前端知识点查缺补漏之JavaScript基础提升(三)

本文内容来源于网络、网课以及作者自己的归纳总结,js系列文章共计三篇,知识点比较多也比较杂,文章仅作简单的总结,不作过多深入分析。如果有所收获可以关注本专栏,系列文章将持续更新。如有不妥之处,请在评论区友好指出~

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【1】前端知识点查缺补漏之HTML篇

【2】前端知识点查缺补漏之CSS篇

【3】前端知识点查缺补漏之JavaScript基础提升(一)

【4】前端知识点查缺补漏之JavaScript基础提升(二)

【5】前端知识点查缺补漏之JavaScript基础提升(三)

JavaScript基础提升(三)

一、class类

1.1 class基础

1、定义类

类本质上就是构造函数的一种语法糖

kotlin 复制代码
//普通写法
class People { }
​
//字面量写法
const People = class { }

2、分析类

因为类是函数,也有隐式原型、显示原型

javascript 复制代码
//隐式原型
console.log(People.__proto__) //输出: {}

//显示原型
console.log(People.prototype) //输出: {}

console.log(People.prototype.constructor) //输出:[class People]

如果检测一个class属于哪个数据类型,最终也会返回function

javascript 复制代码
console.log(typeof People); //输出:function

3、类的构造函数

每个类都有一个构造函数constructor,当使用new操作符时,就会调用这个构造函数

注:不论有没有写这个constructor,创建实例时都会默认执行一次

kotlin 复制代码
class People {
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
}

new操作,创建实例

arduino 复制代码
const p1 = new People("xiaoming", 22)
//具体过程:
//1.创建一个{}
//2.{}.__proto__ = People.prototype
//3.this = {}
//4.执行函数体
//5.如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象

4、类定义方法

javascript 复制代码
//定义方法就直接在类中定义
class People {
    constructor(name) {
        this.name = name
    }
    eating() {
        console.log(this.name, "正在吃饭")
    }
}

事实上,这样子添加的方法最终会被放在People的显示原型上

javascript 复制代码
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(People.prototype))
//输出:constructor、eating

const p1 = new People("xiaoming")
const p2 = new People("xiaohong")

p1.eating()
p2.eating()

Object.getOwnPropertyDescriptors()方法用来获取一个对象的所有自身属性的描述符

5、类的访问器方法

在类中也可以创建访问器方法(get、set),对获取属性、修改属性做一层拦截

javascript 复制代码
class People {
    constructor() {
        this._address = "广州市"
    }
    get address() {
        // 拦截访问操作
        return this._address
    }
    set address(newValue) {
        // 拦截设置操作
        this._address = newValue
    }
}
const p = new People()
console.log(p.address)
p.address = 'xxx'

6、类的静态方法

类的静态方法也称为类方法

普通的方法,是通过实例直接访问,如p1.eating()

类的静态方法,通过类名 直接访问,如People.createPerson(),没有必要创建实例

csharp 复制代码
class People {
    static createPerson() {}
}
//访问:People.createPerson()
javascript 复制代码
//案例:随机姓名,随机年龄
class People {
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
        this._address = "广州市"
    }
    // 类的静态方法
    static randomPerson() {
        const names = ['吴彦祖','张家辉','彭于晏','胡歌','黎明','刘德华']
        var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length)
        var name = names[nameIndex]
        var age = Math.floor(Math.random() * 100)
        return new People(name, age)
    }
}
//调用
for(let i = 0; i < 50; i++) {
    console.log(People.randomPerson());
}

静态方法与普通方法的另外一个区别:静态方法存放在类上(所以可以直接调用),普通方法存放在类的显示原型上

1.2 class的继承

7、类的继承

ES6中新增了extends关键字,可以方便我们实现继承

在js中类只能有一个父类:单继承

scala 复制代码
class Person {
    constructor() {}
}

//继承
class Student extends Person() {}

js引擎在解析子类的时候有要求,如果我们有实现继承,那么子类的构造方法中,在使用this之前,必须调用super

1、调用父类的属性

scala 复制代码
//Person(父类)
class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
}

//Student(子类)
class Student extends Person {
    constructor(name, age ,sno) {
        super(name, age)
        this.sno = sno	
    }
}

//创建实例
var stu = new Student("ming", 19, 2323123)
console.log(stu) //输出:Student { name: 'ming', age: 19, sno: 2323123 }

2、调用父类的方法

如果想要在父类方法的基础上进行重写,没有必要整个重写,而是可以从父类继承一些代码逻辑下来

scala 复制代码
class Person {
    //父类的方法
    personMethod() {
        console.log("逻辑1");
        console.log("逻辑2");
        console.log("逻辑3");
    }
}

class Student extends Person {
    //重写
    personMethod() {
        super.personMethod() //复用原来的逻辑
        console.log("逻辑4");
        console.log("逻辑5");
    }
}

var stu = new Student()
stu.personMethod() //输出:逻辑1、逻辑2、逻辑3、逻辑4、逻辑5

1.3 ES5代码转化

前面提到,class本质上是构造函数的语法糖。最终会被babel转化为浏览器能够认识的低版本代码(一般是ES5代码)

转换方式:https://babeljs.io/

1、基本的转换

javascript 复制代码
//转换前
class Person {}

//转换后
"use strict";

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
  if (!(instance instanceof Constructor)) {
    throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
  }
}

var Person = function Person() {
  _classCallCheck(this, Person);
};

上边的ES5代码,为了防止用户这样子使用类People()------将类作为函数直接调用

这种情况下,会调用_classCallCheck(this, Person),此时this为window/undefined,那么会直接抛出错误

假设去掉这一层判断,class转换后的代码跟一个正常的构造函数没有区别

csharp 复制代码
function Person() {

}

2、对属性方法的转换

javascript 复制代码
//转换前
class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
    eating() {
        console.log(this.name, "正在吃饭");
    }
}

//转换后
"use strict";

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
  if (!(instance instanceof Constructor)) {
    throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
  }
}

function _defineProperties(target, props) {
  for (var i = 0; i < props.length; i++) {
    var descriptor = props[i];
    descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
    descriptor.configurable = true;
    if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
      //最终定义了该方法
    Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
  }
}

function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
    //普通的方法,定义在原型上
  if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
    //静态的方法,定义在类上
  if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);
  return Constructor;
}

var Person = /*#__PURE__*/ (function () {
  function Person(name, age) {
    _classCallCheck(this, Person);
    //属性直接添加即可
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
    //调用_createClass,添加方法
  (Person, [ 
    {
      key: "eating",
      value: function eating() {
        console.log(this.name, "正在吃饭");
      }
    }
  ]);

  return Person;
})();

以前我们需要在Person.prototype上添加eating方法,这里同样是这样做,只不过换了写法

调用_createClass,判断是普通方法,调用_defineProperties(person原型,需要添加的方法),并使用Object.defineProperty定义了这个方法

3、继承的转换

由于babel转换后,代码量过多,这里不直接展示

结论:class继承的实现,转换为ES5,实际上利用了寄生组合式继承的方法

二、ES6+小语法

2.1 块级作用域

之前学习var声明时,我们知道var一个变量,会在GO中进行保存,值一开始为undefined,但是这是ECMA规范早期版本的说法,最新的说法是保存在VE变量环境中(VariableEnvironment)

每一个执行上下文都会关联到一个变量环境,当我们用let const var声明一个变量或者函数,它们会被作为环境记录添加到环境变量中。对于函数来说,参数也会被作为环境记录添加到变量环境中

