HTML+CSS部分
一.说一说HTML的语义化
在我看来,它的语义化其实是为了便于机器来看的,当然,程序员在使用语义化标签时也可以使得代码更加易读,对于用户来说,这样有利于构建良好的网页结构,可以在优化用户体验,对于机器而言,语义化的使用,方便了搜索引擎的一些优化,方便机器识别,便于爬取利用。
一般常用的标签有
<header>,<footer><nav>,<main>,<article>等
二.说一说盒模型
我对于盒子模型的认知里,
盒模型的几个部分由外到内:外边距(margin),边框(border),内边距(padding),内容(content,包括长和宽)
所以根据盒子大小计算的不同方式,把盒子模型分为了两种,一种是标准盒,一种是怪异盒。
标准盒:在设置width和height时,只是修改内容(content)的大小,盒子的大小还要加上边框(border)和内边距(padding)
怪异盒:在设置width和height时,设置的是整个盒子的大小,它包含了边框(border),内边距(padding),内容(content)区域,所以显示的时候,内容区域看起来会被压缩,
一般我们使用的是W3C标准盒模型(content-box),
也可以通过设置box-sizing属性决定盒模型
box-sizing:border-box代表怪异盒模型
box-sizing:content-box代表标准盒模型
三.说一下浮动
浮动就是给块级元素添加一个属性:
float:left/right
使用浮动可以实现文字的环绕图片,
浮动的特点:使得元素脱离文档流,容易造成塌陷,影响其他元素的排列
所以,在使用浮动时,我们还要解决可能出现的塌陷问题
塌陷问题就是指浮动的元素超出了父元素的宽高,使得父元素塌陷
所以解决方法如下:
1.给父元素设置 overflow:hidden,超出部分隐藏
2.给父元素添加高度。使其能包裹住浮动元素
3.在浮动元素的最后添加新的<div>标签,使用clear:left/right/both属性清除浮动
4.使用伪元素:::after { content: ""; display: block; clear: both; }
还可以说使用flex布局来解决浮动带来的问题,然后话题就跳转到flex
四.说一说样式优先级的规则是什么
css的样式优先级
!important > 内联样式 > ID 选择器(#id{}) > 类选择器(.class{}) = 属性选择器(a[href="segmentfault.com"]{}) = 伪类选择器( :hover{}) > 标签选择器(span{}) = 伪元素选择器( ::before{})= 后代选择器(.father .child{})> 子选择器(.father > .child{}) = 相邻选择器( .bro1 + .bro2{}) > 通配符选择器(*{})
五.说一说CSS尺寸设置的单位
分为以下几类:
px:绝对大小,取决于屏幕的分辨率
%:相对父元素的大小所占据的百分比
rem:相对于根元素的大小(即
<html>
元素)的字体大小。em:相对长度单位,在 `font-size` 中使用是相对于父元素的字体大小,在其他属性中使用是相对于自身的字体大小,如 width。如当前元素的字体尺寸未设置,由于字体大小可继承的原因,可逐级向上查找,最终找不到则相对于浏览器默认字体大小
vh,vw:相对于屏幕视口大小
六.说一说BFC
定义:
块级的格式化上下文,独立的渲染区域,不会影响边界以外的元素布局
产生BFC:
1.使用 float属性不为none
2.position为absolute或fixed
3、display为inline-block、table-cell、table-caption、flex、inline-flex
4、overflow不为visible
一些情况下使用border也可以产生BFC
例如:
把父元素的border和overflow都去除后,产生了外边距塌陷,即:浮动元素与另一个元素的上外边距产生了合并,都使用了大的那个上外边距,此时父元素添加任意一个属性都可以产生一个BFC解决外边距的塌陷。
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>BFC Example</title> <style> .container { border: 1px solid black; overflow: auto; /* 触发 BFC */ } .float-left { float: left; width: 100px; height: 100px; background-color: red; margin-right: 20px; } .child { background-color: blue; width: 100px; height: 100px; margin-top: 20px; } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="float-left"></div> <div class="child"></div> </div> </body> </html>
BFC的一些特性:
1、在BFC中,盒子从顶部开始垂直地一个接一个排列
2、盒子垂直方向的距离由margin决定。同一个BFC的两个相邻盒子margin会重叠
3、BFC中,margin-left会触碰到border-left(对于从左至右的方式,反之)
4、BFC区域不会与浮动的盒子产生交集,而是紧贴边缘浮动
5、计算BFC高度时,自然会检测浮动的盒子高度
目前来说,第五点算是比较直观的可以体现的,其他几点的话简单场景是否使用BFC样式体现是几乎没有区别的
