unity学习(45)——选择角色菜单——客户端处理服务器的数据

1.已知客户端ReceiveCallBack中已经收到来自服务器返回的数据包。

2.问题是客户端MessageManager中的Update并没有拆解该数据包 ,因该是因为脚本没有挂载。

挂在SelectMenu场景中的Camera上即可。

挂载后成功达到目地

其中Update中的List是一个起到全局效果的static

3.继续编写MessageManager.cs脚本中UserHandler函数的内容:

问题:角色列表每次只返回一个,角色信息不会在服务器的内存和硬盘中保存,多角色的选取页面

先做create的后续操作,问题不大。

cs 复制代码
public void UserHandler(SocketModel model)//type=LOGIN的都先进这里
{
    Debug.Log("UserHandler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
    //速度不会很快,还是需要一点一点来
    switch (model.command)
    {
        case UserProtocol.LIST_SRES:
            //list(model.message);//直接展开写过来
            break;
        case UserProtocol.CREATE_SRES:
            //create(model.message);
            if (model.message != null)
            {
                //WindowConstans.windowList.Add (WindowConstans.JOB_CREATE_SUCCEED);
                string m = Coding<StringDTO>.encode(new StringDTO(GameInfo.ACC_ID));
                NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, UserProtocol.LIST_CREQ, m);
                Debug.Log("接着乐接着舞!"+ model.message);
            }
            break;
        case UserProtocol.SELECT_SRES:
            //selectPlayer(model.message);
            break;
    }
}

4.实测发现,当前每个账号最多只能创建3个角色,当然服务器重启后又可以创建三次,这个与实际应用的角度相差甚远!

相关推荐
cqbzcsq3 小时前
CellFlow虚拟细胞论文阅读
论文阅读·人工智能·笔记·学习·生物信息
YangYang9YangYan4 小时前
2026初入职场学习数据分析的价值
学习·数据挖掘·数据分析
guslegend4 小时前
理论学习:什么是 Coding Agent?
学习
自传.4 小时前
尚硅谷 Vibe Coding|第三章(1) Claude Code深度使用与进阶技巧 学习笔记
笔记·学习·尚硅谷·vibecoding
踏着七彩祥云的小丑4 小时前
Go学习第9天:并发编程 + 文件操作 + 正则表达式
学习·golang·正则表达式·go
有Li4 小时前
PTCMIL:基于提示 token 聚类的全切片图像多实例学习分析文献速递/多模态医学影像最新进展
论文阅读·学习·数据挖掘·聚类·文献·医学生
憧憬成为web高手4 小时前
l33t-hoster
学习·web安全·网络安全
Dick5075 小时前
ROS2 常用命令表
人工智能·学习·算法·机器人
qeen875 小时前
【Linux】Linux简单介绍与基本指令(上)
linux·运维·服务器·学习
.千余5 小时前
【C++】模板进阶全解:非类型参数|全特化|偏特化|分离编译完全指南
开发语言·c++·笔记·学习·其他