在ES5中只有两种作用域:全局作用域、函数作用域

1、全局作用域

csharp 复制代码
var name = 'linming'
//name声明在全局作用域中

2、函数作用域

csharp 复制代码
function foo() {
    //函数作用域
}

在ES6中,存在块级作用域。但是这个块级作用域对let / const / function / class声明的类型是有效的,对var声明的类型无效

javascript 复制代码
{
  var baz = "xiaoming";
  let foo = "ming";
  const bar = "lin";
  function demo() {}
  class People {}
}
console.log(baz); //能访问,说明块级作用域无效
console.log(foo); //访问不了,报错
console.log(bar); //访问不了,报错
console.log(demo); //访问不了,报错
console.log(People); //访问不了,报错

其中,函数是比较特殊的,不同的浏览器有不同的实现,部分浏览器为了兼容以前的代码,默认让function没有块级作用域

另外,var声明的大括号不是块级作用域

csharp 复制代码
var obj = {
    //不存在块级作用域
}

if语句、switch语句、for循环语句也有块级作用域

javascript 复制代码
if(true) {
    let lastName = 'ming'
    var age = 22
    }
 console.log(lastName) //报错
 console.log(age) //22
javascript 复制代码
var color = "red"
switch (color) {
    case "red":
    var foo = "foo"
    let bar = "bar"
}
console.log(foo) //foo
console.log(bar) //报错
xml 复制代码
<body>
    <button>按钮</button>
    <button>按钮</button>
    <button>按钮</button>
    <button>按钮</button>
</body>
<script>
    let btn = document.getElementsByTagName('button')
    for (var i = 0; i < btn.length; i++) {
        btn[i].onclick = function() {
            console.log(`第${i}个按钮的点击`);
        }
    }
</script>

这种用var的for循环,当点击按钮后,会去访问全局的i,而此时全局的i已固定为4,所以不论点击哪个按钮,都显示第4个按钮的点击,用let可以很好的解决这个问题。

特别注意,在普通的for循环中不能使用const,但在for...of循环中可以

css 复制代码
for (const i = 0; i < 10; i++) {...} //报错

for(const i of arr) {...} //b

2.2 标签模板字符串

模板字符串有一种比较少见的用法:标签模板字符串

javascript 复制代码
function foo() {
    console.log("---")
}

foo() // 普通函数的调用

foo`` // 通过模板字符串调用

如果有字符串的参数,第一个参数是模板字符串中的的全部字符串(放在数组中)

javascript 复制代码
function foo(m, n) {
    console.log(m, n, "--");
}

foo`hello world` //[ 'hello world' ] undefined --

如果传入参数时,插入了其他变量

javascript 复制代码
function foo(m, n, x) {
    console.log(m, n, x, '------')
}

const name = "ming"
const age = 18
foo`hello${name}world${18}` // ['hello', 'world', ''] 'ming' 18 '------'

第一个参数依然是模板字符串中整个字符串,只是被切成了多块,放到了一个数组中

第二、三个参数,依次是模板字符串中的变量

2.3 Symbol

1、概念

Symbol(符号)是ES6中新增的一个基本数据类型

2、为什么需要这个类型?

在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,很容易造成属性名冲突

例如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性

arduino 复制代码
// ES6之前,对象的属性名不能重复
const obj = {
    name: 'linming'
}

obj["name"] = "小明"  //原先的会被覆盖

Symbol的作用:Symbol可以解决属性命名冲突的问题,可以生成一个独一无二的值

3、Symbol的基本使用

Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名(在ES6中,属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值)

ini 复制代码
//Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的
const s1 = Symbol()
const s2 = Symbol()

console.log(s1 === s2) //false

在ES2019中,Symbol还有一个描述(description)

javascript 复制代码
const s3 = Symbol("aaa")
console.log(s3.description) //输出:aaa

4、Symbol值作为key

方式一

csharp 复制代码
//在定义对象字面量时使用
const s1 = Symbol()
const s3 = Symbol()
const obj = {
    [s1]: "hello",
    [s2]: "world"
}

方式二

javascript 复制代码
//新增属性
const s3 = Symbol()
obj[s3] = "linming"

方式三

php 复制代码
const s4 = Symbol()
Object.defineProperty(obj, s4, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true,
    value: 'lihua'
})

5、获取值

一般获取方式:

css 复制代码
obj[s1]

不能通过 . 语法获取

arduino 复制代码
obj.s1  //undefined

不能通过一般的方式来获取key

css 复制代码
Object.keys(obj) //[]
Object.getOwnPropertyNames(obj) //[]

需要通过Object.getOwnPropertySymbols来获取所有Symbol的key

javascript 复制代码
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))

//遍历
const sKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
for(const sKey of sKeys) {
    console.log(obj[sKey])
}

2.4 includes

在ES7之前,如果我们想要判断一个数组中是否包含某一个元素,需要通过indexOf获取结果,并且判断是否为-1

ES7中新增了includes来判断一个数组中是否包含一个指定的元素,返回布尔值

arduino 复制代码
const arr = [10, 20, "hello", 30]

//旧方式
console.log(arr.indexOf(20)) //返回索引值,找不到返回-1

console.log(arr.includes(10)) //true

注:includes的第二个参数可以指定从什么位置开始查找

2.5 指数运算符

arduino 复制代码
//ES7之前
const result1 = Math.pow(3,3) //计算3的3次方
//输出: 27

ES7新增了 **运算符,适用于指数运算

arduino 复制代码
//ES7
const result2 = 3 ** 3
console.log(result2) //输出 27

2.6 Object的遍历

Object.values

我们可以通过Obejct.keys获取一个对象所有的key,在ES8中提供了Object.values来获取所有的value值

css 复制代码
const obj = {
    name: 'xiaoming',
    age: 22
}
Object.keys(obj) //输出:[ 'name', 'age' ]
Object.values(obj) //输出:[ 'xiaoming', 22 ]

一般用来遍历对象,但是也是可以传入数组或者字符串

css 复制代码
Object.values(["abc", "cba", "nba"]) //输出:['abc', 'cba', 'nba']
Object.values("abc") //输出: ["a", "b", "c"]

Object.entries

获取键值对(结果放入数组中)

css 复制代码
const obj = {
    name: "xiaoming",
    age: 22
}
console.log(Object.entries(obj))
//输出:[ [ 'name', 'xiaoming' ], [ 'age', 22 ] ]

2.7 填充pad

padStart:从开头位置开始填充

padEnd:从末尾位置开始填充

arduino 复制代码
const msg = "hello"
console.log(msg.padStart(5, "*")) //输出;*****hello
console.log(msg.padEnd(5, "-"))  //输出:hello-----

2.8 flat()

flat()方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回

less 复制代码
const arr = [10, 20, [2, 4], [[30, 40], [20, 12]], 44, [55]]
//上方的数组中存在着二维数组和三维数组

flat方法可以将其转变成一个一维的数组

arduino 复制代码
const newArr = arr.flat()
console.log(newArr)
//输出:[ 10, 20, 2, 4, [ 30, 40 ], [ 20, 12 ], 44, 55 ] 是一个二维数组

//可以再调用一次flat,或者直接在原数组调用flat时,传入一个要遍历的深度
const newArr = arr.flat(2)
console.log(newArr)
//输出:[ 10, 20,  2,  4, 30, 40, 20, 12, 44, 55 ]

手动实现该flat函数的方法:遍历数组中的每一个元素,如果元素还是一个数组,递归调用

ini 复制代码
Array.prototype.myFlat = function (num = 1) {
  const arr = this;
  let newArr = [];
  for (let val of arr) {
    if (Array.isArray(val) && num > 0) {
      newArr.push(...val.myFlat(num - 1));
    } else {
      newArr.push(val);
    }
  }
  console.log(newArr);
  return newArr;
};

2.9 flatMap

flatMap方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组(该方法十分接近于数组的map方法)

