Unity RectTransform·屏幕坐标转换

RectTransform转屏幕坐标

分两种情况

Canvas渲染模式为Overlay时,使用此方式

cs 复制代码
public Rect GetScreenCoordinatesOfCorners(RectTransform rt)
{
    var worldCorners = new Vector3[4];
    rt.GetWorldCorners(worldCorners);
    var result = new Rect(
                    worldCorners[0].x,
                    worldCorners[0].y,
                    worldCorners[2].x - worldCorners[0].x,
                    worldCorners[2].y - worldCorners[0].y);
    return result;
}
/// <summary>
/// RectTransform转屏幕坐标
/// </summary>
/// <param name="rt"></param>
/// <returns></returns>
public Vector2 RectTransformToScreenPoint(RectTransform rt)
{
    Rect screenRect = GetScreenCoordinatesOfCorners(rt);

    return new Vector2(screenRect.center.x, screenRect.center.y);
}

Canvas渲染模式为Camera时,使用此方式

cs 复制代码
/// <summary>
/// RectTransform转屏幕坐标
/// </summary>
/// <param name="rt"></param>
/// <param name="uiCamera"></param>
/// <returns></returns>
public Vector2 GetScreenPoint(RectTransform rt,Camera uiCamera)
{
    return uiCamera.WorldToScreenPoint(rt.position);
}

屏幕坐标转RectTransfom局部坐标

针对锚点变化暂未测试

cs 复制代码
/// <summary>
/// 屏幕坐标转局部坐标
/// </summary>
/// <param name="screenPoint"></param>
/// <param name="parent"></param>
/// <param name="UICamera"></param>
/// <returns></returns>
public Vector2 ScreenPointToRectTransform(Vector2 screenPoint,  RectTransform parent,Camera UICamera)
{
    Vector2 LocalPoint = Vector2.zero;
    RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(RT, screenPoint, UICamera, out LocalPoint);
    return LocalPoint;
}
相关推荐
Hx_Ma1623 分钟前
SpringMVC框架提供的转发和重定向
java·开发语言·servlet
期待のcode1 小时前
原子操作类LongAdder
java·开发语言
舟舟亢亢2 小时前
Java集合笔记总结
java·笔记
小酒窝.2 小时前
【多线程】多线程打印ABC
java
乡野码圣2 小时前
【RK3588 Android12】RCU机制
java·jvm·数据库
JAVA+C语言2 小时前
如何优化 Java 多主机通信的性能?
java·开发语言·php
编程彩机3 小时前
互联网大厂Java面试:从分布式架构到大数据场景解析
java·大数据·微服务·spark·kafka·分布式事务·分布式架构
小酒窝.4 小时前
【多线程】多线程打印1~100
java·多线程
君爱学习4 小时前
基于SpringBoot的选课调查系统
java
APIshop4 小时前
Java 实战:调用 item_search_tmall 按关键词搜索天猫商品
java·开发语言·数据库