第一步搭建lua的环境.
我使用的环境是win10+vs2015+lua54
先来个最简单的lua调用C++函数,
无参数无返回值的
第一步:定义C++函数.
cpp
int CTest(lua_State* L) // 返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数
{
std::cout << "int CTest" << std::endl;
return 0;
}
这个函数,除了函数名可以自己定义其他的都要按这个来定义.
返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数.
第二步:注册函数.
cpp
lua_register(lua,"CTest",CTest);
第一个参数是lua的lua_State的指针,第二个是lua的注册函数名字,这个名字是在lua代码里使用的,第三个参数是函数指针就是刚才定义的C++函数.
cpp
#include <iostream>
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
int CTest(lua_State* L) // 返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数
{
std::cout << "int CTest" << std::endl;
return 0;
}
int main()
{
lua_State *lua = luaL_newstate();
luaopen_base(lua);
luaopen_string(lua);
lua_register(lua,"CTest",CTest); //第一个参数是lua状态指针,第二个参数是函数名称,第三个参数是lua函数指针,第二个参数和第三个参数可以用不同的名字,但第三个必须使用正确的函数指针
luaL_loadfile(lua, "D:\\code\\MyCode\\C++\\Lua\\CPPAddLua\\testLua\\x64\\Debug\\main.lua");
lua_pcall(lua, 0,0,0);
getchar();
return 0;
}
直接运行
这样就是lua调用到了C++函数.当然这里lua调用C++ 函数是指在C++代码中的调用.
lua传递参数,没有返回值
只需要从lua的堆栈拿出一个参数即可.在此之前还需要再注册一下.
cpp
lua_register(lua, "CTestToString", CTestToString);
cpp
const char* luaStr = lua_tostring(L,1);
这样得到的就是lua传递的参数.
cpp
int CTestToString(lua_State* L)
{
const char* luaStr = lua_tostring(L,1);
std::cout << luaStr << std::endl;
return 0;
}
传第二个参数就再获取一下第二个参数.
cpp
int num = lua_tointeger(L,2);
cpp
int CTestToString(lua_State* L)
{
const char* luaStr = lua_tostring(L,1);
std::cout << luaStr << std::endl;
int num = lua_tointeger(L,2);
std::cout << num << std::endl;
return 0;
}
传递普通参数就这样传递.
lua传递数组给C++函数
第一步注册函数:
cpp
lua_register(lua, "CTestArr", CTestArr);
第二步:编写接收函数
cpp
int CTestArr(lua_State* L)
{
std::vector<std::string> vStr;
std::cout << "int CTestArr" << std::endl;
int arraySize = luaL_len(L, 1); //获取表的大小
for (int i = 1; i <= arraySize; ++i)
{
lua_pushnumber(L,i); //往栈中压入一个数字,表示从数组中取那个下标的值,lua都是从1开始的所以i从1开始
lua_gettable(L, 1); //把上一行索引的位置出栈,再把i压入 栈
vStr.push_back(lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
}
for (auto& value : vStr)
{
std::cout << value << std::endl;
}
return 0;
}
第三步:lua调用
.
lua传递表给C++函数
lua_next3(L,3)
- 先从栈顶弹出一个key
- 从栈指定位置的table里取下一对key-value,先将key入栈再将value入栈
- 如果第2步成功则返回非0值,否则返回0,并且不向栈中压入任何值.
第一步注册函数:
cpp
lua_register(lua, "CTestTable", CTestTable);
第二步:
cpp
int CTestTable(lua_State* L)
{
std::cout << "int CTestTable" << std::endl;
std::map<std::string, std::string> mStr;
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, 1) != 0)
{
mStr[lua_tostring(L, -2)] = lua_tostring(L,-1);
lua_pop(L,1);
}
for (auto& value : mStr)
{
std::cout << value.first << " = " << value.second << std::endl;
}
return 0;
}
第三步lua调用:
结果:
lua调用C++ 获取表中的内容
cpp
lua_getfield(L,1,"name");
std::cout << lua_tostring(L,-1) << std::endl;
Lua调用C++参数类型检查
cpp
luaL_checktype(L,1,LUA_TBOOLEAN);
if (lua_type(L, 1) != LUA_TBOOLEAN)
{
luaL_argerror(L,1,"bad argument");
}
第一行,一旦不匹配代码就不会往下执行,
第二行的不匹配还会往下执行.
