unity学习(45)——选择角色菜单——客户端处理服务器的数据

1.已知客户端ReceiveCallBack中已经收到来自服务器返回的数据包。

2.问题是客户端MessageManager中的Update并没有拆解该数据包 ,因该是因为脚本没有挂载。

挂在SelectMenu场景中的Camera上即可。

挂载后成功达到目地

其中Update中的List是一个起到全局效果的static

3.继续编写MessageManager.cs脚本中UserHandler函数的内容:

问题:角色列表每次只返回一个,角色信息不会在服务器的内存和硬盘中保存,多角色的选取页面

先做create的后续操作,问题不大。

cs 复制代码
public void UserHandler(SocketModel model)//type=LOGIN的都先进这里
{
    Debug.Log("UserHandler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
    //速度不会很快,还是需要一点一点来
    switch (model.command)
    {
        case UserProtocol.LIST_SRES:
            //list(model.message);//直接展开写过来
            break;
        case UserProtocol.CREATE_SRES:
            //create(model.message);
            if (model.message != null)
            {
                //WindowConstans.windowList.Add (WindowConstans.JOB_CREATE_SUCCEED);
                string m = Coding<StringDTO>.encode(new StringDTO(GameInfo.ACC_ID));
                NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, UserProtocol.LIST_CREQ, m);
                Debug.Log("接着乐接着舞!"+ model.message);
            }
            break;
        case UserProtocol.SELECT_SRES:
            //selectPlayer(model.message);
            break;
    }
}

4.实测发现,当前每个账号最多只能创建3个角色,当然服务器重启后又可以创建三次,这个与实际应用的角度相差甚远!

相关推荐
andwhataboutit?2 分钟前
LLAMAINDEX框架
学习
小许好楠9 分钟前
java开发工程师-学习方式
java·开发语言·学习
小帅学编程21 分钟前
JDBC学习
数据库·学习·oracle
其美杰布-富贵-李43 分钟前
Python 反射完整学习笔记
笔记·python·学习·反射
charlie1145141911 小时前
快速在WSL上开发一般的C++上位机程序
开发语言·c++·笔记·学习·环境配置·工程
我命由我123451 小时前
CSS 锚点定位 - 锚点定位引入(anchor-name、position-anchor)
开发语言·前端·javascript·css·学习·html·学习方法
代码i小学生2 小时前
c#异步学习记录
学习
浮游本尊2 小时前
React 18.x 学习计划 - 第十天:React综合实践与项目构建
前端·学习·react.js
先生沉默先2 小时前
c#Socket学习,使用Socket创建一个在线聊天,服务端功能实现,(3)
服务器·学习·c#
xwz小王子2 小时前
IROS 2025论文分享:基于大语言模型与行为树的人机交互学习实现自适应机器人操作
学习·语言模型·人机交互