Pygame教程07:键盘常量+键盘事件的2种捕捉方式

------------★Pygame系列教程★------------

Pygame教程01:初识pygame游戏模块

Pygame教程02:图片的加载+缩放+旋转+显示操作

Pygame教程03:文本显示+字体加载+transform方法

Pygame教程04:draw方法绘制矩形、多边形、圆、椭圆、弧线、直线和线条等

Pygame教程05:帧动画原理+边界值检测,让小球来回上下运动

Pygame教程06:Event事件的类型+处理方法+监听鼠标事件

Pygame教程07:键盘常量+键盘事件的2种捕捉方式

Pygame教程08:使用键盘方向键,控制小球,上下左右移动。

键盘事件会涉及到大量的按键操作,比如游戏中的上下左右,或者人物的前进、后退等操作,这些都需要键盘来配合实现。键盘事件提供了一个 key 属性,通过该属性可以获取键盘的按键。Pygame将键盘上的字母键、数字键、组合键等按键以常量的方式进行了定义。

1.常用的按键常量:

2.键盘事件的2种捕获方式

2.1pygame.event.get() 方法:这个方法返回一个包含所有待处理事件的列表。你可以遍历这个列表,检查每个事件的类型,并处理键盘事件。当使用这种方法时,通常需要检查 event.type 是否等于 pygame.KEYDOWN,这表示有键被按下。然后,你可以使用 event.key 来获取被按下的键的标识符。

python 复制代码
for event in pygame.event.get(): 
    if event.type == pygame.KEYDOWN:  
        if event.key == pygame.K_LEFT:  
            # 处理左键按下事件  
            print("Left key pressed")

2.2.pygame.key.get_pressed() 方法:这个方法返回一个元组,表示当前所有键盘按键的状态(按下或未按下)。你可以通过检查元组中的特定键位来确定哪个键被按下。这种方法对于需要持续监听按键状态的情况很有用,比如实现角色的持续移动。

python 复制代码
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()  
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:  
    # 如果右键被按下  
    print("Right key is pressed")

3.键盘事件的示例用法:创建了一个游戏窗口,并在窗口中监听了键盘事件,会在窗口显示你所按的键。当按下特定的键(如左键或右键)时,程序会输出相应的信息到控制台。你可以根据需要修改if event.key ==后面的条件,来检测其他键盘事件。

注意一个小细节:当按字母的时候,输入法要切换成英文状态,不然无法显示所按的字母键。使用shift键即可实现中英的来回切换。

python 复制代码
# @Author : 小红牛
# 微信公众号:WdPython
import sys
import pygame

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((700, 180))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Pygame Keyboard Event Example')
# 设置楷体字体
font = pygame.font.SysFont('kaiti', 50, bold=False, italic=False)

# 游戏主循环
while True:
    # 处理事件队列
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果收到退出事件,则退出循环
            # 关闭游戏
            pygame.quit()
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 如果收到键盘按下事件
            # 清空屏幕
            screen.fill((0, 0, 0))
            # 1.窗口显示所按的键
            key_name = pygame.key.name(event.key)
            # 渲染文本
            text_surface = font.render(f'当前按下的是:{key_name}键', True, (255, 255, 255))
            screen.blit(text_surface, (30, 50))
            # 2.更新显示
            pygame.display.update()

            # 3.特殊的键被按下,就会被监听,如下面的上下左右方向键
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                print('方向左键,被按下')
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                print('方向右键,被按下')
            elif event.key == pygame.K_UP:
                print('方向上键,被按下')
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                print('方向下键,被按下')

完毕!!感谢您的收看

----------★★历史博文集合★★----------

我的零基础Python教程,Python入门篇 进阶篇 视频教程 Py安装py项目 Python模块 Python爬虫 Json Xpath 正则表达式 Selenium Etree CssGui程序开发 Tkinter Pyqt5 列表元组字典数据可视化 matplotlib 词云图 Pyecharts 海龟画图 Pandas Bug处理 电脑小知识office自动化办公 编程工具 NumPy Pygame

相关推荐
魔镜er4 小时前
11-循环神经网络
人工智能·pytorch·python·深度学习·神经网络
Patrick在香港4 小时前
Python 抓香港政府公报 RSS:中英两个 feed 的 guid 零重合,lastBuildDate 停在 2016 年
python·数据处理·数据抓取·香港·rss
宁渡AI大模型4 小时前
河南宁渡科技有限公司|宁渡课堂 AI 全栈面试分享,AI 应用开发高频考点汇总
java·c++·人工智能·python·深度学习·神经网络·rag
troy1285 小时前
Python 基础语法(六):函数与模块、文件操作、异常处理
开发语言·python
小叶肥辉5 小时前
LangChain链和LangGraph图的学习笔记【四】——(1)调用方法:invoke(2)提示语模板:PromptTemplate
python·langchain·prompt
小兔崽子去哪了5 小时前
深度学习 2 / CNN 神经网络
后端·python
weixin_440730506 小时前
队列QUEUE介绍+类型示例(先进先出、后进先出、优先级高先出、双端进入、生产者+消费者线程)
python·线程·queue
这是程序猿6 小时前
Java线程池深度剖析:源码原理、核心参数、任务调度与生产调优实战
java·开发语言·python
Web3&Basketball6 小时前
ChatGPT 路由自证:跨客户端实测对照
python·大模型·agent·推理·推理优化