unity学习(45)——选择角色菜单——客户端处理服务器的数据

1.已知客户端ReceiveCallBack中已经收到来自服务器返回的数据包。

2.问题是客户端MessageManager中的Update并没有拆解该数据包 ,因该是因为脚本没有挂载。

挂在SelectMenu场景中的Camera上即可。

挂载后成功达到目地

其中Update中的List是一个起到全局效果的static!

3.继续编写MessageManager.cs脚本中UserHandler函数的内容:

问题:角色列表每次只返回一个,角色信息不会在服务器的内存和硬盘中保存,多角色的选取页面

先做create的后续操作,问题不大。

cs 复制代码
public void UserHandler(SocketModel model)//type=LOGIN的都先进这里
{
    Debug.Log("UserHandler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
    //速度不会很快,还是需要一点一点来
    switch (model.command)
    {
        case UserProtocol.LIST_SRES:
            //list(model.message);//直接展开写过来
            break;
        case UserProtocol.CREATE_SRES:
            //create(model.message);
            if (model.message != null)
            {
                //WindowConstans.windowList.Add (WindowConstans.JOB_CREATE_SUCCEED);
                string m = Coding<StringDTO>.encode(new StringDTO(GameInfo.ACC_ID));
                NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, UserProtocol.LIST_CREQ, m);
                Debug.Log("接着乐接着舞!"+ model.message);
            }
            break;
        case UserProtocol.SELECT_SRES:
            //selectPlayer(model.message);
            break;
    }
}

4.实测发现,当前每个账号最多只能创建3个角色,当然服务器重启后又可以创建三次,这个与实际应用的角度相差甚远!

相关推荐
xian_wwq18 分钟前
【学习笔记】Milvus 是什么?为什么 RAG 系统经常使用它?-14
笔记·学习·milvus
自信1504130575941 分钟前
重生之从0开始学习c++之string(下)
c++·学习·stl
kmomo..1 小时前
Linux 驱动开发学习笔记:UART、触摸屏与 ADC 驱动实战
linux·驱动开发·学习
youdexiang1 小时前
如何建立个人学习资料库?
学习
人工智能培训1 小时前
具身智能环境交互与学习范式原理
大数据·linux·人工智能·学习·算法·机器学习
Tj8105231 小时前
企业培训如何真正落地:从组织能力建设到培训ROI评估的完整指南
学习·学习方法
~kiss~1 小时前
LangGraph 和 ToT,Tree of Thoughts 同一步骤多条路线并行探索,用LLM做评判和减枝
学习
艾莉丝努力练剑2 小时前
【AI大模型接入SDK】ChatServer接口设计规范
网络·c++·人工智能·学习·大模型·设计规范
qq_284274052 小时前
电动机控制与PLC入门:自耦减压启动、反接制动与速度继电器KS,及PLC诞生、定义、特点与分类(含考点)
笔记·学习·自动化·制造