unity学习(45)——选择角色菜单——客户端处理服务器的数据

1.已知客户端ReceiveCallBack中已经收到来自服务器返回的数据包。

2.问题是客户端MessageManager中的Update并没有拆解该数据包 ,因该是因为脚本没有挂载。

挂在SelectMenu场景中的Camera上即可。

挂载后成功达到目地

其中Update中的List是一个起到全局效果的static

3.继续编写MessageManager.cs脚本中UserHandler函数的内容:

问题:角色列表每次只返回一个,角色信息不会在服务器的内存和硬盘中保存,多角色的选取页面

先做create的后续操作,问题不大。

cs 复制代码
public void UserHandler(SocketModel model)//type=LOGIN的都先进这里
{
    Debug.Log("UserHandler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
    //速度不会很快,还是需要一点一点来
    switch (model.command)
    {
        case UserProtocol.LIST_SRES:
            //list(model.message);//直接展开写过来
            break;
        case UserProtocol.CREATE_SRES:
            //create(model.message);
            if (model.message != null)
            {
                //WindowConstans.windowList.Add (WindowConstans.JOB_CREATE_SUCCEED);
                string m = Coding<StringDTO>.encode(new StringDTO(GameInfo.ACC_ID));
                NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, UserProtocol.LIST_CREQ, m);
                Debug.Log("接着乐接着舞!"+ model.message);
            }
            break;
        case UserProtocol.SELECT_SRES:
            //selectPlayer(model.message);
            break;
    }
}

4.实测发现,当前每个账号最多只能创建3个角色,当然服务器重启后又可以创建三次,这个与实际应用的角度相差甚远!

相关推荐
WZF-Sang17 分钟前
TCP和UDP协议
linux·服务器·网络·c++·学习·tcp/ip·udp
my_power52019 分钟前
大模型概述学习笔记
笔记·学习
心中有国也有家20 分钟前
Flutter 鸿蒙编译与构建流程深度解析
学习·flutter·华为·harmonyos
敲不会代码也学不会英语25 分钟前
【AI学习之旅02】AI全景图:一张图看懂AI生态——机器学习/深度学习/大模型关系与术语扫盲
人工智能·学习·机器学习
LiaoWL1231 小时前
【SpringCloud合集-02】Spring Cloud LoadBalancer 负载均衡器学习笔记
学习·spring cloud·负载均衡
YUS云生1 小时前
Python学习笔记·第28天:Git入门——版本控制与基础操作
笔记·python·学习
xiaoyuchidayuma1 小时前
【# 电压极限圆、电流极限圆、MTPA曲线、最大功率曲线的关系】
笔记·学习
r_oo_ki_e_10 小时前
Java Map 集合学习笔记
java·笔记·学习
笨鸟先飞的橘猫11 小时前
skynet——sharetable学习
学习·skynet
liuyicenysabel12 小时前
大模型学习笔记 · 第八篇 · 进阶:偏好对齐与多卡训练
人工智能·笔记·学习