1、flatMap是先进行map操作,再做flat的操作

2、flatMap中的flat相当于深度为1

perl 复制代码
const message = ["hello world", "hi linming", "good morning"]

//使用flatMap
const newArr = message.flatMap(item => item.split(" "))
console.log(newArr)
//输出:[ 'hello', 'world', 'hi', 'linming', 'good', 'morning' ]


//如果采用map(map不会自动将其进行降维)
const newArr = message.map(item => item.split(" "))
console.log(newArr)
//输出:[ [ 'hello', 'world' ], [ 'hi', 'linming' ], [ 'good', 'morning' ] ]

2.10 trimStart、trimEnd

ES5的时候,我们使用trim方法来去除首尾空格

rust 复制代码
const str ="   hello wolrd     "
console.log(str.trim())
//输出:hello wolrd

使用trimStart、trimEnd可以更加精准的控制

rust 复制代码
const str = "    hello"
console.log(str.trimStart()) //输出:hello


const str2 = "    hello     "
console.log(str.trimEnd) //输出:     hello

2.11 bigInt

由于js数字精度问题,在js中所能表示的最大安全整数为:

javascript 复制代码
const maxInt = Number.MAX_SAFE_INTEGER
console.log(maxInt)
//输出:9007199254740991

如果想要获取更大的数,就要使用bigInt了

javascript 复制代码
//最大安全整数的100倍
const bigInt = 900719925474099100n //n是必要的

//增加100
const num = 100
console.log(bigInt + BigInt(num))

2.12 空值合并运算??

在以前我们经常使用 || 来表示或运算

dart 复制代码
let num = 100
console.log(num || "default value") //输出:100

num = null
console.log(num || "default value") //输出:default value

num = undefined
console.log(num || "default value") //输出:default value

但是,逻辑或是有弊端的

如果,num就是一个空字符串,或者就是一个0呢

dart 复制代码
num = 0
console.log(num || "default value") //期望输出:0

num = ""
console.log(num || "default value") //期望输出:""

结果都输出:default value

所以ES11增加了空值运算符来解决这个问题

dart 复制代码
num = 0
console.log(num ?? "default value") //输出:0

num = ""
console.log(num ?? "default value") //输出:""

2.13 可选链

arduino 复制代码
const obj = {
    name: 'lihua',
    friend: {
        name: 'lin',
        girlfriend: {
            name: 'ting'
        }
    }
}

//访问lihua的朋友的女朋友的姓名
console.log(obj.friend?.girlfriend?.name)

这样写会使得代码更加严谨,不会因为其中的某个值为undefined时,而报错,从而造成后续代码不能执行

三、Promise

Promise是JavaScript中用于处理异步操作的一个关键概念。它代表了一个尚未完成但预期在将来完成的操作

本章着重讲解promise的基础用法,以及如何自己实现一个promise

3.1 基本用法

Promise是一个类,可以翻译成承诺、许诺 、期约

1、executor

Promise的参数是一个executor函数,会在promise被调用时,立即执行

而executor也有两个参数,分别是reoslve函数、reject函数

javascript 复制代码
// 这个传入的函数,称为executor
const promise = new Promise(() => {
  console.log("我会立刻被执行");
})

// executor有两个参数:reoslve、reject
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve() // 立刻执行promise.then()
    reject() // 立刻执行promise.catch()
})

下面这几种使用方式都是类似的

javascript 复制代码
const promise = new Promise((resolve, reject) => {})

//写法一
promise.then( res => {
    console.log(res)
}, err => {
    console.log(err)
})

//写法二
promise.then(res => {
    console.log(res)
}).catch(err => {
    console.log(err)
})

resolve或reject传递参数时,如果参数也是一个promise,那么最终Promise的状态由这个参数promise决定

2、promise的三种状态

1、待定(pending):初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝(当执行executor中的代码时,处于该状态)

2、已兑现(fulfilled):意味着操作成功,执行了resolve时,处于该状态

3、已拒绝(rejected):意味着操作失败,执行了reject时,处于该状态

javascript 复制代码
new Promise((resolve, reject) => {
    console.log('executor')
    //resolve()
    //reject()
}).then(res => {
    console.log(res)
}, err => {
    console.log(err)
})

状态一旦确定,便不可更改,但不意味着后面的其他代码不能被执行

3、resolve的参数

1、参数是普通的值,则直接传递

javascript 复制代码
new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("参数")
}).then(res => {
  console.log(res)
})
//输出:参数

2、参数是一个Promise

如果参数是一个promise,那么当前promise的状态会由传入的promise来决定

javascript 复制代码
const inSidePromise = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve("我是inSidePromise")
})

new Promise((resolve, reject) => {
  resolve(inSidePromise)
}).then(res => {
  console.log(res)
})

//输出:我是inSidePromise

3、thenable

如果传入一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么也会执行then方法,并且由该then方法决定后续状态

javascript 复制代码
new Promise((resolve, reject) => {
    const obj = {
        then: function(resolve, reject) {
            reject("reject message")
        }
    }
    resolve(obj)
}).then(res => {
    console.log('res:', res)
}, err => {
    console.log('err:', err)
})
//本来应该输出obj对象
//结果输出:err: reject message

3.2 promise的对象方法

promise的对象方法是放在Promise的原型上的,我们可以打印一下上面都有什么方法

javascript 复制代码
Promise.prototype
//输出:Object [Promise] {} 

//遍历所有属性描述器
Object.getOwnPropertyDescriptors(Promise.prototype)
//输出:constructor、then、catch、finally等

1、then方法

特点1:同一个promise可以被多次调用then方法

当我们的resolve方法被回调时,所有then方法传入的回调函数都会被调用

javascript 复制代码
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve("linlinlin~")
})
promise.then(res => {
    console.log('res1:', res)
})
promise.then(res => {
    console.log('res2:', res)
})
promise.then(res => {
    console.log('res3:', res)
})
//输出:
//res1: linlinlin~
//res2: linlinlin~
//res3: linlinlin~

特点2:then方法传入的"回调函数",可以有返回值

如果我们返回一个普通值,那么这个普通值会被作为一个新的promise的resolve值

javascript 复制代码
promise.then(res => {
    return 'abcdefg'
})

//相当于
promise.then(res => {
    return new Promise(resolve => {
        resolve('abcdefg')
    })
})

所以,then方法本身也有返回值,它返回了一个promise

javascript 复制代码
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('1111111')
})

promise.then(res1 => {
  console.log(res1);
  return '2222222'
}).then(res2 => {
  console.log(res2);
})
//输出:1111111   2222222

补充:

如果返回的是一个promise,里边还是会使用一个Promise包裹return的promise,但是最终状态由里边的promise决定;

如果返回的是对象,并且对象实现了thenable,会执行其中的then方法,并且由该then方法决定后续状态

2、catch方法

利用then的第二个参数捕获错误

javascript 复制代码
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    reject('rejected status')
})

promise.then(undefined, err => {
    console.log("err:", err)
})

即使不使用reject,当executor抛出异常时,也是会调用错误捕获的回调函数的

javascript 复制代码
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    throw new Error("rejected status")
})
promise.then(undefined, err => {
    console.log("err:", err) //触发
})

但是利用then方法的第二个参数捕获异常,会使得代码十分臃肿。所以更推荐使用catch方法捕获异常

javascript 复制代码
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    reject('rejected status')
})

promise.catch(err => {
    console.log("err:", err)
})

思考:下方的链式调用中,catch捕获的是谁的异常

javascript 复制代码
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    reject('rejected status')
})

promise.then(res => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        reject("then rejected status")
    })
}).catch (err => {
    console.log("谁的err", err)
})
//输出:谁的err rejected status
//上面的代码中有两个promise,err默认先捕获了外层的错误

