责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它允许将多个对象组成一个链式结构,并在这个链式结构中传递一个请求。每个对象都可以处理这个请求,或者将它传递给下一个对象。责任链模式的主要目的是在处理请求时实现解耦,让多个对象都有机会处理这个请求,而不是将这个请求的处理逻辑集中在一个对象中。
责任链模式的主要组成部分包括:
- 处理器(Handler):定义了一个接口,用于处理请求。处理器可以是一个抽象类或者一个接口。
- 具体处理器(ConcreteHandler):实现了处理器接口,并在其中定义了一个指向下一个处理器的引用。具体处理器可以处理请求,也可以将请求传递给下一个处理器。
责任链模式的优点:
- 解耦:责任链模式将请求的处理逻辑分散在多个处理器中,降低了各个处理器之间的耦合度。
- 灵活性:责任链模式允许在运行时动态地添加或删除处理器,从而实现了更高的灵活性。
- 可扩展性:责任链模式可以通过添加新的处理器来扩展系统的功能,而不需要修改已有的代码。
Java 实现责任链模式的示例代码:
java
// 处理器接口
public abstract class Handler {
protected Handler next;
public void setNext(Handler next) {
this.next = next;
}
public abstract void handleRequest(int request);
}
// 具体处理器 A
public class ConcreteHandlerA extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request >= 0 && request < 10) {
System.out.println("ConcreteHandlerA: handle request " + request);
} else if (next != null) {
next.handleRequest(request);
}
}
}
// 具体处理器 B
public class ConcreteHandlerB extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request >= 10 && request < 20) {
System.out.println("ConcreteHandlerB: handle request " + request);
} else if (next != null) {
next.handleRequest(request);
}
}
}
// 具体处理器 C
public class ConcreteHandlerC extends Handler {
@Override
public void handleRequest(int request) {
if (request >= 20 && request < 30) {
System.out.println("ConcreteHandlerC: handle request " + request);
} else if (next != null) {
next.handleRequest(request);
}
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Handler handlerA = new ConcreteHandlerA();
Handler handlerB = new ConcreteHandlerB();
Handler handlerC = new ConcreteHandlerC();
handlerA.setNext(handlerB);
handlerB.setNext(handlerC);
handlerA.handleRequest(5);
handlerA.handleRequest(15);
handlerA.handleRequest(25);
}
}
在这个示例中,我们定义了一个处理器接口 Handler
,它包含了一个 handleRequest()
方法。接着,我们定义了三个具体处理器类 ConcreteHandlerA
、ConcreteHandlerB
和 ConcreteHandlerC
,它们都实现了 Handler
接口,并在其中定义了一个指向下一个处理器的引用。在具体处理器类的 handleRequest()
方法中,我们根据请求的值来判断是否需要处理这个请求,或者将请求传递给下一个处理器。
在客户端代码中,我们创建了三个具体处理器对象,并通过 setNext()
方法将它们组成一个链式结构。然后,我们通过第一个处理器对象 handlerA
来处理一些请求。通过这个链式结构,我们可以在处理请求时实现解耦,让多个对象都有机会处理这个请求,而不是将这个请求的处理逻辑集中在一个对象中。这样,我们就将请求的处理过程封装在了具体处理器类中,使得请求的处理变得更加灵活和可扩展。