使用 BFC 的好处体现在更复杂的布局和样式设计中,其中一些情况下会更明显:
阻止外边距折叠:BFC 可以防止相邻块级元素之间外边距的折叠,确保布局更加可控和可预测。
清除浮动:BFC 可以包含浮动元素,使得父元素可以自适应浮动元素的高度,防止父元素坍塌。
自适应布局:BFC 可以使得元素在布局过程中自适应父元素的大小,并防止元素溢出父元素的边界。
避免文字环绕:使用 BFC 可以防止文本环绕浮动元素,使得文本不会被浮动元素覆盖。
BFC解决问题:
1、清除内部浮动,父元素设置为BFC可以清除子元素的浮动(最常用overflow:hidden,IE6需加上*zoom:1):计算BFC高度时会检测浮动子盒子高度
2、解决外边距合并问题
3、右侧盒子自适应:BFC区域不会与浮动盒子产生交集,而是紧贴浮动边缘
七.说几个未知宽高元素水平垂直居中方法
1.使用display:flex布局
cssjustify-content: center; align-items: center;
2.设置元素相对父级定位
cssposition:absolute; left:50%; right:50%
3.让自身平移自身高度50% ,这种方式兼容性好,被广泛使用的一种方式
csstransform: translate(-50%,-50%);
4.使用display:grid布局
cssjustify-content:center; align-items:center
5.使用display: table-cell,
css设置元素的父级为表格元素 display: table-cell; text-align: center; vertical-align: middle; 设置子元素为行内块 display: inline-block;
八.说一说三栏布局的实现方案
粗略方案
使用浮动(Float):
- 左右栏使用
float: left;
和float: right;
,中间内容区域使用margin
来调整位置。- 优点:兼容性好,适用于旧版浏览器。
- 缺点:需要清除浮动以避免父容器高度塌陷,可能需要额外的清除浮动的样式。
使用定位(Positioning):
- 左右栏使用
position: absolute;
,中间内容区域使用margin
来调整位置。- 优点:灵活性高,可以轻松实现各种复杂布局。
- 缺点:对父容器定位可能造成影响,需要谨慎使用。
使用Flexbox布局:
- 将父容器设置为
display: flex;
,并且使用flex-grow
来调整左右栏和中间内容的比例。- 优点:简单易用,支持响应式布局,适应性强。
- 缺点:对于一些旧版浏览器的兼容性不好。
使用Grid布局:
- 使用CSS Grid布局,将父容器设置为网格布局,然后通过设置网格列来实现三栏布局。
- 优点:灵活性强,对于复杂的布局可以更容易实现。
- 缺点:对于一些旧版浏览器的兼容性不好。
使用表格布局:
- 使用HTML表格标签
<table>
来实现三栏布局,左右栏放在表格的两侧,中间内容放在表格的中间。- 优点:兼容性好,简单易懂。
- 缺点:不推荐使用表格来布局,不利于语义化,不够灵活。
在选择布局方案时,可以根据项目需求、兼容性要求和开发者的技术栈选择合适的方案。Flexbox和Grid布局是现代Web开发中推荐的布局方式,它们提供了更多的布局控制和灵活性。
1.使用浮动,
一般情况的等比三栏布局:都设置 float:left,注意最后清除浮动
双飞翼:
- 它的主要思想是将左右两个侧边栏用负外边距进行定位,使它们能够脱离文档流,而主要内容区域则通过左右内边距来避开侧边栏的位置。这样做的好处是,使得主要内容区域可以在文档流中优先渲染,而侧边栏则在视觉上紧跟在主要内容后面。
- 双飞翼布局的关键在于使用额外的空元素作为浮动容器,通过负外边距来实现定位。
圣杯:
- 与双飞翼布局类似,圣杯布局也使用了负外边距和浮动来实现。
- 不同之处在于,圣杯布局采用了更多的 CSS 技巧来实现侧边栏的自适应高度,避免了双飞翼布局中使用空元素的方式。这种布局模型通常会使用相对定位和负边距来为侧边栏留出空间,并使用相对定位将主要内容区域拉回来。
总结:
圣杯流程:中间元素放最前,宽度100%,左右元素固定宽度,三个元素都用float:left
中间元素使用padding空出左右的位置,左右通过margin和相对定位进行移动
双飞翼:中间元素放最前,需要单独在把内容部分包裹,然后设置padding,之后只使用margin进行左右位置的移动
双飞翼布局比圣杯布局多了一层DOM节点
双飞翼布局源码:
html<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>双飞翼布局</title> </head> <!-- 双飞翼布局实现效果 --> <!-- 1、目的:两侧内容宽度固定,中间内容宽度自适应 --> <!-- 2、三栏布局,中间一栏最先加载、渲染出来 --> <!-- 实现方法:float+margin --> <!