unity中摄像机跟随

Vector3 desiredPosition = circle.position;

Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(mCamera.transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);

mCamera.transform.position = smoothedPosition;

摄像机跟随UI移动

public class CameraFollowUI : MonoBehaviour

{

public Transform targetUI; // UI的Transform组件

public Vector3 offset = new Vector3(0f, 0f, -10f); // 摄像机相对于UI的偏移

public float smoothTime = 0.3f; // 平滑时间

private Vector3 velocity = Vector3.zero; // 用于SmoothDamp的速度变量

void Update()

{

if (targetUI != null)

{

// 获取UI的位置并加上偏移

Vector3 targetPosition = targetUI.position + offset;

// 使用SmoothDamp函数平滑移动摄像机的位置

transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);

}

}

}

相关推荐
SmalBox5 小时前
【光照】Unity[经验模型]和[物理模型]
unity·渲染
在路上看风景7 小时前
10. 游戏开发中的TCP与UDP
unity
陈言必行8 小时前
Unity 性能优化 之 静态资源优化 (音频 | 模型 | 纹理 | 动画)
unity·性能优化·游戏引擎
Thomas_YXQ17 小时前
Unity3D RectTransform.rect属性详解
unity·编辑器·游戏引擎·材质
平行云18 小时前
赋能数字孪生:Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成
3d·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云xr
SmalBox18 小时前
【光照】[光照模型]发展里程碑时间线
unity·渲染
0wioiw019 小时前
Unity(①基础)
unity·游戏引擎
死也不注释20 小时前
【Unity UGUI 交互组件——InputFild(TMP版本)(11)】
unity·游戏引擎·交互
王维志1 天前
Unity Embedded Browser文档翻译
unity·c#
qiu_zhongya2 天前
unity以战斗截图并加上微信二维码分享
unity