对于编程概念的理解,一度让我回想起做数学题时的感受。
会,就是会。不会,就是不会。🤕
How
如何追踪变化
上篇传送门:什么是vue2.x中Object的变化侦测?
书中(🎤哪来的书?请查阅本文对应专栏)给出的解释是:在ES6之前,JavaScript并没有提供 元(猿)编程 的能力。即没有提供可以拦截原型方法的能力。
So,没有条件创造条件。在调用原型方法前设置路障,即 拦截器。
What
拦截器可以是什么?
- Object.defineproperty()
- 覆写了的数组原型(数组变异)
- ...(其他可以有,但不做讨论)👻
Why
为什么通过数组变异的方式来实现?
-
Object.defineProperty 支持数组吗---支持
-
为什么选择覆写?简而言之,就是出于性能考虑。
- 性能考虑?【不好理解?🙄】那就引用下其他大佬的话术
如果你知道数组的长度,理论上是可以预先给所有的索引设置 getter/setter 的。
但是一来很多场景下你不知道数组的长度,二来,如果是很大的数组,预先加 getter/setter 性能负担较大。
如何实现拦截器
对 源码 进行了适当阅读,删减后的我的理解版本
- 创建变量 copyArrayMethods,使其继承 Array.prototype
- 在 copyArrayMethods 上使用 Object.defineProperty 方法,对可以改变数组自身内容的方法进行爆改(封装)⛏
- 使用push方法 ---> 调用 copyArrayMethods.push ---> Object.defineProperty 里的函数 mutator
- 图解如下:
使用拦截器覆盖Array原型
拦截器有了,如何生效?---> 覆盖到Array原型上
不能直接覆盖,会污染全局的Array,需要覆盖的范围仅限于需要被侦测的数据。
所以,在将数据转换成响应式的过程中,对数据过滤,把拦截器覆盖到需要转换成响应式数组的原型上即可。(代码请参考源码,这里仅做思路理解与阐述)
兼容性考虑
覆盖属性的过程中,需要使用到一个叫做__proto__ 的属性,并非所有的浏览器都对其百分百支持。所以要做对应的兼容处理,关键函数 protoAugment 和 copyAugment 如下:
js
/**
* Augment an target Object or Array by intercepting
* the prototype chain using __proto__
*/
function protoAugment (target, src: Object, keys: any) {
/* eslint-disable no-proto */
target.__proto__ = src
/* eslint-enable no-proto */
}
/**
* Augment an target Object or Array by defining
* hidden properties.
*/
/* istanbul ignore next */
function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {
for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
const key = keys[i]
def(target, key, src[key])
}
}
用图来理解即为:
Object和Array的对依赖的操作对比
类型 | 操作 | 位置 |
---|---|---|
Object | 收集依赖 | getter |
Object | 触发依赖 | setter |
Array | 收集依赖 | getter |
Array | 触发依赖 | 拦截器 |
数组的依赖存在哪
答:Observer实例上。
原因:Observer实例,既可以被getter访问到,又可以被拦截器访问到。(这里不理解的jym建议看看相关文章的分析)
总结
欢迎留言讨论不同的理解思路~🤕