-- 靠在中间这层外面套一层div加padding将内容挤出来中间 --> <body> <div class="header">header</div> <div class="main middle"> <div id="main-wrapper">middle</div> </div> <div class="left">left</div> <div class="right">right</div> <div class="footer">footer</div> </body> </html> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { /* 设置最小宽度,防止挤压使中间内容消失 */ min-width: 600px; } .header { text-align: center; height: 70px; background-color: coral; } .main #main-wrapper { margin-left: 100px; margin-right: 100px; } .left, .middle, .right { float: left; } .left { height: 100px; width: 100px; background-color: darkmagenta; margin-left: -100%; } .right { height: 100px; width: 100px; background-color: darkslategray; margin-left: -100px; } .middle { height: 100px; width: 100%; min-width: 200px; background-color: forestgreen; /* 不能在外层容器里面加padding,否则会使布局乱套 */ /* padding-left: 100px; padding-right: 100px; */ } .footer { text-align: center; height: 50px; clear: both; background-color: darkgrey; } </style>
圣杯布局源码:
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>圣杯布局</title>
</head>
<!-- 圣杯布局实现效果 -->
<!-- 1、目的:两侧内容宽度固定,中间内容宽度自适应 -->
<!-- 2、三栏布局,中间一栏最先加载、渲染出来 -->
<!-- 实现方法:float搭建布局+margin使三列布局到一行上+relative相对定位调整位置 -->
<!-- 不同之处:怎么处理两列的位置 -->
<!-- 给外部容器加padding,通过相对定位把两边定位出来 -->
<!-- 相同之处: -->
<!-- 让左中右三列浮动,通过父外边距形成三列布局 -->
<body>
<div class="header">header</div>
<div class="content wrapper">
<div class="middle">middle</div>
<div class="left">left</div>
<div class="right">right</div>
</div>
<div class="footer">footer</div>
</body>
</html>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
/* 设置最小宽度,防止挤压使中间内容消失 */
min-width: 600px;
}
.header,
.footer {
background-color: #bbe0e3;
height: 100px;
border: dimgray 1px solid;
}
/* 通过BFC解决高度塌陷 */
/* .content {
overflow: hidden;
} */
.footer {
/* 通过清除底部浮动解决高度塌陷 */
clear: both;
}
.wrapper {
padding-left: 100px;
padding-right: 100px;
}
.content .middle,
.left,
.right {
background-color: #d9d9d9;
}
.middle {
height: 100px;
background-color: dimgray;
/* 中间列自适应,所以宽度100%继承父元素宽度 */
width: 100%;
float: left;
}
.left {
height: 100px;
background-color: #d5d50f;
width: 100px;
float: left;
position: relative;
margin-left: -100%;
right: 100px;
}
.right {
height: 100px;
background-color: #8cca4d;
width: 100px;
float: left;
margin-right: -100px;
}
</style>
2.使用 display:flex
通过flex-grow分配比例
拓展
flex: 1;
是flex-grow
,flex-shrink
, 和flex-basis
属性的缩写形式。这三个属性通常一起使用来定义 Flexbox 容器中每个项目的伸缩性、收缩性和初始大小。具体地说:
flex-grow
:定义了项目的增长系数,决定了项目在可用空间中的分配比例。flex-shrink
:定义了项目的收缩系数,决定了项目在空间不足时的缩小比例。flex-basis
:定义了项目的初始大小。它可以是一个长度值(如像素、百分比等),也可以是auto
,表示由项目的内容决定初始大小。当使用
flex: 1;
缩写时,这三个属性的值被设置为默认值:
flex-grow: 1;
,即项目可以根据可用空间扩张。flex-shrink: 1;
,即项目可以缩小。flex-basis: 0%;
,即项目的初始大小为0%,允许项目根据内容和空间自动调整大小。因此,
flex: 1;
的效果是使得所有具有该属性的项目平均地占据剩余空间,而不考虑它们的初始大小。这在创建灵活的布局时非常有用,例如使所有项目在父容器中均匀分布并填充剩余空间。
JS部分
九.说一说JS数据类型有哪些,区别是什么?