3、finally方法

表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是reject状态,最终都会被执行的代码

javascript 复制代码
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    reject("reject")
})

promise.then(res => {
    console.log(res)
}).catch(err => {
    console.log(err)
}).finally(() => {
    console.log("finally action")
})

3.3 promise的类方法

前面学习的then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上。还有直接存放在Promise类上的方法

1、resolve方法

思考:如何将一个对象转换成promise对象,传给其他人调用

javascript 复制代码
//一般方法
function foo() {
    let obj = {
        name: 'xiaoming'
    }
    return new Promise(resolve => {
        resolve(obj)
    })
}
//调用
foo().then(res => {
    console.log(res)
})

使用Promise.resolve()方法也可以

arduino 复制代码
const promise = Promise.resolve({name: 'xiaoming'})
promise.then(res => {
    console.log('res:', res)
})

2、reject方法

reject方法与resolve方法类似

javascript 复制代码
const promise = Promise.reject("rejected message")
//相当于
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
    reject("rejected message2")
})

3、all方法

promise.all方法,可以将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise

新的promise状态由参数共同决定(所有参数状态为fulfilled,返回一个结果数组;但是只要有一个参数状态为reject,返回reject)

javascript 复制代码
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve('1111')
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve('2222')
})

Promise.all([p1, p2]).then(res => {
    console.log(res)
})
//输出:[ '1111', '2222' ]
javascript 复制代码
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    reject('error') //reject
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve('2222')
})

Promise.all([p1, p2]).then(res => {
    console.log(res)
}).catch(err => {
    console.log(err)
})
//输出:error

4、race方法

只要有一个promise状态发生了改变,就停止执行返回结果

javascript 复制代码
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve("1111");
  }, 1000); //1s
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve("2222");
  }, 2000); //2s
});

Promise.race([p1, p2])
  .then((res) => {
    console.log(res);
  })
  .catch((err) => {
    console.log(err);
  });
//输出:1111

3.4 promise的实现

1、基本结构

1、Promise接收一个参数(executor函数),并且创建实例时,会直接执行executor函数

javascript 复制代码
class MzPromise {
    constructor(executor) {
        executor()
    }
}

const promise = new MzPromise(() => {
    console.log("传进来的函数被执行了")
})
//输出:传进来的函数被执行了

2、加入resolve,reject函数

executor函数,接收两个函数作为参数

javascript 复制代码
class MzPromise {
    constructor(executor) {
        const resolve = () => {
            console.log("resolve被调用了")
        }
        const reject = () => {
            console.log("reject被调用了")
        }
        executor(resolve, reject)
    }
}

const promise = new MzPromise((resolve, reject) => {
    resolve()
    reject()
})

//输出:resolve被调用了、reject被调用了

问题:resolve、reject不能同时被调用。要么状态是fulfilled、要么是rejected

3、加入三种状态

ini 复制代码
const PROMISE_STATUS_PENDDING = "pending";
const PROMISE_STATUS_FULFILED = "fulfilled";
const PROMISE_STATUS_REJECTED = "rejected";
class MzPromise {
  constructor(executor) {
    //默认状态是pending
    this.status = PROMISE_STATUS_PENDDING;

    const resolve = () => {
      if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDDING) {
        //改变状态
        this.status = PROMISE_STATUS_FULFILED;
        console.log("resolve被调用了");
      }
    };
    const reject = () => {
      if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDDING) {
        //改变状态
        this.status = PROMISE_STATUS_REJECTED;
        console.log("reject被调用了");
      }
    };
    executor(resolve, reject);
  }
}
scss 复制代码
//测试
const promise = new MzPromise((resolve, reject) => {
    resolve()
    reject()
})
//输出:resolve被调用了

率先执行了resolve函数,状态变为满足状态,之后的reject便不会执行了

4、在resolve、reject中传入参数

kotlin 复制代码
class MzPromise {
    constructor(executor) {
        //默认状态是pending
        this.status = PROMISE_STATUS_PEDDING
        this.value = undefined
        this.reason = undefined

        const resolve = (value) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PEDDING) {
                this.status = PROMISE_STATUS_FULFILED
                this.value = value //保存传递来的value
                console.log("resolve被调用了")
            }
        }
        const reject = (reason) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PEDDING) {
                this.status = PROMISE_STATUS_REJECTED
                this.reason = reason //保存传递来的value
                console.log("reject被调用了")
            }
        }
        executor(resolve, reject)
    }
}

2、对象方法then的实现

我们知道,当Promise执行resolve()时,会调用then方法

ini 复制代码
new Promies(resolve => {
    resolve() //执行
}).then(res => {

}, err => {

})

then方法的回调在哪里调用呢?

kotlin 复制代码
class MzPromise {
    constructor(executor) {
        const resolve = (value) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PEDDING) {
                this.status = PROMISE_STATUS_FULFILED
                this.value = value //保存传递来的value
                console.log("resolve被调用了")
                then传进来的回调函数1
            }
        }
        const reject = (reason) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PEDDING) {
                this.status = PROMISE_STATUS_REJECTED
                this.reason = reason //保存传递来的value
                console.log("reject被调用了")
                then传进来的回调函数2
            }
        }
        executor(resolve, reject)
    }
}

实现then方法,并在相应的resolve或者reject中调用

kotlin 复制代码
class MzPromise {
    constructor(executor) {
        const resolve = (value) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PEDDING) {
                this.status = PROMISE_STATUS_FULFILED
                this.value = value
                console.log("resolve被调用了")
                //then传进来的回调函数1
                this.onFulfilled() //调用
            }
        }
        executor(resolve, reject)
    }
    //then方法-MzPromise的对象方法
    then(onFulfilled, onReject) {
        this.onFulfilled = onFulfilled //保存传来的onFulfilled函数
        this.onReject = onReject //保存传来的onReject函数
    }
}

但是执行时,报错了。主要是this.onFulfilled()的执行时机有问题。

当我们创建实例时,执行了resolve()函数,此时会调用MzPromise中的resolve的方法,执行到this.onFulfilled()行时,找不到该方法,直接就报错了。

解决办法就是将MzPromise中的resolve的方法延迟执行,直到then方法已被执行

kotlin 复制代码
//使用setTimeout延迟
class MzPromise {
    constructor(executor) {
        this.status = PROMISE_STATUS_PEDDING

        const resolve = (value) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PEDDING) {
                this.status = PROMISE_STATUS_FULFILED
                setTimeout(() => {
                    this.value = value //保存传递来的value
                    this.onFulfilled(this.value)
                }, 0)
            }
        }
        const reject = (reason) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PEDDING) {
                this.status = PROMISE_STATUS_REJECTED
                setTimeout(() => {
                    this.reason = reason //保存传递来的value
                    this.onReject(this.reason)
                }, 0)
            }
        }
        executor(resolve, reject)
    }

    // then 方法
    then(onFulfilled, onReject) {
        this.onFulfilled = onFulfilled
        this.onReject = onReject
    }
}

const promise = new MzPromise((resolve, reject) => {
    resolve("我是resolve")
    reject("我是reject")
})


promise.then(res => {
    console.log("res:", res)
}, err => {
    console.log( "err:", err);
})
//输出:res: 我是resolve

上方的代码,基本实现了then方法。但是Promise是微任务队列的任务,而setTimeout属于宏任务,使用setTimeout显然不合适

应该利用一个能将代码添加进微任务,又能延迟执行的方法------queueMicrotask

kotlin 复制代码
class MzPromise {
    constructor(executor) {
        this.status = PROMISE_STATUS_PEDDING

        const resolve = (value) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PEDDING) {
                this.status = PROMISE_STATUS_FULFILED
                queueMicrotask(() => {
                    this.value = value //保存传递来的value
                    this.onFulfilled(this.value)
                })
            }
        }
        executor(resolve, reject)
    }

