UE5 C++ 发射子弹发射(Projectile)

一.相关蓝图的练习,在我之前的文章中射击子弹案例-CSDN博客

本篇使用C++实现

1.创建C++类 MyBullet,在MyBullet.h中包含相关头文件

cpp 复制代码
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"  //模型组件
//#include "Components/CapsuleComponent.h"  //球形碰撞组件的头文件
#include "GameFramework/ProjectileMovementComponent.h"   //射击组件
#include <Components/SphereComponent.h> //球形碰撞组件的头文件
#include "MyBullet.generated.h" 

2.声明属性变量,子弹模型,子弹碰撞体,子弹发射器

cpp 复制代码
public:
	UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category = "MyComponent")
	UStaticMeshComponent* BulletMesh;   //static 组件
	UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category = "MyComponent")
	USphereComponent* MySphere;    //碰撞组件
	UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category = "MyComponent")
	UProjectileMovementComponent* FireGunProjectile; //

3.将组件实例化

cpp 复制代码
BulletMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("BulletComponent")); //实例化StaticMesh组件
//RootComponent = 
FireGunProjectile = CreateDefaultSubobject<UProjectileMovementComponent>(TEXT("FireGunProjectileComponent")); //实例化ProjectileMovement组件
MySphere = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("SphereCollision")); // 

4.通过寻找静态模型,设置静态模型的实例。设置根组件,设置父子级,只要Projectile在根组件后面就能,让物体跟随,就有发射根组件的效果。

再设置参数,调整效果。发射的初始速度,最大速度,重力等。

cpp 复制代码
MySphere = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("SphereCollision")); // 
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>TmpStaticMesh(TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Engine/BasicShapes/Sphere.Sphere'")); //静态加载资源 重要
BulletMesh->SetStaticMesh(TmpStaticMesh.Object); //.Object重要

RootComponent = BulletMesh;

//FireGunProjectile->setupattack
MySphere->SetupAttachment(RootComponent);
MySphere->InitSphereRadius(67);
FireGunProjectile->SetUpdatedComponent(RootComponent);//
FireGunProjectile->InitialSpeed = 1200.0f;//初始速度
FireGunProjectile->MaxSpeed = 24000.0f; //最大速度
FireGunProjectile->bRotationFollowsVelocity = false; //旋转跟随重力
FireGunProjectile->bIsHomingProjectile = true;    //跟随组件
FireGunProjectile->ProjectileGravityScale = 0.02; //设置重力

5.生成蓝图类放到场景中,这样就能实现单发的子弹效果

相关推荐
ue星空2 天前
UE核心架构概念
网络·c++·ue5
ue星空2 天前
AActor前面为什么要加A? UObject前面为什么要加U?
ue5
AA陈超3 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-08 点击移动
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
曼巴UE53 天前
UE5 C++ Slate 画曲线
开发语言·c++·ue5
ue星空3 天前
UE5C++UKismetMathLibrary源代码
c++·ue5
CandyU23 天前
UE5 C++ 进阶学习 小知识点 —— 01 - 本地化语言
学习·ue5
我救我自己4 天前
UE5.6 玻璃材质——Lumen
ue5·材质
AA陈超6 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-06 能力输入的回调
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超8 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超8 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-31 映射标签到属性
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