素流送