JavaScript

JavaScript是一门跨平台、面向对象的脚本语言,来控制网页行为的,它能使网页可交互W3C标准:网页主要由三部分组成:

结构:HTML

表现: CSS

行为: JavaScript

JavaScript和Java是完全不同的语言,不论是概念还是设计,但是基础语法类似

1,JavaScript的引入方式

(1)内部脚本

将JS代码定义在HTML页面中

在HTML中,JavaScript代码必须位<script>与</script>标签之间

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<script>
    alert("hello JS ~");
</script>

提示:

在HTML文档中可以在任意地方,放置任意数量的<script>

一般把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度,因为脚本执行会拖慢显示

(2)外部脚本

将JS代码定义在外部JS文件中,然后引入到HTML页面中

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外部文件: demo.js
alert("hello JS ~"); 



引入外部js文件
<script src="../js/demo.js"></script>

注意:

1.外部脚本不能包含<script>标签

  1. <script>标签不能自闭合

2,JavaScript基础语法

(1)书写语法

区分大小写:与Java一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的

每行结尾的分号可有可无

注释:

单行注释://注释内容

多行注释:/*注释内容*/

大括号表示代码块

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if (count == 3){
    alter(count);
}

(2)输出语句

使用window.alert()写入警告框

使用document.write()写入HTML输出

使用console.log()写入浏览器控制台

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window.alert("hello JS~");/弹出警告框
document.write("hello JS ~");/写入HTML
console.log("hello JS ~");/写入控制台

(3)变量

JavaScript中用var关键字(variable的缩写)来声明变量

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var test=20;
test="张三";

JavaScript是一门弱类型语言,变量可以存放不同类型的值

变量名需要遵循如下规则:

组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($)

数字不能开头

建议使用驼峰命名

ECMAScript 6新增了let关键字来定义变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明

ECMAScript 6新增了const关键字,用来声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变

var:

1.作用域:全局变量

2.变量可重复定义

(4)数据类型

JavaScript中分为:原始类型和引用类型

5种原始类型:

number:数字(整数、小数、NaN(Not a Number))

string:字符、字符串,单双引皆可

boolean:布尔,true,false

null:对象为空

undefined:当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined

使用typeof运算符可以获取数据类型

alert(typeof age);

(5)运算符

|-------|---------------------------------|
| 一元运算符 | ++,-- |
| 算术运算符 | +, -, *,l,% |
| 赋值运算符 | =,+=,-=... |
| 关系运算符 | >,<,>=,<=,!=,==,===..... |
| 逻辑运算符 | &&,ll,! |
| 三元运算符 | 条件表达式? true_value : false_value |

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var age1=20;
var age2="20";

alert(age1==age2);//true
alert(age1===age2);//false

==:判断两个类型是否一样,如果不一样,则进行类型转换,再进行比较

===:判断两个类型是否一样,如果不一样,直接返回false

类型转换:

其他类型转为number

1.String:按照字符串的字面值,转为数字,如果字面值不是数字,则转为NaN,一般使用parseInt

2.boolean:true为1,false为0

其他类型转为boolean

1.number:0和NaN为false,其他为true

2.String:空字符串为false,其他为true

3.null:false

4.undefined:false

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var str="20";
alter(paeseInt(str)+1);//21

(6)流程控制语句

if

switch

for

while

do...while

(7)函数

函数(方法)是被设计为执行特定任务的代码块

定义: JavaScript函数通过function关键词进行定义,语法为:

方式一:

function functionName(参数1,参数2..){

要执行的代码

}

方式二:

var functionName=function(参数列表){

要执行的代码

}

注意:

形式参数不需要类型。因为JavaScript是弱类型语言

返回值也不需要定义类型,可以在函数内部直接使用return返回即可

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function add(a,b){
    return a+b;
}

let result=add(1,2);

3,JavaScript对象

(1)Array对象

JavaScript Array对象用于定义数组

1)定义

var 变量名=new Array(元素列表);//方式一

var 变量名=【元素列表】;//方式二

2)访问

arr[索引]=值;

注意:Js数组类似于Java集合,长度,类型都可变

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var arr=[1,2,3];
arr[10]=10;

alter(arr[10]);//10
alter(arr[10]);//undefined

3)方法

push:添加方法

splice:删除元素

(2)String对象

1)定义

var 变量名=new String(s);//方式一

var 变量名=s;//方式二

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var str=new String("hello");

var str="hello";
var str='hello';

2)属性

length:字符串长度

3)方法

charAt():返回指定位置的字符串

indexOf():检索字符串

trim():去除字符串前后两端的空白字符

(3)自定义对象

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var person={
    name:"zhangsan",
    age:23,
    eat:function(){
        alter("干饭");
    }
};

