UE5基于RumtimeFBXImport插件使用C++加载服务器上fbx文件方法

UE5的RumtimeFBXImport插件其实只能加载本机的fbx文件,要加载服务器上的fbx文件的话,需要先将该fbx文件下载到本地,然后再使用RumtimeFBXImport插件加载。

示例文件如下:

cpp 复制代码
#include "Loader/WebLoader.h"
#include "Misc/FileHelper.h"
#include "Misc/Paths.h"
#include "HttpModule.h"
#include "Http.h"
#include "FBXImportManager.h"

AWebLoader::AWebLoader(){}

void AWebLoader::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	if (WebFbxPath.Len() > 0)
	{
		LoadFileFromServer(WebFbxPath);
	}
}

void AWebLoader::LoadFileFromServer(const FString& URL)
{
	TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest();
	HttpRequest->SetURL(URL);
	HttpRequest->SetVerb("GET");
	HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this, &AWebLoader::OnFileDownloadComplete);
	HttpRequest->ProcessRequest();
}

void AWebLoader::OnFileDownloadComplete(FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful)
{
	if (bWasSuccessful && Response.IsValid() && Response->GetResponseCode() == EHttpResponseCodes::Ok)
	{
		FString ProjectRoot = FPaths::Combine(FPaths::ProjectDir(), LocalRelatedPath);
		FString FileName = FPaths::GetCleanFilename(WebFbxPath);
		FString LocalFullPath = FPaths::Combine(ProjectRoot, FileName);

		if (!FFileHelper::SaveArrayToFile(Response->GetContent(), *LocalFullPath))
		{
			UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("File downloaded failed!"));
			return;
		}
		//
		LoadLocalFBX(LocalFullPath);
	}
	else
	{
		UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("File download failed."));
	}
}

void AWebLoader::LoadLocalFBX(FString LocalFullPath)
{
	if (!FBXImportManager)
	{
		FBXImportManager = GetWorld()->SpawnActor<AFBXImportManager>();
	}

	FBXImportManager->InitializeFBXLoad();
	FBXImportManager->ImportFBXFile(LocalFullPath, FVector::UpVector, BaseMaterial, EFBXCollisionType::MeshCollision);
}
相关推荐
曼巴UE53 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
归真仙人5 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun7 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE48 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云8 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun9 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ9 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp
weixin_4046793113 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
zr想努力13 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
平行云13 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送