学习Java的第六天

目录

一、变量

1、变量的定义

2、变量的声明格式

3、变量的注意事项

4、变量的作用域

二、常量

三、命名规范

[Java 语言支持如下运算符:](#Java 语言支持如下运算符:)

1、算术运算符

解析图:

示例:

2、赋值运算符

解析图:

示例:

3、关系运算符

解析图:

示例:

4、逻辑运算符

解析图:

[​编辑 示例:](#编辑 示例:)

5、位运算符

解析图:

示例:

6、条件运算符

语法结构:

示例:

[7、instanceof 运算符](#7、instanceof 运算符)

语法结构:

示例:

四、运算符优先级


一、变量

1、变量的定义

  • 在程序执行的过程中变量的值会发生变化,直白来说就是用来存储可变化的数据。从本质上讲,变量其实指的是内存中的一小块存储空间,空间位置是确定的,但是里面放置的值不确定。
  • 比如屋子里有多个鞋柜,而你有很多双不同品牌的鞋,鞋柜里可以放A品牌的鞋,也可以放B品牌的鞋等等,你给每一个鞋柜设计个标签,至于这些鞋柜里放哪些品牌的鞋需要你自己去放。这些标签相当于我们定义的变量,至于变量里放什么,你可以自行决定。

2、变量的声明格式

[访问控制符] [修饰符] 数据类型 变量名 [ = 初始值];

3、变量的注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  • 变量名必须是合法的标识符。

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

  • 逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。

4、变量的作用域

  • 类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。 如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值。(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)

public class Employee {
    //salary是静态的私有变量
    private static double salary;
    // DEPARTMENT是一个常量
    public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
    public static void main(String[] args){
        salary = 10000;
        System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
    }
}
  • 局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。

**在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。**局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

public static void main(String[] args) {
    int i=10;
    int j = i+5 ; 
    System.out.println(j);
}
  • 实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。

从属于对象,生命周期伴随对象始终。如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)。

public class Test {
    // 这个实例变量对子类可见
    public String name;
    // 私有变量,仅在该类可见
    private double salary;
    ...
}

二、常量

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
  • 常量名一般使用大写字符。程序中使用常量可以提高代码的可维护性。

final 常量名=值;

final double PI=3.14; final String LOVE="hello";

三、命名规范

有变量、方法、类名:见名知意。

类变量、实例变量和局部变量首字母小写,并且遵循驼峰原则。比如:nextMonth。

常量大写字母和下划线。比如:MIN_VALUE。

类名首字母大写,并且遵循驼峰原则。比如:HelloWorld。

方法名首字母小写,并且遵循驼峰原则。比如:twiceJump()。

四、运算符(operator

Java 语言支持如下运算符:

  • 算术运算符: +,-,*,/,%,++,--
  • 赋值运算符: =,+=,-=,*=,/=
  • 关系运算符: >,<,>=,<=,==,!= instanceof
  • 逻辑运算符: &&,||,!
  • 位运算符: &,|,^,~ , >>,<<,>>> (了解!!!)
  • 条件运算符: ?
  • instanceof 运算符

1、算术运算符

解析图:

示例:

public static void main(String[] args) {
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 25;
    int d = 25;
    System.out.println("a + b = " + (a + b) );
    System.out.println("a - b = " + (a - b) );
    System.out.println("a * b = " + (a * b) );
    System.out.println("b / a = " + (b / a) );
    System.out.println("b % a = " + (b % a) );
    System.out.println("c % a = " + (c % a) );
    System.out.println("a++   = " +  (a++) );
    System.out.println("a--   = " +  (a--) );
    // 查看  d++ 与 ++d 的不同
    //首先在控制台输出,然后d自增为26
    System.out.println("d++   = " +  (d++) );
    //首先将d自增为27,然后在控制台输出
    System.out.println("++d   = " +  (++d) );
}

运行结果:

    a + b = 30
    a - b = -10
    a * b = 200
    b / a = 2
    b % a = 0
    c % a = 5
    a++ = 10
    a-- = 11
    d++ = 25
    ++d = 27

