Maya人物建模

【MAYA人物建模】超详细讲解人物嘴巴、鼻子、眼睛、耳朵、头发、帽子等布线细节,零基础人物头部布线教程_哔哩哔哩_bilibili

原始图像凑合用,视屏中截图

图像导入过程技巧总结

前视图/右视图模式下导入图形

创建图层

锁定后可以避免图片位置的移动

前视图和右视图要根据参照物对齐

与模型保持一定距离,同时把该参照图添加到图层中

模型可以添加到图层2中

前视图导入图像

右视图导入侧面图像

主要以正面为主

9:9

技巧:背面消隐

边模式下,按住ctrl键选择插入环形边工具--------->到环形边分割

F8 ctrl+shift+d

按住ctrl键+Backspace同时删除点和线

模型设计参照魔兽世界模型、暴雪

参照网易原画及模型

骨骼和肌肉模型的学习,布线需要学习

相关推荐
梨轻巧5 天前
Maya Python基础: 类属性 VS 实例属性、实例方法、类方法、静态方法
python·maya
梨轻巧9 天前
Maya Python入门:创建locator、getAttr() 获取属性、setAttr() 设置属性、定位xform()
python·maya
梨轻巧12 天前
Maya动画基础:路径动画
maya
梨轻巧16 天前
Maya骨骼绑定插件:AdvancedSkeleton5.550安装
maya
梨轻巧16 天前
Maya动画基础:自动关键帧切换、曲线图编辑器、摄影机录制动画
maya
云澈ovo22 天前
光线追踪加速:NVIDIA OptiX在Maya中的着色器编译优化
maya·着色器
梨轻巧2 个月前
Maya绑定:手臂拉伸效果 大概思路
maya
梨轻巧2 个月前
Maya绑定:蒙皮和权重使用、经验
maya
梨轻巧2 个月前
Maya绑定:小球挤压拉伸变形详细绑定(晶格、簇、测量工具、节点编辑器)
maya
梨轻巧2 个月前
Maya绑定:渲染编辑器Hypershade简单使用,给小球添加材质纹理
材质·maya