JS数据类型分为两类:
基本数据类型,
也叫简单数据类型,包含7种类型,分别是Number 、String、Boolean、BigInt、Symbol、Null、Undefined。
引用数据类型(复杂数据类型)
通常用Object代表,普通对象,数组,正则,日期,Math数学函数都属于Object。
数据分成两大类的本质区别:
基本数据类型和引用数据类型它们在内存中的存储方式不同。
基本数据类型
是直接存储在栈中的简单数据段,占据空间小,属于被频繁使用的数据。
引用数据类型
是存储在堆内存中,占据空间大。引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址,当解释器寻找引用值时,会检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
(拓展到数据类型判断方法)
拓展:
Symbol
是ES6新出的一种数据类型,这种数据类型的特点就是没有重复的数据,可以作为object的key。
数据的创建方法Symbol(),因为它的构造函数不够完整,所以不能使用new Symbol()创建数据。由于Symbol()创建数据具有唯一性,所以 Symbol() !== Symbol(), 同时使用Symbol数据作为key不能使用for获取到这个key,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(obj)获得这个obj对象中key类型是Symbol的key值。
javascriptlet key = Symbol('key'); let obj = { [key]: 'symbol'}; let keyArray = Object.getOwnPropertySymbols(obj); // 返回一个数组[Symbol('key')] obj[keyArray[0]] // 'symbol'
BigInt
也是ES6新出的一种数据类型,这种数据类型的特点就是数据涵盖的范围大,能够解决超出普通数据类型范围报错的问题。
使用方法:
-整数末尾直接+n:647326483767797n
-调用BigInt()构造函数:BigInt("647326483767797")
注意:BigInt和Number之间不能进行混合操作
十.说一说null 和 undefined 的区别,如何让一个属性变为null
1.类型不同
null和undefined其实是两种数据类型
当使用 typeof 进行判断时
typeof null === 'object'
而 typeof undefined === 'undefined'
但是实际上的null 的类型是NULL,
typeof 判断为 object,是因为在JS的底层的二进制判断中,二进制的前三位为0都会被判断为对象类型,而null的值都是0,所以使用 typeof 判断是object
2.含义不同
null表示的是 一个数据被定义,并且赋值是 null空,
undefined 表示的是,一个数据被定义了,但是没有被赋值,或是函数的返回为空
让一个属性变为null
其实很简单,只需要使这个变量等于 null即可
注意当基本类型被设置为null时,由于基本类型是储存在栈上按值传递的,所以设置为空(null)时,并不会影响内存的变化。
当引用类型被设置为null时,会引起内存的变化,因为引用类型的属性方法是储存在堆内存上,在创建引用类型时,会在栈中存储一个地址,来指向对应的堆内存,当为null时,即把栈内存的地址指向为null,所以此时的堆内存没有了对应的引用,当JS的垃圾回收机制就会清除掉这种没有被引用的内存空间。
(这么回答可以引导面试官 到 JS的垃圾回收机制,再细思一下还可以引导到 深拷贝和浅拷贝)
十一.说一说JavaScript有几种方法判断变量的类型?
1.typeof
用于基本数据类型判断,对于引用类型一致返回 object,对于function返回 function
2.instanceof
用于具体判断区分引用类型
[] insranceof Array -> true
{} insranceof Object -> true
注意,如果使用 引用类型/函数 insranceof Object -> 最后结果都是true,涉及到原型链知识对于 undefined, null, symbol 基本类型无法判断
instanceof的实现原理:验证当前类的原型prototype是否会出现在实例的原型链__proto__上,只要在它的原型链上,则结果都为true。因此,`instanceof` 在查找的过程中会遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 `prototype`,找到返回true,未找到返回false。
(期间可能会拓展到 原型链 上)
3.Array.isArray(obj)
这个方法就是来判断一个数据是否为数组
4.constructor
(用于引用数据类型)
检测方法是获取实例的构造函数判断和某个类是否相同,如果相同就说明该数据是符合那个数据类型的,这种方法不会把原型链上的其他类也加入进来,避免了原型链的干扰。
[].constructor === Array -> true
{}..constructor === Object -> 报错
在 JavaScript 中,由于对象字面量
{}
是一个独立的语法结构,不是一个对象实例,因此无法直接通过.constructor
来访问其构造函数5.Object.prototype.toString.call()
(对象原型链判断方法)
Object.prototype.toString.call()原理:Object.prototype.toString 表示一个返回对象类型的字符串,call()方法可以改变this的指向,那么把Object.prototype.toString()方法指向不同的数据类型上面,返回不同的结果
(讲到这里可能会牵引到原型链,对象的 call bind 等方法,或者手写一个 call方法)
十二.说一说数组去重都有哪些方法?