注意:

除法运算,两个操作数是整型的,结果也会是整型的,舍弃掉小数部分;如果有一个数是浮点数,结果将自动转型为浮点型

取余运算,两个操作数是整型的,结果也会是整型的,如果有一个数是浮点数,结果将自动转型为浮点型

自增自减运算,a++ 相当于 a = a + 1, a++ 是先运用在计算,++a 先计算在运用

2、赋值运算符

解析图:

示例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = 0;
        c = a + b;
        System.out.println("c = a + b = " + c );
        c += a ;
        System.out.println("c += a  = " + c );
        c -= a ;
        System.out.println("c -= a = " + c );
        c *= a ;
        System.out.println("c *= a = " + c );
        a = 10;
        c = 15;
        c /= a ;
        System.out.println("c /= a = " + c );
        a = 10;
        c = 15;
        c %= a ;
        System.out.println("c %= a  = " + c );
        c <<= 2 ;
        System.out.println("c <<= 2 = " + c );
        c >>= 2 ;
        System.out.println("c >>= 2 = " + c );
        c >>= 2 ;
        System.out.println("c >>= 2 = " + c );
        c &= a ;
        System.out.println("c &= a  = " + c );
        c ^= a ;
        System.out.println("c ^= a   = " + c );
        c |= a ;
        System.out.println("c |= a   = " + c );
    }
}

运行结果:

c = a + b = 30
c += a  = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a  = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= 2 = 1
c &= a  = 0
c ^= a   = 10
c |= a   = 10

3、关系运算符

解析图:

示例:

public class Test {
 
  public static void main(String[] args) {
     int a = 10;
     int b = 20;
     System.out.println("a == b = " + (a == b) );
     System.out.println("a != b = " + (a != b) );
     System.out.println("a > b = " + (a > b) );
     System.out.println("a < b = " + (a < b) );
     System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );
     System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );
  }
}

运算结果:

a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false

4、逻辑运算符

解析图:

示例:

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
     boolean a = true;
     boolean b = false;
     System.out.println("a && b = " + (a&&b));
     System.out.println("a || b = " + (a||b) );
     System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
  }
}

运行结果:

a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true

5、位运算符

解析图:

示例:

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
     int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ 
     int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
     int c = 0;
     c = a & b;       /* 12 = 0000 1100 */
     System.out.println("a & b = " + c );
 
     c = a | b;       /* 61 = 0011 1101 */
     System.out.println("a | b = " + c );
 
     c = a ^ b;       /* 49 = 0011 0001 */
     System.out.println("a ^ b = " + c );
 
     c = ~a;          /*-61 = 1100 0011 */
     System.out.println("~a = " + c );
 
     c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */
     System.out.println("a << 2 = " + c );
 
     c = a >> 2;     /* 15 = 1111 */
     System.out.println("a >> 2  = " + c );
  
     c = a >>> 2;     /* 15 = 0000 1111 */
     System.out.println("a >>> 2 = " + c );
  }
}

运行结果:

a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2  = 15
a >>> 2 = 15

6、条件运算符

语法结构:

variable x = (expression) ? value if true : value if false

示例:

//基本格式:variable x = (expression) ? value if true : value if false
public static void main(String[] args){
    int a , b;
    a = 10;
    // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
    b = (a == 1) ? 20 : 30;
    System.out.println( "Value of b is : " +  b );

    // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30
    b = (a == 10) ? 20 : 30;
    System.out.println( "Value of b is : " + b );
}

运行结果:

	输出结果:
	Value of b is : 30
	Value of b is : 20

7、instanceof 运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

语法结构:

( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)

示例:

class Vehicle {}
 
public class Car extends Vehicle {
   public static void main(String[] args){
      Vehicle a = new Car();
      boolean result =  a instanceof Car;
      System.out.println( result);
   }
}

运行结果:

true

四、运算符优先级

我们小学都学过:先加减,后乘除,所以优先级我们并不陌生。

当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。

下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。

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