unity学习(45)——选择角色菜单——客户端处理服务器的数据

1.已知客户端ReceiveCallBack中已经收到来自服务器返回的数据包。

2.问题是客户端MessageManager中的Update并没有拆解该数据包 ,因该是因为脚本没有挂载。

挂在SelectMenu场景中的Camera上即可。

挂载后成功达到目地

其中Update中的List是一个起到全局效果的static

3.继续编写MessageManager.cs脚本中UserHandler函数的内容:

问题:角色列表每次只返回一个,角色信息不会在服务器的内存和硬盘中保存,多角色的选取页面

先做create的后续操作,问题不大。

cs 复制代码
public void UserHandler(SocketModel model)//type=LOGIN的都先进这里
{
    Debug.Log("UserHandler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
    //速度不会很快,还是需要一点一点来
    switch (model.command)
    {
        case UserProtocol.LIST_SRES:
            //list(model.message);//直接展开写过来
            break;
        case UserProtocol.CREATE_SRES:
            //create(model.message);
            if (model.message != null)
            {
                //WindowConstans.windowList.Add (WindowConstans.JOB_CREATE_SUCCEED);
                string m = Coding<StringDTO>.encode(new StringDTO(GameInfo.ACC_ID));
                NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, UserProtocol.LIST_CREQ, m);
                Debug.Log("接着乐接着舞!"+ model.message);
            }
            break;
        case UserProtocol.SELECT_SRES:
            //selectPlayer(model.message);
            break;
    }
}

4.实测发现,当前每个账号最多只能创建3个角色,当然服务器重启后又可以创建三次,这个与实际应用的角度相差甚远!

相关推荐
j7~13 小时前
【Linux】二十八.线程篇五《Linux多线程编程:线程同步之条件变量》---详解
linux·运维·c++·学习·条件变量·线程同步
min(a,b)13 小时前
学习第10天:日志、测试、配置与容器化部署
学习
xqqxqxxq13 小时前
AI Agent学习:用户记忆系统(李博杰《深入理解 AI Agent》3.1观后总结)
人工智能·学习
wangyue_msn_8614 小时前
Agent知识学习笔记——01 Prompt/Function call/记忆/上下文
笔记·学习·prompt
呱呱巨基14 小时前
CMake基础
linux·c++·笔记·学习
min(a,b)14 小时前
AI 每日学习 — RAG 效果评估体系设计与实现
学习
懿路向前14 小时前
【HarmonyOS学习笔记】2026-08-04 | 端插件新装饰器与CreateRecord全链路验证
笔记·学习·harmonyos
智闲电子设计15 小时前
STM32 定时器 PWM 实战:从呼吸灯到舵机控制
c语言·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
世人万千丶21 小时前
鸿蒙日志体系高级应用:HiLog分级输出/隐私脱敏/远程日志采集/线上问题精准溯源方案
学习·harmonyos·鸿蒙
ctlover1 天前
Python学习第 5 日
学习