具体实现代码参考:JS数组去重方法-CSDN博客
1.双层循环 + splice(当前索引,1) 时间复杂度O(n^2), 空间复杂度O(1)
javascriptfor(let i=0;i<arr.length;i++){ for(let j=i+1;j<arr.length;j++){ if(arr[i] === arr[j]){ arr.splice(j,1) } } }
这种方法虽然可以去除数组中的重复元素,但它的时间复杂度相对较高,为 O(n^2),因为每次
splice
操作都会导致数组的重新排列。在大型数组中使用时可能性能较差,尤其是当数组长度较大时。2.循环 + indexOf 方法 时间复杂度O(n^2), 空间复杂度O(1)
javascriptfor(let i=0;i<arr.length;i++){ let index = arr.indexOf(arr[i],i+1) if(index !== -1){ arr.splice(index,1) i-- } }
这种方法的缺点也是相对较高的时间复杂度,因为每次调用
indexOf()
都需要遍历数组来查找元素的位置。对于大型数组,性能可能会受到影响。3.循环 + arr.sort() 方法 时间复杂度O(n log n), 空间复杂度O(1)
javascriptarr.sort() for (let i = 1; i < arr.length; i++) { if (arr[i] === arr[i - 1]) { arr.splice(i, 1); i--; // 减少 i 的值,以便下一次继续比较同位置的元素 } }
这种方法的时间复杂度取决于
arr.sort()
的实现,通常为 O(n log n),再加上一次循环,总体效率较高。但请注意,这种方法改变了原数组的顺序,如果要保持原数组的顺序,可以在排序前创建数组的副本。4.循环 + includes() 时间复杂度O(n *m), 空间复杂度O(n)
javascriptlet newArr = [] for(let i=0;i<arr.length;i++){ if(!newArr.includes(arr[i])){ newArr.push(arr[i]) } }
这种方法通过 includes() 来判断当前元素是否已经存在于结果数组中,如果不存在则添加到结果数组中。这样可以保证结果数组中的元素是唯一的。
然而,需要注意的是 includes() 方法的时间复杂度为 O(n),因此总体的时间复杂度为 O(n*m),在大型数组上性能可能较差。
5.reduce + includes 时间复杂度O(n^2), 空间复杂度O(n)
javascriptarr.reduce((result, current) => { if (!result.includes(current)) { result.push(current); } return result; }, []);
6. filter+indexOf 时间复杂度O(n^2), 空间复杂度O(n)
javascriptarr.filter((item, index) => arr.indexOf(item) === index);
7.利用对象属性 key 排除重复项 时间复杂度O(n^2), 空间复杂度O(n)
javascriptconst obj = {}; const result = []; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { const item = arr[i]; if (!obj.hasOwnProperty(item)) { obj[item] = true; result.push(item); } }
8.Set方法, new Set(oldArr) 时间复杂度O(n), 空间复杂度O(n)
javascriptconst newArr= [...new Set(arr)];
9.循环 + Map 时间复杂度O(n), 空间复杂度O(n)
javascriptlet map = new Map() let newArr = [] for(let i=0;i<arr.length;i++){ if(map.has(arr[i]){ map.set(arr[i],true) } else { newArr.push(arr[i]) map.set(arr[i],false) } }
(最后可能会问一下哪一个比较好,就是比较时间复杂度,空间复杂度)
十三.数组与伪数组的区别
区别
数组类型是 Array 可以使用数组的方法
伪数组 是 Object ,不能使用数组方法获取,但是可以使用 .[item]获取值,可以使用.length
转化方法
javascript// 方法1: 使用 Array.prototype.slice.call() const pseudoArray = document.querySelectorAll('.pseudo'); // 伪数组 const trueArray1 = Array.prototype.slice.call(pseudoArray); // 方法2: 使用 [].slice.call() const trueArray2 = [].slice.call(pseudoArray); // 方法3: 使用 Array.from() const trueArray3 = Array.from(pseudoArray);
(可能转到对象,原型链,方法上去)
十四.说一说map 和 forEach 的区别
map方法是创建一个新数组,返回处理之后的值,
forEach方法返回值是undefined
二者都不会主动修改原数组
map的处理速度比forEach快,而且返回一个新的数组,方便链式调用其他数组新方法
十五.说一说es6中箭头函数
简答:
没有this、this是从外部获取、不能使用new、没有arguments、没有原型和super
展开
箭头函数相当于匿名函数,简化了函数定义。箭头函数有两种写法,当函数体是单条语句的时候可以省略{}和return。另一种是包含多条语句,不可以省略{}和return。
箭头函数最大的特点就是没有this,所以this是从外部获取,就是继承外部的执行上下文中的this,由于没有this关键字所以箭头函数也不能作为构造函数, 同时通过 `call()` 或 `apply()` 方法调用一个函数时,只能传递参数(不能绑定this),第一个参数会被忽略。
箭头函数也没有原型和super。不能使用yield关键字,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。不能返回直接对象字面量。
箭头函数的不适用场景:
javascriptvar dog = { lives: 20, jumps: () => { this.lives--; } }
-定义对象上的方法 当调用` dog.jumps` 时,`lives` 并没有递减。因为 `this` 没有绑定值,而继承父级作用域。
