unity中摄像机跟随

Vector3 desiredPosition = circle.position;

Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(mCamera.transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);

mCamera.transform.position = smoothedPosition;

摄像机跟随UI移动

public class CameraFollowUI : MonoBehaviour

{

public Transform targetUI; // UI的Transform组件

public Vector3 offset = new Vector3(0f, 0f, -10f); // 摄像机相对于UI的偏移

public float smoothTime = 0.3f; // 平滑时间

private Vector3 velocity = Vector3.zero; // 用于SmoothDamp的速度变量

void Update()

{

if (targetUI != null)

{

// 获取UI的位置并加上偏移

Vector3 targetPosition = targetUI.position + offset;

// 使用SmoothDamp函数平滑移动摄像机的位置

transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);

}

}

}

相关推荐
mxwin13 小时前
Unity Shader 半透明物体为什么不能写入深度缓冲?
unity·游戏引擎·shader
晚枫歌F14 小时前
三层时间轮的实现
网络·unity·游戏引擎
咸鱼永不翻身15 小时前
Lua脚本事件检查工具
unity·lua·工具
leo__52017 小时前
单载波中继系统资源分配算法MATLAB仿真程序
算法·matlab·unity
努力长头发的程序猿18 小时前
Unity使用ScriptableObject序列化资源
unity·游戏引擎
mxwin18 小时前
Unity Shader 手写基于 PBR 的 URP Lit Shader 核心光照计算
unity·游戏引擎·shader
小贺儿开发18 小时前
Unity3D 智能云端数字标牌系统
unity·阿里云·人机交互·视频·oss·广告·互动
魔士于安19 小时前
Unity windows 同步 异步 打开文件文件夹工具
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
笑虾19 小时前
cocos2d-x lua 加载 Cocos Studio 导出的 csb
游戏引擎·lua·cocos2d
魔士于安20 小时前
unity lowpoly 风格 城市 建筑 道路 交通标志
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型