unity中摄像机跟随

Vector3 desiredPosition = circle.position;

Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(mCamera.transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);

mCamera.transform.position = smoothedPosition;

摄像机跟随UI移动

public class CameraFollowUI : MonoBehaviour

{

public Transform targetUI; // UI的Transform组件

public Vector3 offset = new Vector3(0f, 0f, -10f); // 摄像机相对于UI的偏移

public float smoothTime = 0.3f; // 平滑时间

private Vector3 velocity = Vector3.zero; // 用于SmoothDamp的速度变量

void Update()

{

if (targetUI != null)

{

// 获取UI的位置并加上偏移

Vector3 targetPosition = targetUI.position + offset;

// 使用SmoothDamp函数平滑移动摄像机的位置

transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);

}

}

}

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