Unity性能优化篇(十) 模型优化之网格合并 Easy Mesh Combine Tool插件使用以及代码实现网格合并

把多个模型的网格合并为一个网格。可以使用自己写代码,使用Unity自带的CombineMeshes方法,也可以使用资源商店的插件,在资源商店搜Mesh Combine可以搜索到相关的插件,例如Easy Mesh Combine Tool等插件。

可大幅度减少Batches数量 减少模型的顶点、面、材质、骨骼、蒙皮网格。
写代码使用CombineMeshes方法实现网格合并:

1.测试脚本挂载在需要合并的物体身上

2.代码逻辑

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MeshCombineTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        CombineTest();
    }

    public void CombineTest()
    {
        MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
        CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
        Material[] mats = new Material[meshFilters.Length];
        Matrix4x4 matrix = transform.worldToLocalMatrix;
        for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
        {
            MeshFilter mf = meshFilters[i];
            MeshRenderer mr = meshFilters[i].GetComponent<MeshRenderer>();
            if (mr == null)
            {
                continue;
            }
            combine[i].mesh = mf.sharedMesh;
            combine[i].transform = mf.transform.localToWorldMatrix * matrix;
            mr.enabled = false;
            mats[i] = mr.sharedMaterial;
        }
        //新建一个物体 用来接收合并后的数据
        GameObject go = new GameObject("NewGameobject");
        go.AddComponent<MeshFilter>();
        go.AddComponent<MeshRenderer>();
        //赋值位置信息
        go.transform.localPosition = transform.localPosition;
        go.transform.localRotation = transform.localRotation;
        //赋值合并后的网格
        MeshFilter thisMeshFilter = go.GetComponent<MeshFilter>();
        Mesh mesh = new Mesh();
        mesh.name = "Combined";
        thisMeshFilter.mesh = mesh;
        mesh.CombineMeshes(combine, false);
        //赋值合并后的材质信息
        MeshRenderer thisMeshRenderer = go.GetComponent<MeshRenderer>();
        thisMeshRenderer.sharedMaterials = mats;
        thisMeshRenderer.enabled = true;

        MeshCollider thisMeshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
        if (thisMeshCollider != null)
        {
            thisMeshCollider.sharedMesh = mesh;
        }
        //合并后隐藏自己
        gameObject.SetActive(false);
    }
}

3.最终结果展示

合并后物体属性的展示

使用Easy Mesh Combine Tool插件实现网格合并:

1.打开unity资源商店 搜索Mesh Combine 添加插件到我的资源

2.打开Package Manager 找到这个插件点击右下角Download

3.下载完毕点击导入

4.把需要合并的物体放在一个空节点下

5.打开插件 Window-->Easy Mesh Combine Tool 选中需要合并的物体点击插件面板的Make Group and Combine进行网格合并

6.合并完成预览

相关推荐
元气少女小圆丶1 小时前
unity发布web嵌入到前端页面的接受参数
前端·unity·webgl
HH‘HH2 小时前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎
fqbqrr5 小时前
2607d,parin游戏引擎
游戏引擎·d
qq_170264756 小时前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
山东点狮信息科技有限公司7 小时前
企业级开源OA系统推荐
vue.js·spring boot·性能优化·系统架构·开源
HH‘HH9 小时前
Unity 相机与光照调整:从基础到进阶的实战指南
unity
吾AI科技11 小时前
基于Tez引擎的 Hive SQL 性能优化
大数据·hive·性能优化·tez
HH‘HH1 天前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
℡枫叶℡1 天前
Unity 2D资产命名常用缩写
unity·资产命名缩写
丁小未1 天前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架