unity学习(45)——选择角色菜单——客户端处理服务器的数据

1.已知客户端ReceiveCallBack中已经收到来自服务器返回的数据包。

2.问题是客户端MessageManager中的Update并没有拆解该数据包 ,因该是因为脚本没有挂载。

挂在SelectMenu场景中的Camera上即可。

挂载后成功达到目地

其中Update中的List是一个起到全局效果的static

3.继续编写MessageManager.cs脚本中UserHandler函数的内容:

问题:角色列表每次只返回一个,角色信息不会在服务器的内存和硬盘中保存,多角色的选取页面

先做create的后续操作,问题不大。

cs 复制代码
public void UserHandler(SocketModel model)//type=LOGIN的都先进这里
{
    Debug.Log("UserHandler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
    //速度不会很快,还是需要一点一点来
    switch (model.command)
    {
        case UserProtocol.LIST_SRES:
            //list(model.message);//直接展开写过来
            break;
        case UserProtocol.CREATE_SRES:
            //create(model.message);
            if (model.message != null)
            {
                //WindowConstans.windowList.Add (WindowConstans.JOB_CREATE_SUCCEED);
                string m = Coding<StringDTO>.encode(new StringDTO(GameInfo.ACC_ID));
                NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, UserProtocol.LIST_CREQ, m);
                Debug.Log("接着乐接着舞!"+ model.message);
            }
            break;
        case UserProtocol.SELECT_SRES:
            //selectPlayer(model.message);
            break;
    }
}

4.实测发现,当前每个账号最多只能创建3个角色,当然服务器重启后又可以创建三次,这个与实际应用的角度相差甚远!

相关推荐
找了一圈尾巴15 分钟前
Wend看源码-Java-Collections 工具集学习
java·开发语言·学习
llzhang_fly5 小时前
Python 学习-01
服务器·python·学习
宇寒风暖6 小时前
软件工程期末大复习(三)
笔记·学习·软件工程
bylander8 小时前
【AI学习】2024年末一些AI总结的摘录
人工智能·gpt·学习
虾球xz9 小时前
游戏引擎学习第70天
学习·算法·游戏引擎
永远不会太晚10 小时前
前端vue+el-input实现输入框中文字高亮标红效果(学习自掘金博主文章)
前端·vue.js·学习
qq_4500779410 小时前
WireShark抓包学习
网络·学习·wireshark
半夏知半秋10 小时前
python文件操作相关(csv)
开发语言·笔记·python·学习
咬光空气11 小时前
Qt 5.14.2 学习记录 —— 일 新项目
开发语言·qt·学习
charlie11451419111 小时前
如何使用 OpenCV 扫描图像、查找表和时间测量
c++·opencv·学习·计算机视觉·c·教程