}

3、then方法的优化

问题1:上边的then方法还存在着许多缺陷:比如不能多次调用

解决办法:分别将then方法中resolve、reject回调放进数组中,调用时直接遍历出数组中的函数并进行调用

kotlin 复制代码
class MzPromise {
    constructor(executor) {
        this.onFulfilledFns = []
        this.onRejectFns = []

        const resolve = (value) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
                this.status = PROMISE_STATUS_FULFILED
                    queueMicrotask(() => {
                        console.log('resolve被调用了');
                        this.value = value
                        this.onFulfilledFns.forEach(item => {
                            item(this.value)
                        })
                    })
            }
        }
        executor(resolve, reject)
    }
    then(onFulfilled, onReject) {
        // 将成功和失败的回调放进数组中
        this.onFulfilledFns.push(onFulfilled)
        this.onRejectFns.push(onReject)
    }
}

这样一来就可以多次调用了

ini 复制代码
promise.then(res => {
    console.log('res:', res);
}, err => {
    console.log('err:', err);
})

promise.then(res => {
    console.log('res1:', res);
}, err => {
    console.log('err2:', err);
})

问题2:在确定Promise状态后,再次调用then将不会执行

javascript 复制代码
setTimeout(() => {
    promise.then(res => {
        console.log('res3:', res);
    }, err => {
        console.log('err3:', err);
    })
}, 1000)
//输出:无输出

解决

kotlin 复制代码
class MzPromise {
    constructor(executor) {
        this.status = PROMISE_STATUS_PENDING
        this.value = undefined
        this.reason = undefined
        this.onFulfilledFns = []
        this.onRejectFns = []

        const resolve = (value) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
                // 添加微任务
                    queueMicrotask(() => {
                        if(this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return 
                        this.status = PROMISE_STATUS_FULFILLED
                        console.log('resolve被调用了');
                        this.value = value
                        this.onFulfilledFns.forEach(item => {
                            item(this.value)
                        })
                    })
            }
        }
        executor(resolve, reject)
    }
    then(onFulfilled, onReject) {
        if(this.status === PROMISE_STATUS_FULFILLED && onFulfilled) {
            onFulfilled(this.value)
        }
        if(this.status === PROMISE_STATUS_REJECTED && onReject) {
            onReject(this.reason)
        }
        // 将成功和失败的回调放进数组中
        this.onFulfilledFns.push(onFulfilled)
        this.onRejectFns.push(onReject)
    }
}

下一步优化要实现then的链式调用,暂略

目前阶段完整代码

kotlin 复制代码
const PROMISE_STATUS_PENDING = 'pending'
const PROMISE_STATUS_FULFILLED = 'fulfilled'
const PROMISE_STATUS_REJECTED = 'rejected'


class MzPromise {
    constructor(executor) {
        this.status = PROMISE_STATUS_PENDING
        this.value = undefined
        this.reason = undefined
        this.onFulfilledFns = []
        this.onRejectFns = []

        const resolve = (value) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
                // 添加微任务
                    queueMicrotask(() => {
                        if(this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return 
                        this.status = PROMISE_STATUS_FULFILLED
                        console.log('resolve被调用了');
                        this.value = value
                        this.onFulfilledFns.forEach(item => {
                            item(this.value)
                        })
                    })
            }
        }
        const reject = (reason) => {
            if(this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
                // 添加微任务
                    queueMicrotask(() => {
                        if(this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return 
                        this.status = PROMISE_STATUS_REJECTED
                        console.log("reject被调用了");
                        this.reason = reason
                        this.onRejectFns.forEach(item => {
                            item(this.reason)
                        })
                    })
            }
        }
        executor(resolve, reject)
    }
    then(onFulfilled, onReject) {
        if(this.status === PROMISE_STATUS_FULFILLED && onFulfilled) {
            onFulfilled(this.value)
        }
        if(this.status === PROMISE_STATUS_REJECTED && onReject) {
            onReject(this.reason)
        }
        // 将成功和失败的回调放进数组中
        this.onFulfilledFns.push(onFulfilled)
        this.onRejectFns.push(onReject)
    }
}

const promise = new MzPromise((resolve, reject) => {
    console.log("executor");
    reject('err')
    // resolve('res')

})

promise.then(res => {
    console.log('res:', res);
}, err => {
    console.log('err:', err);
})

4、类方法的实现

1、实现resolve方法

javascript 复制代码
class MzPromise {
    static resolve(value) {
        return new MzPromise((resolve) => resolve(value))
    }
}

//创建实例
MzPromise.resolve("hello woeld") //把该字符串转成了promise
.then(res => {
    concole.log('res:', res)
})
//输出:res:hello world

2、实现reject方法

javascript 复制代码
class MzPromise {
    static reject(reason) {
        return new MzPromise((resolve, reject) => reject(reason))
    }
}

//创建实例
MzPromise.reject("error").then(undefined, err => {
    console.log('err:', err);
})
//输出:err: error

3、实现all方法

问题关键:什么时候执行resolve,什么时候要执行reject

scss 复制代码
class MzPromise {
    static all(promises) {
        return new MzPromise((resolve, reject) => {
            const values = []
            promises.forEach(promise => {
                promise.then(res => {
                    values.push(res)
                    if(values.length === promises.length) {
                        resolve(values)
                    }
                }, err => {
                    reject(err)
                })
            })
        })
    }
}
javascript 复制代码
//测试代码
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve('10')
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve("20")
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
    resolve('30')
})

MzPromise.all([p1, p2, p3]).then(res => {
    console.log('res:', res);
}, err => {
    console.log('err:', err)
})
//输出:res: [ '10', '20', '30' ]

4、实现race方法

javascript 复制代码
static race(promises) {
    return new MzPromise((resolve, reject) => {
        promises.forEach(promise => {
            promise.then(res => {
                //只要一有结果,立刻resolve
                resolve(res)
            }, err => {
                reject(err)
            })
        })
    })
}
javascript 复制代码
//测试代码
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        resolve('10')
    }, 1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        resolve('20')
    }, 2000)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
        resolve('30')
    }, 3000)
})

MzPromise.race([p1, p2, p3]).then(res => {
    console.log('res:', res);
}, err => {
    console.log('err:', err)
})
//输出:res:10

三、Set和Map

ES6之前,存储数据结构的主要有两种方式:数组、对象

ES6新增了另外的两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap

3.1 Set的基本使用

Set(集合),可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复

1、创建Set

vbnet 复制代码
const set = new Set()

2、添加元素

csharp 复制代码
set.add(10)
set.add(20)
set.add(30)
console.log(set) //输出:Set(3) { 10, 20, 30 }

可以添加任意类型的数据,但是不能添加重复数据

arduino 复制代码
set.add(10) //重复
console.log(set) //输出:Set(3) { 10, 20, 30 } 重复的10会被移除

可添加多个空对象,因为空对象的引用指向是不同的

csharp 复制代码
set.add({})
set.add({})
console.log(set) //输出:Set(5) { 10, 20, 30, {}, {} }

3、对数组进行去重

javascript 复制代码
const arr = [10,20,30,10,20]
const newArr = Array.from(new Set(arr)) //方式一
const newArr2 = [...new Set(arr)] //方式二

console.log(newArr2);  //输出:[ 10, 20, 30 ]

4、size属性

arduino 复制代码
//获取长度
const arr = [19, 20, 21]
const set = new Set(arr)
console.log(set.size); //3

5、delete方法

arduino 复制代码
set.delete(21)

6、has方法

arduino 复制代码
set.has(20) //true

7、clear方法

arduino 复制代码
set.clear() //清空

3.2 weakSet

和Set相似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也就是内部元素不能重复的数据结构

1、创建weakSet

javascript 复制代码
const weakSet = new WeakSet()