javascriptvar button = document.querySelector('button'); button.addEventListener('click', () => { this.classList.toggle('on'); });
-不适合做事件处理程序 此时触发点击事件,this不是button,无法进行class切换
箭头函数函数适用场景:
-简单的函数表达式,内部没有this引用,没有递归、事件绑定、解绑定,适用于map、filter等方法中,写法简洁
javascriptvar arr = [1,2,3]; var newArr = arr.map((num)=>num*num)
-内层函数表达式,需要调用this,且this应与外层函数一致时
javascriptlet group = { title: "Our Group", students: ["John", "Pete", "Alice"], showList() { this.students.forEach( student => alert(this.title + ': ' + student) ); } }; group.showList();
十六.说一说this指向(普通函数、箭头函数)
普通函数中的
this
指向:
- 当一个函数被作为普通函数调用时,
this
默认指向全局对象(在浏览器中通常是window
对象)。- 在严格模式下,如果函数被作为普通函数调用,
this
将会是undefined
。- 如果函数被绑定在某个对象上并且通过该对象进行调用,
this
将会指向该对象。- 使用
call()
、apply()
或bind()
可以显式地指定函数内部的this
。
箭头函数中的
this
指向:
- 箭头函数没有自己的
this
,它继承自包含它的最近一层非箭头函数的this
值。换句话说,箭头函数的this
指向了它外部的作用域中的this
。- 因为箭头函数没有自己的
this
,所以在箭头函数内部无法通过call()
、apply()
或bind()
来改变this
的指向。- 箭头函数在定义时绑定了
this
的值,而不是在运行时。
十七.事件扩展符用过吗(...),什么场景下
展开语法(Spread syntax)在 JavaScript 中的应用非常广泛,它可以在函数调用、数组构造、对象字面量等场景中展开数组、字符串和对象。
1. 在函数调用中使用:
这里的 `...args` 将数组 `args` 中的元素展开,作为函数的参数传递给 `myFunction`。
javascriptfunction myFunction(x, y, z) { console.log(x, y, z); } const args = [1, 2, 3]; myFunction(...args); // 等同于 myFunction(1, 2, 3)
2. 在数组构造中使用:
展开语法可以将一个数组中的元素展开,并将它们合并到另一个数组中。
javascriptconst arr1 = [1, 2, 3]; const arr2 = [4, 5, 6]; const mergedArray = [...arr1, ...arr2]; console.log(mergedArray); // 输出:[1, 2, 3, 4, 5, 6]
3. 在对象字面量中使用:
对象的展开语法可以将一个对象中的属性展开,并将它们合并到另一个对象中。
javascriptconst obj1 = { x: 1, y: 2 }; const obj2 = { z: 3 }; const mergedObject = { ...obj1, ...obj2 }; console.log(mergedObject); // 输出:{ x: 1, y: 2, z: 3 }
4. 在字面量数组或字符串连接中使用:
这里 `...parts` 将数组 `parts` 中的元素展开,并将它们插入到新数组中。
javascriptconst parts = ['apple', 'banana']; const fruits = ['orange', ...parts, 'kiwi']; console.log(fruits); // 输出:['orange', 'apple', 'banana', 'kiwi']
5. 构造字面量对象时进行浅克隆或属性拷贝:
使用展开语法可以方便地进行对象的浅克隆或属性拷贝,将原对象的属性展开到新对象中。
javascriptconst obj = { x: 1, y: 2 }; const clone = { ...obj }; console.log(clone); // 输出:{ x: 1, y: 2 }
拓展
展开语法(Spread syntax):
- 展开语法用于展开数组或对象中的元素,并将它们作为独立的参数传递给函数、数组字面量或对象字面量。
- 在数组或对象中使用展开语法时,被展开的对象必须是可迭代的。如果对象不是可迭代的,则会抛出
TypeError
错误。
javascriptconst obj = { 'key1': 'value1' }; const array = [...obj]; // TypeError: obj is not iterable
剩余语法(Rest syntax):
- 剩余语法用于将多个参数收集起来并"凝聚"为单个参数。它通常用于函数参数中,以允许函数接受任意数量的参数并将它们放入一个数组中。
- 在函数参数中使用剩余语法时,它将未被显式命名的参数收集到一个数组中。
javascriptfunction f(...rest) { return rest; } console.log(f(1)); // [1] (b 和 c 未定义) console.log(f(1, 2, 3)); // [1, 2, 3] console.log(f(1, 2, 3, 4)); // [1, 2, 3, 4] (第四个参数未被解构)
十八.说一说JS变量提升
简答:
Var声明的变量声明提升、函数声明提升、let和const变量不提升
展开:
变量提升是指JS的变量和函数声明会在代码编译期,提升到代码的最前面。
变量提升成立的前提是使用Var关键字进行声明的变量,并且变量提升的时候只有声明被提升,赋值并不会被提升,同时函数的声明提升会比变量的提升优先。
变量提升的结果,可以在变量初始化之前访问该变量,返回的是undefined。在函数声明前可以调用该函数。
使用let和const声明的变量是创建提升,形成暂时性死区,在初始化之前访问let和const创建的变量会报错。
十九.说一说js继承的方法和优缺点
1.原型链继承
优点:
- 写法方便简洁,容易理解。
缺点:
- 引用类型值的实例属性会在子类型原型上变成原型属性,被所有子类型实例所共享。
- 创建子类型实例时不能向父类型构造函数中传递参数。
javascriptfunction Parent() { this.name = 'Parent'; } Parent.prototype.sayHello = function() { console.log('Hello, I am ' + this.name); }; function Child() { // 继承了 Parent } Child.prototype = new Parent(); var child1 = new Child(); var child2 = new Child(); child1.sayHello(); // 输出 "Hello, I am Parent" child2.sayHello(); // 输出 "Hello, I am Parent"
