iOS崩溃之dispatch_async

问题

先直接上堆栈

一看到这种堆栈就头痛,但最近正好在学习Apple源码阅读,所以还是静下心来仔细分析。

从堆栈来看,crash的原因应该就是objc_terminate 被调用了。再看是***_dispatch_client_callout*** 调用的,该方法常出现在dispatch_async中,被RunLoop调用,所属的库是libdispatch.dylib。

Apple Open Source下载libdispatch,搜索***_dispatch_client_callout***

复制代码
#undef _dispatch_client_callout
void
_dispatch_client_callout(void *ctxt, dispatch_function_t f)
{
	@try {
		return f(ctxt);
	}
	@catch (...) {
		objc_terminate();
	}
}

这里f 应该就是dispatch_async 传过去的block,底下的objc_terminate很明显就是造成崩溃的直接原因。

而这里被try-catch包裹,那么崩溃的原因已经很明显了,block方法里抛出异常被捕获,触发***objc_terminate(),***造成崩溃。

解决

那么问题来了,如何确定是哪里抛出的异常呢?

首先,常用的NSSetUncaughtExceptionHandler肯定是没法用了,因为这是捕获了异常,主动结束程序。

我们需要的是在异常抛出的那个瞬间,获得当前的堆栈信息。突然想到了,可以使用Xcode提供的Exception Breakpoint。

当我这样设置好断点,满心欢喜地等待结果时,发现又不行。因为应用程序里有太多抛异常的地方了.....一卡一卡地,根本没法运行下去。要是可以跳过断点,并且打印堆栈就好了~

等等,好像这里就提供了这样的功能。我看了看下面的英文,尝试了一下。

可以!!每个抛异常的地方都打印出当前的堆栈,并且跳过。接着触发crash,找到最后打印的堆栈。

这里也可以用lldb命令来实现

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