2、只能存放对象类型

csharp 复制代码
weakSet.add(10) //报错

weakSet.add([10]) //ok

3、存放对象是一个弱引用关系

Set中对象的引用都是强引用并不会允许垃圾回收;

WeakSet中的对象的引用是弱引用,也就是说,即使WeakSet引用了某个对象,但垃圾回收不把这种引用计为"引用",只要其他地方没有强引用引用这个对象,该对象就不可达,任何时候都可能被回收;

强引用与弱引用

强引用(string reference):当垃圾回收(GC)认为该引用有效,不会对该对象进行回收

弱应用(weak reference):垃圾回收器认为该引用无效,将其进行回收(并且该对象没有其他引用时)

上图的情况为weakSet时,当obj为null时,GC不认为0x200对0x100的连接有效,所以GC会将其视为垃圾对象

3.3 Map的基本使用

Map是ES6新增的数据结构,用于存储映射关系

基本作用:事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6新增了Symbol)作为属性名(key),某些情况下我们可能希望通过其他类型作为key,比如对象,这个时候会自动将对象成字符串来作为key

1、允许使用对象类型作为key

c 复制代码
const obj = {
    name: 'lin'
}
const map = new Map()
map.set(obj, "ming") //key为obj
map.set(1, "hi") // key为基本数据类型

console.log(map)
//输出:Map(2) { { name: 'lin' } => 'ming', 1 => 'hi' }

或者也可以这样子创建

lua 复制代码
const map = new Map([[obj, "ming"], [1, "hi"]])
console.log(map)
//输出:Map(2) { { name: 'lin' } => 'ming', 1 => 'hi' }

2、创建的属性和方法

c 复制代码
//新增属性
map.set("ming", "aaa")

//获取属性
map.get("ming")

//has(key)
map.has("ming") //true

//delelte(key)
map.delete("ming")  // true

//clear() 清空
map.clear()

3、遍历

javascript 复制代码
map.forEach((item, key) => {
    console.log(item, key)
})

for(const [key, value] of map2) {
    console.log(key, value)
}

3.4 weakMap

和Map类型相似的另外一个数据结构称之为weakMap,也是以键值对的形式存在

1、和Map的区别

区别一:weakMap只能使用对象,不接受其他的类型作为key

csharp 复制代码
const weakmap = new WeakMap()
weakmap.set(obj, "aaa")  //ok
weakmap.set(1, "bbb") //报错

区别二:weakmap的key对象的引用是弱引用,如果没有其他对象引用这个对象,那么GC可以回收该对象

csharp 复制代码
const obj = {
    name: 'lin'
}
const weakmap = new WeakMap()
weakmap.set(obj, "aaa")

当obj被设置为null时,虽然weakmap的元素中有一个obj指向了obj的内存地址,但是GC不认为该指向有效,obj被视为垃圾对象

四、Proxy与Reflect

4.1 Proxy

Proxy 对象用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)

Proxy的优点

1、Proxy可以直接监听数组的变化

2、proxy可以监听对象而非属性,它在目标对象之前架设一层"拦截",外界对该对象的访问,都必须通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写,Proxy直接可以劫持整个对象,并返回一个新对象

在proxy出现前,对对象进行拦截监听可以使用Object.defineProperty,但是该APi存在一些弊端

1、无法监听数组的变化

2、只能劫持对象的属性,因此我们需要对每个对象的每个属性进行遍历,如果属性值也是对象那么需要深度遍历,显然能劫持一个完整的对象是更好的选择。

3、如果是新增属性,没办法进行响应式设置,(vue2中可以通过$set方法)

4.2 Proxy基本使用

1、创建proxy实例

var proxy = new Proxy(target, handler)

其中,target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截操作

如果handler没有设置任何拦截,那就等同于直接通向原对象

2、get方法

get方法用于拦截某个属性的读取操作

javascript 复制代码
        let person = {
            name: "张三"
        }
        var proxy = new Proxy (person, {
            get: function(target, key) {
                if(property in target) {
                    return target[key]
                } else {
                    throw new ReferenceError("出错啦")
                }
            }
        })
        // console.log(proxy.name)
        // console.log(proxy.age) //报错

如果没有这个拦截器,访问不存在的属性只会返回undefined

3、set方法

set方法用于拦截某个属性的赋值操作

javascript 复制代码
//假定obj对象有一个age属性,要求该属性是一个不大于150的整数,可以使用proxy对象保证age的属性符合要求

        handler = {
            set: function(obj, key, value) {
                if (key ==='age') { //如果属性名为age
                    if (!Number.isInteger(value)) { //如果值不为整数
                        throw new TypeError('the age is not a integer')
                    }
                    if (value > 150) { // 如果值大于150
                        throw new RangeError('the age seems invalid')
                    }
                }
                obj[key] = value
            }
        }
        const proxy = new Proxy({}, handler)
        console.log(proxy.age = 100); //100
        console.log(proxy.age = 151); //报错 the age seems invalid

4、has方法

has方法用来拦截HasProperty操作,即判断对象是否具有某个属性,这个方法会生效

javascript 复制代码
let handler = {
    has (target, key) {
        if (key[0] === '_') {
            return false
        }
        return key in target
    }
}

let target = {
    _prop : 'foo', //不允许被in运算符发现
    prop : 'foo'
}

let proxy = new Proxy(target, handler)
console.log('prop' in proxy);
console.log('_prop' in proxy);

5、deleteProperty方法

该方法用于拦截delete操作,如果这个方法排抛出错误或者返回false,当前属性就无法被delete命令删除

javascript 复制代码
let handler = {
    deleteProperty (target, key) {
        invariant (key, 'delete')
        return true
    }
}

let target = {
    _prop : 'foo'
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
console.log(delete proxy._prop);

注:proxy一共有13中捕获器,不过最长用的就是以上四种

4.3Reflect

Reflect是ES6新增的一个API,字面的意思是反射 ,它是一个内置的对象,它提供拦截 JavaScript 操作的方法。这些方法与 proxy handler 的方法相同。Reflect 不是一个函数对象,因此它是不可构造的

它主要提供了很多操作JavaScript对象的方法,在某种程度上跟Object构造函数相同

既然有了Object,为什么要有Reflect呢?

Obejct作为一个构造函数,有一些操作放在它身上并不合适。所以ES6增加了Reflect对象,让一些操作都集中到了这个对象上

javascript 复制代码
const obj = {
    name: 'linming'
}

//创建Proxy
const objProxy = new Proxy(obj, {
    get(target, key, receiver) {
        return target[key]
    },
    set(target, key, newValue, receiver) {
        target[key] = newValue
    }
})