Lua调用C++ 返回值普通类型
第一步:注册函数:
cpp
lua_register(lua, "TestRe", TestRe);
第二步写函数:
cpp
int TestRe(lua_State* L)
{
lua_pushstring(L,"return value");
return 1;
}
一个返回参数就返回1,两个就返回2
第三步lua代码
结果:
lua返回表
第一步注册函数:
cpp
lua_register(lua, "TestReTable", TestReTable);
第二步写注册函数
cpp
int TestReTable(lua_State* L)
{
lua_newtable(L); // 创建一个表格,放在栈顶
lua_pushstring(L,"name"); // 压入key
lua_pushstring(L,"ccname");//压入value
lua_settable(L,-3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值
lua_pushstring(L, "age"); // 压入key
lua_pushinteger(L, 21);//压入value
lua_settable(L, -3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值
return 1;
}
第三步:lua
结果:
C++全部代码:
cpp
#include <iostream>
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
int CTest(lua_State* L) // 返回值是固定的int类型,返回0表示没有返回参数,返回1表示有一个返回参数
{
std::cout << "int CTest" << std::endl;
return 0;
}
int CTestToString(lua_State* L)
{
const char* luaStr = lua_tostring(L,1);
std::cout << luaStr << std::endl;
int num = lua_tointeger(L,2);
std::cout << num << std::endl;
bool is = lua_toboolean(L, 3);
std::cout << is << std::endl;
return 0;
}
int CTestArr(lua_State* L)
{
std::vector<std::string> vStr;
std::cout << "int CTestArr" << std::endl;
int arraySize = luaL_len(L, 1); //获取表的大小
for (int i = 1; i <= arraySize; ++i)
{
lua_pushnumber(L,i); //往栈中压入一个数字,表示从数组中取那个下标的值,lua都是从1开始的所以i从1开始
lua_gettable(L, 1); //把上一行索引的位置出栈,再把i压入 栈
vStr.push_back(lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
}
for (auto& value : vStr)
{
std::cout << value << std::endl;
}
return 0;
}
int CTestTable(lua_State* L)
{
std::cout << "int CTestTable" << std::endl;
/* 读取全部的表的内容 */
std::map<std::string, std::string> mStr;
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, 1) != 0)
{
mStr[lua_tostring(L, -2)] = lua_tostring(L,-1);
lua_pop(L,1);
}
for (auto& value : mStr)
{
std::cout << value.first << " = " << value.second << std::endl;
}
/* 只取一个
lua_getfield(L,1,"name");
std::cout << lua_tostring(L,-1) << std::endl;
*/
return 0;
}
int TestRe(lua_State* L)
{
lua_pushstring(L,"return value");
return 1;
}
int TestReTable(lua_State* L)
{
lua_newtable(L); // 创建一个表格,放在栈顶
lua_pushstring(L,"name"); // 压入key
lua_pushstring(L,"ccname");//压入value
lua_settable(L,-3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值
lua_pushstring(L, "age"); // 压入key
lua_pushinteger(L, 21);//压入value
lua_settable(L, -3); //弹出key value,并设置到表,表在栈顶了作为返回值
return 1;
}
int main()
{
lua_State *lua = luaL_newstate();
luaopen_base(lua);
luaopen_string(lua);
lua_register(lua,"CTest",CTest); //第一个参数是lua状态指针,第二个参数是函数名称,第三个参数是lua函数指针,第二个参数和第三个参数可以用不同的名字,但第三个必须使用正确的函数指针
lua_register(lua, "CTestToString", CTestToString);
lua_register(lua, "CTestArr", CTestArr);
lua_register(lua, "CTestTable", CTestTable);
lua_register(lua, "TestRe", TestRe);
lua_register(lua, "TestReTable", TestReTable);
luaL_loadfile(lua, "D:\\code\\MyCode\\C++\\Lua\\CPPAddLua\\testLua\\x64\\Debug\\main.lua");
lua_pcall(lua, 0,0,0);
getchar();
return 0;
}
lua全部代码:
Lua
CTest()
CTestToString("lua string",123456,true)
local arr = {"A001","A002","A003"};
CTestArr(arr)
local tab = {name="xiaoming",age="22",id="007"};
CTestTable(tab)
local re = TestRe()
print("re = " .. re)
local retab = TestReTable()
print("name = " .. retab["name"])
print("name = " .. retab["age"])