4,BOM

Browser Object Model浏览器对象模型

JavaScript将浏览器的各个组成部分封装为对象

组成:

Window:浏览器窗口对象

Navigator:浏览器对象

screen:屏幕对象

History:历史记录对象

Location:地址栏对象

(1)Window对象

Window:浏览器窗口对象

获取:直接使用window,其中window.可以省略

window.alert("abc");

1)属性

获取其他BOM对象

|-----------|-----------------------------------|
| history | 对History对象的只读引用。请参数History对象 |
| Navigator | 对Navigator对象的只读引用。请参数Navigator对象 |
| Screen | 对Screen对象的只读引用。请参数Screen对象 |
| location | 用于窗口或框架的 Location对象。请参阅Location对象 |

2)方法

|---------------|-------------------------------|
| alert() | 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框 |
| confirm() | 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框 |
| setInterval() | 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,循环执行 |
| setTimeout() | 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式,执行一次 |

(2)History对象

History:历史记录

获取:使用window.history获取,其中window.可以省略

window.history.方法();

history.方法();

1)方法

|-----------|-----------------------|
| back() | 加载history 列表中的前一个 URL |
| forward() | 加载history 列表中的下一个URL |

(3)Location对象

Location:地址栏对象

获取:使用window.location获取,其中window.可以省略

window.location.方法();

location.方法();

1)属性

|------|-------------|
| href | 设置或返回完整的URL |

5,DOM

Document Object Model文档对象模型

将标记语言的各个组成部分封装为对象

Document:整个文档对象

Element:元素对象

Attribute:属性对象

Text:文本对象

Comment:注释对象

JavaScript通过DOM,就能够对HTML进行操作了:

改变HTML元素的内容

改变HTML元素的样式(CSS)

对HTML DOM事件作出反应

添加和删除HTML元素

DOM是W3C(万维网联盟)的标准

DOM定义了访问HTML和xML文档的标准:

W3C DOM标准被分为3个不同的部分:

1.核心DOM:针对任何结构化文档的标准模型

Document:整个文档对象

Element:元素对象

Attribute:属性对象

Text:文本对象

Comment:注释对象

2.XML DOM:针对XML文档的标准模型

  1. HTML DOM:针对HTML文档的标准模型

lmage: <img>

Button : <input type='button'>

(1)获取Element

Element:元素对象

获取:使用Dgcument对象的方法来获取

  1. getElementByld:根据id属性值获取,返回一个Element对象

  2. getElementsByTagName:根据标签名称获取,返回Element对象数组

  3. getElementsByName:根据name属性值获取,返回Element对象数组

  4. getElementsByClassName:根据class属性值获取,返回Element对象数组

(2)HTML Element对象的使用

查阅文档

6,事件监听

事件:HTML事件是发生在HTML元素上的"事情"。比如:

1,按钮被点击

2,鼠标移动到元素之上

3,按下键盘按键

事件监听: JavaScript可以在事件被侦测到时执行代码

(1)事件绑定

事件绑定有两种方式:

方式一:通过HTML标签中的事件属性进行绑定

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<input type="button" onclick='on()'>
function on(){
 alter("ass");
}

方式二:通过DOM元素属性绑定

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<input type="button" id='bin'>
document.getElementById("bin").onclick=function(){
    alter("az");
}

(2)常见事件

|-------------|--------------|
| 事件名 | 说明 |
| onclick | 鼠标单击事件 |
| onblur | 元素失去焦点 |
| onfocus | 元素获得焦点 |
| onload | 某个页面或图像被完成加载 |
| onsubmit | 当表单提交时触发该事件 |
| onkeydown | 某个键盘的键被按下 |
| onmouseover | 鼠标被移到某元素之上 |
| onmouseout | 鼠标从某元素移开 |

7,正则表达式

概念:正则表达式定义了字符串组成的规则

定义:

1,直接量:注意不要加引号

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var reg=/^\w{6,12}$/;

2,创建RegExp对象

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var reg =new RegExp("^\\w{6,12}$");

方法:

test(str):判断指定字符串是否符合规则,返回true或 false

(1)语法

|-------|---------------------------------------|
| ^ | 表示开始 |
| $ | 表示结束 |
| [] | 代表某个范围内的单个字符,比如:[0-9]单个数字字符 |
| . | 代表任意单个字符,除了换行和行结束符 |
| \w | 代表单词字符:字母、数字、下划线(),相当于[A-Za-zO-9] |
| \d | 代表数字字符:相当于[0-9] |
| + | 至少一个 |
| * | 零个或多个 |
| ? | 零个或一个 |
| {x} | x个 |
| {m,} | 至少m个 |
| {m,n} | 至少m个,最多n个 |

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