unity学习(45)——选择角色菜单——客户端处理服务器的数据

1.已知客户端ReceiveCallBack中已经收到来自服务器返回的数据包。

2.问题是客户端MessageManager中的Update并没有拆解该数据包 ,因该是因为脚本没有挂载。

挂在SelectMenu场景中的Camera上即可。

挂载后成功达到目地

其中Update中的List是一个起到全局效果的static!

3.继续编写MessageManager.cs脚本中UserHandler函数的内容:

问题:角色列表每次只返回一个,角色信息不会在服务器的内存和硬盘中保存,多角色的选取页面

先做create的后续操作,问题不大。

cs 复制代码
public void UserHandler(SocketModel model)//type=LOGIN的都先进这里
{
    Debug.Log("UserHandler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
    //速度不会很快,还是需要一点一点来
    switch (model.command)
    {
        case UserProtocol.LIST_SRES:
            //list(model.message);//直接展开写过来
            break;
        case UserProtocol.CREATE_SRES:
            //create(model.message);
            if (model.message != null)
            {
                //WindowConstans.windowList.Add (WindowConstans.JOB_CREATE_SUCCEED);
                string m = Coding<StringDTO>.encode(new StringDTO(GameInfo.ACC_ID));
                NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, UserProtocol.LIST_CREQ, m);
                Debug.Log("接着乐接着舞!"+ model.message);
            }
            break;
        case UserProtocol.SELECT_SRES:
            //selectPlayer(model.message);
            break;
    }
}

4.实测发现,当前每个账号最多只能创建3个角色,当然服务器重启后又可以创建三次,这个与实际应用的角度相差甚远!

相关推荐
JWASX24 分钟前
Java 转 go 学习 - kitex(5)
学习·golang
AOI小白新手上路38 分钟前
VDMamba·AutoDL 复现笔记 · 学习笔记
笔记·学习
~kiss~40 分钟前
LangGraph ~ 为图添加跨线程持久化
学习
xianrenli382 小时前
水肺潜水学习
学习
凌云若寒3 小时前
BarTender提示#807错误:无法在拥有其他许可证的Licensing Service上激活节点锁定的 Professional 版许可证 的解决办法
运维·服务器·前端·学习·软件需求
爱吃苹果的日记本4 小时前
离散数学第七课
学习·离散数学
迪丽热爱4 小时前
多媒体应用31-914(计算机硬件与体系结构)
学习
dadaobusi4 小时前
学习:BPU
学习
ab1237685 小时前
OpenCV 学习笔记
笔记·opencv·学习
磁场转动100万匹5 小时前
Hive 学习第一天:搞懂它是什么,并搭好可用的环境
hive·hadoop·学习