2.借用构造函数继承
优点:
- 解决了原型链继承的共享属性和无法传参的问题。
缺点:
- 方法都在构造函数中定义,无法实现函数复用。
- 父类型原型中定义的方法对子类型不可见。
javascriptfunction Parent(name) { this.name = name; } Parent.prototype.sayHello = function() { console.log('Hello, I am ' + this.name); }; function Child(name) { Parent.call(this, name); // 借用父类构造函数 } var child1 = new Child('Child1'); var child2 = new Child('Child2'); child1.sayHello(); // 输出 "Hello, I am Child1" child2.sayHello(); // 输出 "Hello, I am Child2"
3.组合继承
优点:
- 解决了原型链继承和借用构造函数继承的影响。
- 函数复用。
- 每个实例都有自己的属性。
缺点:
- 无论在什么情况下,都会调用两次超类型构造函数。
javascriptfunction Parent(name) { this.name = name; } Parent.prototype.sayHello = function() { console.log('Hello, I am ' + this.name); }; function Child(name, age) { Parent.call(this, name); // 借用父类构造函数 this.age = age; } Child.prototype = new Parent(); // 继承父类原型 Child.prototype.constructor = Child; // 修复构造函数指向 var child1 = new Child('Child1', 20); var child2 = new Child('Child2', 25); child1.sayHello(); // 输出 "Hello, I am Child1" child2.sayHello(); // 输出 "Hello, I am Child2"
4.原型式继承
优点:
- 不需要单独创建构造函数。
缺点:
- 属性中包含的引用值始终会在相关对象间共享。
javascriptvar person = { name: 'Alice', age: 25 }; var anotherPerson = Object.create(person); console.log(anotherPerson.name); // 输出 "Alice"
5.寄生式继承
优点:
- 写法简单,不需要单独创建构造函数。
缺点:
- 函数难以重用。
javascriptfunction createAnother(original) { var clone = Object.create(original); clone.sayHello = function() { console.log('Hello, I am ' + this.name); }; return clone; } var person = { name: 'Alice', age: 25 }; var anotherPerson = createAnother(person); anotherPerson.sayHello(); // 输出 "Hello, I am Alice"
6.寄生组合式继承
优点:
- 高效率只调用一次父构造函数。
- 避免了在子原型上创建不必要,多余的属性。
- 原型链保持不变。
缺点:
- 代码复杂。
javascriptfunction Parent(name) { this.name = name; } Parent.prototype.sayHello = function() { console.log('Hello, I am ' + this.name); }; function Child(name, age) { Parent.call(this, name); // 借用父类构造函数 this.age = age; } Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); // 继承父类原型 Child.prototype.constructor = Child; // 修复构造函数指向 var child1 = new Child('Child1', 20
二十.说一说defer和async区别
它们都可以让 script 标签异步加载
区别有以下几点:
执行时机:
async
:脚本的加载和执行是异步的,当脚本加载完成后,会立即执行,不会阻塞 HTML 解析和其他资源的加载。脚本加载完成和执行的顺序与它们在 HTML 中的顺序不一定相同。defer
:脚本的加载是异步的,但是脚本会在 HTML 解析完毕之后,DOMContentLoaded
事件触发之前执行。多个defer
脚本按照它们在 HTML 中出现的顺序依次执行。
执行时机受限制:
async
:脚本一旦加载完成,会立即执行,无论 HTML 文档的解析是否完成。因此,如果有多个async
脚本,它们的执行顺序是不确定的,取决于加载完成的顺序。defer
:脚本会在 HTML 解析完毕之后执行,因此它们的执行顺序与它们在 HTML 中出现的顺序一致。
对文档的影响:
async
:由于脚本加载完成后会立即执行,可能会影响页面的内容和交互,特别是对于需要立即执行的脚本。适合不需要依赖页面内容的脚本。defer
:脚本会在 HTML 解析完毕后执行,因此不会影响页面内容和交互。适合需要等待页面解析完毕后执行的脚本,例如操作 DOM 元素的脚本。拓展:
渲染阻塞的原因,由于js的执行与页面的渲染,它是由两个不同的线程操纵的,并且js是可以操作DOM的,如果二者同时进行,假如在渲染过程,js操作了某个DOM,那么就会造成渲染的元素可能出现前后不一致,从而产生一些列的潜在问题,所以为了避免出现这种情况,浏览器就将JS引擎与GUI渲染引擎设置为互斥的关系,这样,当JS引擎执行的时候,GUI渲染引擎就会进入一个队列,等待JS引擎运行完成它才运行。所以,假如JS运行时间过长,就会造成页面的阻塞。
二十一.说一说JS实现异步的方法
1.定时器 + 回调函数
早期的异步编程方法,原理就是将一个函数作为参数传递,当异步操作完成后调用该函数,
例如,在 AJAX 请求完成时调用一个回调函数来处理响应数据。
优点:
简单、容易理解和实现,
缺点:
