Unity 游戏设计模式:工厂模式

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工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象实例化过程的方式,使得客户端代码与具体类的实现解耦。

在 C# 的游戏设计中,模式有以下作用:

对象的创建与使用分离: 单工厂模式将对象的创建过程放在一个单独的工厂类中,使得客户端代码不直接依赖于具体的类实现。客户端只需要通过工厂类来创建对象,而不需要了解对象的具体实现细节。

易于扩展: 如果需要添加新的游戏元素或功能,只需要修改工厂类,而不需要修改客户端代码。这使得系统更加灵活,易于扩展和维护。

代码复用: 工厂模式可以在多个地方共享,以确保对象的一致性创建。这有助于减少重复的代码,提高代码的可维护性。

降低耦合度: 客户端代码不需要直接知道如何创建对象,只需通过工厂类来获取所需的对象。这降低了系统中各个类之间的耦合度,使得系统更易于理解和维护。

工厂模式用于创建对象实例,例如创建不同类型的敌人(Enemy)或武器(Weapon)。

分为:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式

优点:

1. 简单工厂模式

需要创建的对象类:

c# 复制代码
//游戏对象类
interface IGameObject
{
    void LogMe();
}
//让游戏对象继承此接口,这样就可以使用接口装载各种对象
class Enemy : IGameObject
{
    public void LogMe()
    {
        Console.WriteLine("我是敌人");
    }
}
class Player : IGameObject
{
    public void LogMe()
    {
        Console.WriteLine("我是玩家");
    }
}
class Goods : IGameObject
{
    public void LogMe()
    {
        Console.WriteLine("我是商品");
    }
}

下面为简单工厂类

c# 复制代码
    //创建一个接口表示游戏对象
    //也可以创建一个类,但方法记得要写virtual和override不然表现不了多态

//创建简单工厂类
class GameObjectFactory
{
    //实现在工厂创建对象的方法并返回
    public static IGameObject CreateItem(string name)
    {
        switch (name)
        {
            case "Enemy":
                return new Enemy();
            case "Player":
                return new Player();
            case "Goods":
                return new Goods();
            default:
                throw new ArgumentException($"无效的对象名: {name}");
        }

    }
}
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //调用工厂类创建对象
            IGameObject enemy = GameObjectFactory.CreateItem("Enemy");
            IGameObject player = GameObjectFactory.CreateItem("Player");
            IGameObject goods = GameObjectFactory.CreateItem("Goods");
            enemy.LogMe();
            player.LogMe();
            goods.LogMe();
        }
    }

2. 工厂方法模式

工厂方法模式是对简单工厂模式进一步的解耦,在工厂方法模式中是 "一类产品对应一个工厂类"

而这些工厂类都继承于一个抽象工厂。这相当于是把原本会随着业务扩展而庞大的简单工厂类,拆分成了一个个的具体产品工厂类,这样代码就不会都耦合在同一个类里。

c# 复制代码
interface IFactory
{
    IGameObject CreateGameObject();
}
//敌人工厂
class EnmyFactory : IFactory
{
    public IGameObject CreateGameObject()
    {
        return new Enemy();
    }
}
//玩家工厂
class PlayerFactory : IFactory
{
    public IGameObject CreateGameObject()
    {
        return new Player();
    }
}
//使用:
    IFactory enemyFactory = new EnmyFactory();//创建敌人工厂
    IGameObject enemy = enemyFactory.CreateGameObject();//通过敌人工厂创建敌人
    IFactory playerFactory = new PlayerFactory();//创建玩家工厂
    IGameObject player = playerFactory.CreateGameObject();//通过玩家工厂创建玩家

3. 抽象工厂模式

抽象工厂模式是工厂方法模式的加强版,抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对一个产品对应一个工厂类,而抽象工厂模式面对多个产品对应一个工厂类,一个工厂角色可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建 。

c# 复制代码
//在上面的游戏对象类在加一些
//不同敌人类
    class BigEnemy : IGameObject
    {
        public void LogMe()
        {
            Console.WriteLine("我是大敌人");
        }
    }
    class SmallEnemy : IGameObject
    {
        public void LogMe()
        {
            Console.WriteLine("我是小敌人");
        }
    }
//不同玩家类
    class BigPlayer : IGameObject
    {
        public void LogMe()
        {
            Console.WriteLine("我是大玩家");
        }
    }
    class SmallPlayer : IGameObject
    {
        public void LogMe()
        {
            Console.WriteLine("我是小玩家");
        }
    }

以下为抽象工厂类:

c# 复制代码
interface IFactory
{
    IGameObject CreateBigOne();
    IGameObject CreateSmallOne();
}
//创建敌人工厂
class EnemyFactory : IFactory
{
    public IGameObject CreateBigOne()
    {
        return new BigEnemy();
    }

    public IGameObject CreateSmallOne()
    {
        return new SmallEnemy();
    }
}
//创建玩家工厂
class PlayerFactory : IFactory
{
    public IGameObject CreateBigOne()
    {
        return new BigPlayer();
    }

    public IGameObject CreateSmallOne()
    {
        return new SmallPlayer();
    }
}
//使用
    IFactory enemyFactory = new EnemyFactory();//创建敌人工厂
    IGameObject bigEnemy = enemyFactory.CreateBigOne();
    IGameObject smallEnemy = enemyFactory.CreateSmallOne();
    IFactory playerFactory = new PlayerFactory();//创建玩家工厂
    IGameObject bigPlayer = playerFactory.CreateBigOne();
    IGameObject smallPlayer = playerFactory.CreateSmallOne();
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