设计模式——外观模式

外观模式类似迪米特法则,外观模式旨在将复杂的操作转化为一个接口给用户调用,省去了客户端细节的代码编写,以下的功能是存在三种模式,可选择开启或关闭,实现每一种功能需要开关不同的模式,如果将这些代码交给客户端编写,会有些麻烦,不如直接把一系列操作封装成一个类并提供接口:

cpp 复制代码
class mode1
{
public:
	void on()
	{
		cout << "开启" << endl;
	}
	void off()
	{
		cout << "关闭" << endl;
	}
};
class mode2
{
public:
	void on()
	{
		cout << "开启" << endl;
	}
	void off()
	{
		cout << "关闭" << endl;
	}
};
class mode3
{
public:
	void on()
	{
		cout << "开启" << endl;
	}
	void off()
	{
		cout << "关闭" << endl;
	}
};
class One_click_mode
{
public:
	void start()
	{
		m1->on();
		m2->off();
		m3->on();
	}
	~One_click_mode() 
	{
		delete m1;
		delete m2;
		delete m3;
	}
private:
	mode1* m1 = new mode1;
	mode2* m2 = new mode2;
	mode3* m3 = new mode3;
};
void test()
{
	One_click_mode* ocm = new One_click_mode;
	ocm->start();
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}
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