不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合,使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是多个回调函数嵌套的情况),而且每个任务只能指定一个回调函数。此外它不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return
javascriptfunction fetchData(callback) { // 模拟异步操作 setTimeout(function() { var data = '异步数据'; callback(data); // 异步操作完成后调用回调函数 }, 1000); } // 调用 fetchData 函数,并传递一个回调函数处理数据 fetchData(function(data) { console.log('收到数据:', data); });
2.promise的使用
优点:
它能够解决回调地狱的问题
原理就是使用时,它会创建一个Promise实例,然后根据异步调用的结果,分别调用实例中的resolve 和 reject方法,然后通过 .then/.catch分别接收成功/失败的对应信息数据,做出相应的处理。
缺点:
它不能取消。
javascriptfunction fetchData() { return new Promise(function(resolve, reject) { // 模拟异步操作 setTimeout(function() { // 模拟错误 var error = true; if (error) { reject('发生错误'); } else { var data = '异步数据'; resolve(data); // 异步操作成功,调用 resolve 方法 } }, 1000); }); } // 使用 Promise 的 catch() 方法捕获错误 fetchData() .then(function(data) { console.log('收到数据:', data); }) .catch(function(error) { console.error('发生错误:', error); });
3.生成器Generators/yield
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态,可暂停函数, yield可暂停,next方法可启动,每次返回的是yield后的表达式结果。优点是异步语义清晰,缺点是手动迭代`Generator` 函数很麻烦,实现逻辑有点绕
生成器(Generators)是 ES6 中引入的一种特殊类型的函数,它与普通函数不同,可以在需要时暂停和恢复执行。生成器函数通过
function*
关键字定义,而不是普通函数的function
关键字。在生成器函数内部,使用
yield
关键字来暂停函数的执行,并返回一个值给调用方。每次调用生成器函数时,它都会返回一个迭代器对象(Iterator),可以通过该对象的next()
方法来继续执行生成器函数,并在遇到下一个yield
语句时再次暂停。
javascriptfunction* counter() { let count = 0; while (true) { yield count; count++; } } const iterator = counter(); console.log(iterator.next().value); // 输出:0 console.log(iterator.next().value); // 输出:1 console.log(iterator.next().value); // 输出:2 // 依次类推...
4.async/await
async/awt是基于Promise实现的,async/awt使得异步代码看起来像同步代码,所以优点是,使用方法清晰明了,缺点是awt 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 awt 会导致性能上的降低,代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式。
javascriptasync function fetchData() { return new Promise(function(resolve, reject) { // 模拟异步操作 setTimeout(function() { var data = '异步数据'; resolve(data); // 异步操作成功,调用 resolve 方法 }, 1000); }); } // 使用 async 函数调用 fetchData,并使用 await 等待异步操作结果 async function getData() { var data = await fetchData(); console.log('收到数据:', data); } getData();
拓展:
JS 异步编程进化史:callback -> promise -> generator/yield -> async/awt。 async/awt函数对 Generator 函数的改进,体现在以下三点: - 内置执行器。 Generator 函数的执行必须靠执行器,而 async 函数自带执行器。也就是说,async 函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。 - 更广的适用性。 yield 命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而 async 函数的 awt 命令后面,可以跟 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。 - 更好的语义。 async 和 awt,比起星号和 yield,语义更清楚了。async 表示函数里有异步操作,awt 表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。 目前使用很广泛的就是promise和async/awt
二十二.说一说cookie sessionStorage localStorage 区别
二十三.说一说如何实现可过期的localstorage数据
二十四.说一下token 能放在cookie中吗
单说这个问题,它是可以的,一般自己做的一些小项目,当用户输入用户名与密码后,服务器端会返回一个token,此时,我们就可以把它设置在cookie中,用来当作登陆的一个凭证。
但是这么做会有一个弊端,无法防止 CSRF的攻击
拓展:token认证流程
客户端使用用户名跟密码请求登录
服务端收到请求,去验证用户名与密码
验证成功后,服务端签发一个 token ,并把它发送给客户端
客户端接收 token 以后会把它存储起来,比如放在 cookie 里或者 localStorage 里
客户端每次发送请求时都需要带着服务端签发的 token(把 token 放到 HTTP 的 Header 里)
服务端收到请求后,需要验证请求里带有的 token ,如验证成功则返回对应的数据