我们利用Proxy本意就是不想直接操作原对象,上方的写法直接就是操作对象了

javascript 复制代码
//利用Reflect重写Proxy
const objProxy = new Proxy(obj, {
    get(target, key, receiver) {
        console.log('get操作')
        return Reflect.get(target, key)
    },
    set(target, key, newValue, receiver) {
        console.log('set操作')
        Reflect.set(target, key, newValue)
    }
})

objProxy.name = 'lin' // set操作
console.log(obj.name); //lin

另外,Reflect有返回值

vbnet 复制代码
const Boolean = Reflect.get(target, key) //Boolean反映了获取值成功与否

const Boolean = Reflect.set(target, key, newValue) //Boolean反映了设置值成功与否

目前Reflect最多的应用场景就是跟Proxy配合使用

4.4 Reflect的常见方法

Reflect中的常见方法与Proxy是一一对应的,也是13个

方法 说明
Reflect.getPrototypeOf(target) 类似于 Object.getPrototypeOf()
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype) 设置对象原型的函数. 返回一个 Boolean
Reflect.isExtensible(target) 类似于 Object.isExtensible()
Reflect.preventExtensions(target) 类似于 Object.preventExtensions()
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey) 类似于 Object.getOwnPropertyDescriptor()
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 和 Object.defineProperty() 类似,如果设置成功就会返回 true
Reflect.ownKeys(target) 返回一个包含所有自身属性(不包含继承属性)的数组
Reflect.has(target, propertyKey) 判断一个对象是否存在某个属性,和 in 运算符 的功能完全相同
Reflect.get(target, propertyKey[, receiver]) 获取对象身上某个属性的值
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver]) 将值分配给属性的函数。返回一个Boolean,如果更新成功,则返回true
Reflect.deleteProperty(target, propertyKey) 作为函数的delete操作符,相当于执行 delete target[name]
Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList) 对一个函数进行调用操作,同时可以传入一个数组作为调用参数。和Function.prototype.apply() 功能类似
Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget]) 对构造函数进行 new 操作,相当于执行 new target(...args)

4.5 响应式原理

proxy被应用在vue3的响应式原理中,这里简单说明一下。更详细的实现过程请参考:手写miniVue

javascript 复制代码
// 下文的最终实现效果

const info = reactive({ name: "linming", counter: 10 });
const foo = reactive({ height: 1.88 });

//effect1
watchEffect(function () {
  console.log("effect1:", info.counter * 2, info.name);
});
//effect2
watchEffect(function () {
  console.log("effect2:", info.counter * info.counter);
});
//effect3
watchEffect(function () {
  console.log("effect3:", info.counter + 10, info.name);
});
//effect4
watchEffect(function () {
  console.log("effect4:", foo.height);
});

//数据发生改变, 依赖于counter的effect将被再次调用
info.counter++;

1、什么是响应式?

响应式是指当数据发生变化时,系统可以自动更新相关的视图或其他依赖项

javascript 复制代码
let num = 100

//一段代码
console.log(num)
console.log(num * 2)
console.log(num ** 2)
console.log("hello world")

当num变化时,这么一段代码可以自动执行一次。那么就可以说,这段代码是可以自动响应num的变化的

2、封装一个响应式函数

如果一段代码、一些函数对某一个数值有依赖时,将其添加进一个数组(reactiveFns)中

scss 复制代码
let reactiveFns = []

function watchFn(fn) {
    reactiveFns.push(fn)
}

假如有obj对象,有两个函数foo、bar对obj中的属性有依赖

javascript 复制代码
const obj = {
    name: 'lin'
}

//收集依赖
watchFn(function foo() {
    console.log("name值变化了:", obj.name)
    console.log("hello~") //100行代码
})

watchFn(function bar() {
    console.log("name值变化了:", obj.name) //10行代码
})

这样依赖,数组reactiveFns中就有foo和bar两个函数了

当obj的name发生变化时,只要遍历出数组中的函数,并进行调用便实现了响应式的效果

ini 复制代码
obj.name = "linming"
reactiveFns.forEach((item) => {
    item()
})

小总结

上面的代码中,实现了:

  • 1、将对name有依赖的函数收集到了一个数组中
  • 2、当name值变化时,遍历出数组中的函数并执行

但是,仍然不是我们想要的响应式。需要进行一些改进:

  • 1、开发中,有很多的数据(data),以及对各个数据(data)有依赖的函数代码。不能将所有的代码都装进一个reactiveFns数组中。而是需要一种数据结构,来存储不同数据的依赖
  • 2、实现依赖的自动收集,而不是手动收集;数据(data)变化时,自动执行依赖,而不是手动执行

3、创建depend类管理依赖

为了解决所有的依赖都装进一个数组中的弊端,做到一个数据有其独有的数组,我们可以创建一个depend类

javascript 复制代码
// 发布订阅模式
class depend {
    constructor() {
        // 调度中心
        this.reactiveFns = [] //set结构更佳
    }

    //添加依赖
    addDepend(fn) {
        this.reactiveFns.push(fn)
    }

    //通知执行
    notify() {
        this.reactiveFns.forEach(item => {
            item()
        })
    }
}
scss 复制代码
const depend = new Depend()

function watchFn(fn) {
    // 订阅
    depend.addDepend(fn)
}

//利用watchFn找到数据name的依赖函数foo、bar,添加进调度中心
watchFn(foo)
watchFn(bar)

//当name发生变化时,通知reactiveFns执行
depend.notify()

4、自动监听对象变化,执行依赖

这一步要解决的就是每次手动执行depend.notify()的弊端

是时候用到Proxy了,利用Proxy对obj对象进行代理

javascript 复制代码
const objProxy = new Proxy(obj, {
    set(target, key, newValue) {
        target[key] = newValue
        depend.notify() // obj变化时。触发更新
    }
})

当前较为完整的代码如下

javascript 复制代码
class Depend {
  constructor() {
    this.reactiveFn = [];
  }
  addDepend(fn) {
    this.reactiveFn.push(fn);
  }
  notify() {
    this.reactiveFn.forEach((item) => {
      item();
    });
  }
}

const depend = new Depend();

//收集依赖的函数
function watchFn(fn) {
  depend.addDepend(fn);
}
const obj = {
  name: "linming",
};
//代理
const objProxy = new Proxy(obj, {
  get(target, key) {
    return target[key];
  },
  set(target, key, newValue) {
    target[key] = newValue;
    depend.notify(); //弊端,执行的是所有data的依赖
  },
});

// 订阅
watchFn(function foo() {
  console.log("foo,obj的name变化了:", objProxy.name);
});
watchFn(function bar() {
  console.log("bar,obj的name变化了:", objProxy.name);
});

//改变数值
objProxy.name = "lin";

上边的代码依旧没能解决多个数据依赖的保存

正常来说一个数据,应该有独立的调度中心来进行保存

arduino 复制代码
const obj1 = { name: 'xiaoming', age: 24 } //有很多函数分别依赖于name和age
const obj2 = { height: 200 } //有很多函数依赖于height

设想一下,如果全部存在一个Depend实例中,那么当其中一个发生变化时,其他不想管的函数也被调用了,显然不太合理

那么我们就需要一种数据结构,能将不同的依赖函数进行整理归类。map数据结构就很适合

5、封装获取depend的函数

scss 复制代码
const weakMap = new WeakMap()
function getDepend(target, key) {
    //取出map
    let map = weakMap.get(target)
    //如果不存在则创建map
    if(!map) {
        map = new Map()
        weakMap.set(target, map) //添加
    }

    //根据key获取depend对象
    let depend = map.get(key)
    if(!depend) {
        depend = new Depend()
        map.set(key, depend)
    }
    return depend
}

一个数据应该对应一个depend

javascript 复制代码
const objProxy = new Proxy(obj, {
    // ...
    set(target, key, newValue) {
        target[key] = newValue
        //最好是能够根据这个obj对象,及其key:name,获取到其依赖收集的类
        const dep = getDepend(target, key)
        dep.notify()
    }
})

通过以上代码,我们实现了对数据变更时能够自动执行依赖函数的调用

6、自动收集依赖

如何自动实现收集依赖呢?让watchFn在调用时,传入的fn参数调用一次

当fn参数被调用时,必然触发proxy的get,在get操作中进行依赖收集

scss 复制代码
//收集依赖的函数
function watchFn(fn) {
    fn() //调用,触发get
}

watchFn(function foo() {
    console.log("foo,obj的name变化了:" , objProxy.name);  //让其自动执行了一次
})

触发了get,在get中进行依赖收集。那么如何获取到要收集的那个函数呢

javascript 复制代码
const objProxy = new Proxy(obj, {
    get(target, key) {
        //创建只属于target[key]的dep实例
        const dep = getDepend(target, key)
        //添加依赖(需要添加依赖的那个函数)
        dep.addDepend()
        return target[key]
    },
})

