Unity3D仿星露谷物语开发69之动作声音

1、目标

Player动作时产生的声音,比如砍倒树木、砸石头。

2、修复NPC快速行进的bug(与本节无关)

修改NPCMovement.cs脚本的MoveToGridPositionRoutine方法。

确保npcCalculatedSpeed的速度不少于最慢速度。

原代码:

修改后的代码:

3、修改动作声音相关的代码及对象

(1)修改CropDetails.cs脚本

添加一行代码:

(2)修改so_CropDetailsList的实例

位于:Assets/Scriptable Object Assets/Crop/so_CropDetailsList.asset

所有的配置如下:

|--------|---------------|-----------------------|
| 序号 | Item Code | Harvest Sound |
| 0 | 10006 | Effect Pluck |
| 1 | 10000 | Effect Tree Falling |
| 2 | 10010 | Effect Wood Splinters |
| 3 | 10009 | Effect Tree Falling |
| 4 | 10011 | Effect Wood Splinters |
| 5 | 10014 | Effect Stone Shatter |
| 6 | 10016 | Effect Stone Shatter |

(3)修改Crop.cs脚本

修改HarvestCrop函数添加如下代码:

完整代码如下:

cs 复制代码
 private void HarvestCrop(bool isUsingToolRight, bool isUsingToolUp, CropDetails cropDetails, GridPropertyDetails gridPropertyDetails, Animator animator)
 {
     // Is there a harvested animation
     if(cropDetails.isHarvestedAnimation && animator != null)
     {
         // if harvest sprite then add to sprite renderer
         if(cropDetails.harvestedSprite != null)
         {
             if(cropHarvestedSpriteRenderer != null)
             {
                 cropHarvestedSpriteRenderer.sprite = cropDetails.harvestedSprite;  // 一张图片
             }
         }

         if(isUsingToolRight || isUsingToolUp)
         {
             animator.SetTrigger("harvestright");
         }
         else
         {
             animator.SetTrigger("harvestleft");
         }
     }

     // Is there a harvested sound
     if(cropDetails.harvestSound != SoundName.none)
     {
         AudioManager.Instance.PlaySound(cropDetails.harvestSound);
     }

     // Delete crop from grid properties
     gridPropertyDetails.seedItemCode = -1;
     gridPropertyDetails.growthDays = -1;
     gridPropertyDetails.daysSinceLastHarvest = -1;
     gridPropertyDetails.daysSinceWatered = -1;

     // Should the crop be hidden before the harvested animation
     if (cropDetails.hideCropBeforeHarvestedAnimation)
     {
         GetComponentInChildren<SpriteRenderer>().enabled = false;
     }

     // Should box colliders be disabled before harvest
     if (cropDetails.disableCropCollidersBeforeHarvestedAnimation)
     {
         // Disable any box colliders
         Collider2D[] collider2Ds = GetComponentsInChildren<Collider2D>();
         foreach(Collider2D collider2D in collider2Ds)
         {
             collider2D.enabled = false;
         }
     }


     GridPropertiesManager.Instance.SetGridPropertyDetails(gridPropertyDetails.gridX, gridPropertyDetails.gridY, gridPropertyDetails);

     // Is there a harvested animation - Destory this crop game object after animation completed
     if(cropDetails.isHarvestedAnimation && animator != null)
     {
         StartCoroutine(ProcessHarvestedActionsAfterAnimation(cropDetails, gridPropertyDetails, animator));
     }
     else
     {
         HarvestActions(cropDetails, gridPropertyDetails);
     }
        
 }

(4)修改ItemNudge.cs脚本

修改OnTriggerEnter2D和OnTriggerExit2D函数添加如下内容:

确保Player的Tag是"Player"。

(5)修改ItemPickup.cs脚本

修改OnTriggerEnter2D函数添加如下内容:

(6)修改Player.cs脚本

修改PlantSeedAtCursor函数添加如下内容:

修改HoeGroundAtCursor函数添加如下代码:

修改WaterGroundAtCursor函数添加如下代码:

修改ChopInPlayerDirection函数添加如下代码:

修改CollectInPlayerDirection函数添加如下代码:

修改BreakInPlayerDirection函数添加如下代码:

修改UseToolInPlayerDirection函数添加如下代码:

运行游戏

如下情况会有声音:

1)收集道具

2)穿过草丛

3)用镰刀割草

4)用稿子敲击石头

5)挖地

6)播散种子

7)砍树

8)用篮子收集萝卜

9)浇水

相关推荐
自由的好好干活20 分钟前
使用Qoder编写ztdaq的C#跨平台示例总结
linux·windows·c#·qoder
FuckPatience1 小时前
C# 实现元素索引由1开始的链表
开发语言·链表·c#
avi91112 小时前
发现一个宝藏Unity开源AVG框架,视觉小说的脚手架
unity·开源·框架·插件·tolua·avg
点金石游戏出海4 小时前
玩家为何退出、不付费?读懂这些关键的“行为数据”,解锁增长密码!
游戏·数据分析·用户分析·游戏运营
我是唐青枫5 小时前
C#.NET 范围与索引(Range、Index)完全解析:语法、用法与最佳实践
c#·.net
烛阴7 小时前
从`new()`到`.DoSomething()`:一篇讲透C#方法与构造函数的终极指南
前端·c#
我一身正气怎能输7 小时前
游戏导航网格地图如何自动切割成多边形区域——技术详解大白话长文
游戏
深海潜水员8 小时前
【MonoGame游戏开发】| 牧场物语实现 第一卷 : 农场基础实现 (下)
vscode·游戏·c#·.net·monogame
合作小小程序员小小店8 小时前
图书管理系统,基于winform+sql sever,开发语言c#,数据库mysql
开发语言·数据库·sql·microsoft·c#
一线灵17 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.10.0 发布
游戏引擎