文章目录
一、模式原理
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,其核心思想在于通过抽象工厂接口提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不必指定具体的类。该模式适用于在多种不同条件下,需要创建一组具有共同接口但实现不同的对象的情况。
在抽象工厂模式中,主要包括以下角色:
- 抽象工厂:定义创建一系列相关或相互依赖对象的接口。
- 抽象产品:定义了一组相关或相互依赖的产品接口或抽象类。
- 具体工厂:实现了抽象工厂接口,用于创建具体的产品对象。
- 具体产品:实现了抽象产品接口,是工厂方法创建的实际对象。
举例说明,抽象工厂可以是家具工厂,抽象产品是一系列家具(椅子、桌子、沙发),具体工厂则代表不同风格或产地的家具工厂,如中国工厂或美国工厂,它们产出的具体产品分别是中国风格或美国风格的椅子、桌子和沙发。
二、使用场景
抽象工厂模式常见于以下场景:
- 跨平台兼容性问题:如在应用程序中根据不同操作系统选择合适的驱动程序集合。
- 组件复用性需求:如在不同数据库产品间利用JDBC实现数据库操作的统一接口。
- 提升代码扩展性和降低维护成本:如日志监控系统的实现,允许通过抽象日志工厂创建不同日志收集代理。
三、为何使用抽象工厂模式
使用抽象工厂模式的原因主要包括:
- 提高组件复用性:对于具有相似特征的不同产品系列,通过抽象工厂模式可以提高组件的互换性和重用性。
- 提升代码扩展性和维护性:将对象创建和使用过程解耦,使得增加新工厂或新产品的系列变得相对容易,且不影响已有功能。
- 解决跨平台兼容问题:通过提供高层级的抽象功能接口,确保不同平台或环境下的客户端都能获得一致的服务。
四、代码示例
以上述家具工厂为例:
首先,定义抽象产品接口和具体产品类:
java
// 抽象产品接口
public interface Furniture {
void produce();
}
// 具体产品类 - 中国风格椅子
public class ChineseChair implements Furniture {
@Override
public void produce() {
System.out.println("生产中国风格椅子");
}
}
// 具体产品类 - 中国风格沙发
public class ChineseSofa implements Furniture {
@Override
public void produce() {
System.out.println("生产中国风格沙发");
}
}
// 具体产品类 - 美国风格椅子
public class AmericanChair implements Furniture {
@Override
public void produce() {
System.out.println("生产美国风格椅子");
}
}
// 具体产品类 - 美国风格沙发
public class AmericanSofa implements Furniture {
@Override
public void produce() {
System.out.println("生产美国风格沙发");
}
}
接着,定义抽象工厂接口以及具体工厂类:
java
// 抽象工厂接口
public interface FurnitureFactory {
Furniture createChair();
Furniture createSofa();
}
// 具体工厂类 - 中国家具工厂
public class ChineseFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
@Override
public Furniture createChair() {
return new ChineseChair();
}
@Override
public Furniture createSofa() {
return new ChineseSofa();
}
}
// 具体工厂类 - 美国家具工厂
public class AmericanFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
@Override
public Furniture createChair() {
return new AmericanChair();
}
@Override
public Furniture createSofa() {
return new AmericanSofa();
}
}
然后,客户端代码使用抽象工厂创建家具:
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 使用中国家具工厂创建家具
FurnitureFactory chineseFactory = new ChineseFurnitureFactory();
Furniture chineseChair = chineseFactory.createChair();
Furniture chineseSofa = chineseFactory.createSofa();
chineseChair.produce();
chineseSofa.produce();
System.out.println("\n------------------------\n");
// 使用美国家具工厂创建家具
FurnitureFactory americanFactory = new AmericanFurnitureFactory();
Furniture americanChair = americanFactory.createChair();
Furniture americanSofa = americanFactory.createSofa();
americanChair.produce();
americanSofa.produce();
}
}
运行 Client
类的 main
方法,可以看到输出:
通过这段代码,我们清晰地展示了抽象工厂模式的运作流程:客户端通过抽象工厂接口创建所需的产品,无需关心具体产品是由哪个具体工厂实现的,从而实现了对象的创建和使用相分离,提高了系统的灵活性和扩展性。
五、优点与缺点
优点:
- 符合开闭原则,易于添加新工厂类。
- 确保同一家工厂生产的系列产品一致性。
- 降低耦合度,实现使用和创建的解耦。
- 遵循单一职责原则,增强代码的可维护性。
- 新增产品系列便捷,只需基于已有抽象工厂扩展。
缺点:
- 增加代码量,可能导致开发时间和维护成本上升。
- 学习成本较高,寻找正确的抽象设计具有一定挑战性。
- 修改产品结构较难,牵一发动全身,变更可能影响所有具体工厂和抽象工厂。
总结
抽象工厂模式的成功运用关键在于能否找到正确的抽象层次。在实践中,开发者应首先识别出具有高度可复用性的抽象产品,然后再构建相应的具体工厂和产品。尽管在日常业务代码开发中较少直接应用抽象工厂模式,但它在许多优秀的开源框架中扮演了重要角色,体现了设计模式在软件架构层面的重要性。在选择设计模式时,应充分考虑项目需求和长期维护性,合理权衡是否采用抽象工厂模式。若仅需封装单个对象的创建过程,工厂方法模式可能更为合适。