unity学习(45)——选择角色菜单——客户端处理服务器的数据

1.已知客户端ReceiveCallBack中已经收到来自服务器返回的数据包。

2.问题是客户端MessageManager中的Update并没有拆解该数据包 ,因该是因为脚本没有挂载。

挂在SelectMenu场景中的Camera上即可。

挂载后成功达到目地

其中Update中的List是一个起到全局效果的static

3.继续编写MessageManager.cs脚本中UserHandler函数的内容:

问题:角色列表每次只返回一个,角色信息不会在服务器的内存和硬盘中保存,多角色的选取页面

先做create的后续操作,问题不大。

cs 复制代码
public void UserHandler(SocketModel model)//type=LOGIN的都先进这里
{
    Debug.Log("UserHandler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
    //速度不会很快,还是需要一点一点来
    switch (model.command)
    {
        case UserProtocol.LIST_SRES:
            //list(model.message);//直接展开写过来
            break;
        case UserProtocol.CREATE_SRES:
            //create(model.message);
            if (model.message != null)
            {
                //WindowConstans.windowList.Add (WindowConstans.JOB_CREATE_SUCCEED);
                string m = Coding<StringDTO>.encode(new StringDTO(GameInfo.ACC_ID));
                NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, UserProtocol.LIST_CREQ, m);
                Debug.Log("接着乐接着舞!"+ model.message);
            }
            break;
        case UserProtocol.SELECT_SRES:
            //selectPlayer(model.message);
            break;
    }
}

4.实测发现,当前每个账号最多只能创建3个角色,当然服务器重启后又可以创建三次,这个与实际应用的角度相差甚远!

相关推荐
secondyoung3 小时前
Cortex-R52学习:MPU内存保护机制
arm开发·单片机·学习·arm·mpu
red_redemption3 小时前
自由学习记录(198)
学习
花岛溯3 小时前
Cursor 学习 DAY2·切换AI模型
学习
星夜夏空993 小时前
FreeRTOS学习(9)——临界区
学习
小智老师PMP5 小时前
零基础能不能考PMP?零基础专属学习路径+全套扶持体系
学习·算法·职场和发展·软件工程·求职招聘·敏捷流程
XGeFei6 小时前
【Fastapi学习笔记(4)】—— JsonScheme与数据验证、错误响应格式、正则表达式
学习·fastapi
爱喝水的鱼丶7 小时前
SAP-ABAP:SAP 简单报表输出开发系列(共6篇) 第四篇:SAP 报表异常处理机制:数据校验与消息提示规范落地
开发语言·数据库·学习·算法·sap·abap
東雪木7 小时前
泛型、反射、注解(Spring 框架核心底层)专属复习笔记
java·windows·笔记·学习·spring
小陈phd8 小时前
多模态大模型学习笔记(四十七)——跨模态融合策略:早融合、中融合与晚融合核心解析
笔记·学习
进击的小头8 小时前
第7篇:MOS 管最全入门:原理、关键参数、选型、驱动与典型应用
经验分享·科技·嵌入式硬件·学习