我们需要想办法获取传入到watchFn收集依赖函数中的参数,让这个参数传递给get函数中,方便添加到依赖中

csharp 复制代码
let activeReactiveFn = null //全局变量
function watchFn(fn) {
    activeReactiveFn = fn
    fn() //调用,触发get
    activeReactiveFn = null
}

解决方案:让watchFn函数给全局变量activeReactiveFn赋值为它的参数,这样子我们就拿到了这个函数

javascript 复制代码
const objProxy = new Proxy(obj, {
    get(target, key) {
        //创建只属于target[key]的dep实例
        const dep = getDepend(target, key)
        //添加依赖
        dep.addDepend()
        return target[key]
    },
})

// 调整Depend依赖收集的方式
class Depend
Depend {
  //...
  addDepend() {
      if(activeReactiveFn) {
          this.reactiveFn.push(activeReactiveFn); 
      }
  }
  //...
}

8、优化

1、、可能会存在同一个函数被多次收集的现象,最好把存储依赖的结构改为Set结构

javascript 复制代码
class Depend {
    //订阅者
    constructor() {
        this.reactiveFn = new Set()
    }
}

2、假设我们现在又有一个obj2对象,想要变成响应式,难道要去重新创建一个proxy对象吗?能否将proxy对象变得更加通用写

scss 复制代码
function reactive(obj) {
    return new Proxy(obj, {
    get(target, key) {
        const dep = getDepend(target, key)
        dep.addDepend()
        return target[key]
    },
    set(target, key, newValue) {
        target[key] = newValue
        const dep = getDepend(target, key)
        dep.notify() //弊端,执行的是所有data的依赖
    }
}

这样一来以后调用reactive函数,就可以将传入的obj对象变成proxy对象,并在proxy对象中实现对其的get、set操作

scss 复制代码
const obj2 = {
    name: 'ming'
}
reactive(o)

附上较为完整的代码

scss 复制代码
class Dep {
  constructor() {
    // 调度中心
    this.subscribers = new Set();
  }

  // 订阅依赖
  depend() {
    if (activeEffect) {
      this.subscribers.add(activeEffect);
    }
  }

  // 发布
  notify() {
    this.subscribers.forEach((effect) => {
      effect();
    });
  }
}

let activeEffect = null;
function watchEffect(effect) {
  activeEffect = effect;
  effect(); //获取数据时,利用get收集依赖
  activeEffect = null;
}

//getDate工具函数
const targetMap = new WeakMap();

function getDep(target, key) {
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    depsMap = new Map();
    targetMap.set(target, depsMap);
  }

  let dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    dep = new Dep();
    depsMap.set(key, dep);
  }
  return dep;
}

// vue3的数据劫持
function reactive(raw) {
  return new Proxy(raw, {
    get(target, key) {
      const dep = getDep(target, key);
      dep.depend();
      return target[key];
    },
    set(target, key, newValue) {
      const dep = getDep(target, key);
      target[key] = newValue;
      dep.notify();
    },
  });
}

五、iterator和generator

5.1 迭代器Iterator

基本概念

迭代器和生成器将迭代的概念直接带入核心语言,并提供了一种机制来自定义 for...of 循环的行为

在js中,迭代器是一个具体的对象,这个对象需要符合迭代器协议(iterator protocol),而迭代器协议定义了产生一系列值(无论是有限个还是无限个)的标准方式,在js中这个标准就是next方法

next函数

next函数是一个无参数函数,返回一个应当拥有以下两个属性的对象:

1、done(boolean)

如果迭代器可以产生序列中的下一个值,则为false;如果迭代器已经将序列迭代完毕,则为true

迭代器返回的任何JavaScript值,done为true时一般为undefined

lua 复制代码
//创建迭代器
const names = ['xiaolin', 'xiaohong', 'xiaoqiang', 'xiaohua']

let index = 0
const namesIterator = {
    next: function() {
        if(index < names.length) {
            return { done: false, value: names[index++] } //闭包
        } else {
            return { done: true, value: undefined }
        }
    }
}

console.log(namesIterator.next()); //{ done: false, value: 'xiaolin' }
console.log(namesIterator.next()); 
console.log(namesIterator.next());
console.log(namesIterator.next());  //{ done: false, value: 'xiaohua' }
console.log(namesIterator.next()); // { done: true, value: undefined }

生成迭代器的函数

javascript 复制代码
function createIterator(arr) {
    let index = 0
    return {
        next: function() {
            if(index < arr.length) {
                return { done: false, value: arr[index++] }
            } else {
                return { done: true, value: undefined }
            }
        }
    }
}

测试

ini 复制代码
const names = ['xiaolin', 'xiaohong']

const namesIterator = createIterator(names)

console.log(namesIterator.next());
console.log(namesIterator.next());    
console.log(namesIterator.next());

5.2 可迭代对象Iterable

明确:迭代器对象和可迭代对象不是同一个概念,可迭代对象里有一个【Symbol.iterator】属性,可以返回一个迭代器对象

当一个对象实现了iterator protocol协议时,它就是一个可迭代对象

这个对象要求必须实现了@@iterator方法,在代码中我们使用Symbol.iterator访问该属性

优点:当一个对象变成一个可迭代对象时,进行某些迭代操作,比如for...of操作时,其实就会调用它的@@iterator方法

javascript 复制代码
//实现一个可迭代对象
const iterableObj = {
    names: ['abc', 'cba', 'nba'],
    [Symbol.iterator]: function() {
        let index = 0
        return {
            next: () => {
                if (index < this.names.length) {
                    return { done: false, value: this.names[index++] }
                } else {
                    return { done: true, value: undefined }
                }
            }
        }
    }
}
//必须使用箭头函数,才能保证this指向的是上层作用域interableObj对象

上方的iterableObj就是一个可迭代对象

vbnet 复制代码
//1.第一次调用
const iterator = iterableObj[Symbol.iterator]()
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())

//第二次调用
const iterator2 = iterableObj[Symbol.iterator]()
console.log(iterator2.next())
console.log(iterator2.next())

可迭代对象每次调用都会生成一个新的迭代器,还能使对象可以被for...of遍历

scss 复制代码
for(let value of obj) // 报错:TypeError: obj is not iterable

for(let value of iterableObj) //输出:'abc', 'cba', 'nba'

所以for...of的原理是遍历出其中的value值

原生可迭代对象

我们平时创建的很多原生对象已经实现了可迭代协议,会生成一个迭代器对象:

String、Array、Map、Set、arguments对象、NodeList集合

vbscript 复制代码
//测试
const arr = [1, 2, 3]
console.log(arr[Symbol.iterator]) //输出:[Function: values]

const arrIterator = arr[Symbol.iterator]()
console.log(arrIterator.next())
console.log(arrIterator.next())
console.log(arrIterator.next())
console.log(arrIterator.next())

可迭代对象的应用

1、除了for...of外,展开语法、yield、解构赋值也都用到了可迭代对象

2、创建一些对象时,要求我们传入的必须是可迭代对象:new Map([Iterable]) new Set([Iterable])

3、一些方法的调用,也要求参数是可迭代的

如:Promise.all(iterable) Promise.race(iterable) Array.from(iterable)

5.3 生成器Generator

生成器函数是ES6中新增的一种函数控制、使用方案,它可以让我们更加灵活地控制函数什么时候继续执行、暂停执行

csharp 复制代码
function foo () {
    代码块1
    //需求:暂停执行
    代码块2

    代码块3
}

有时候我们有这种需求:暂停执行一个函数,稍后恢复执行(不能使用return)

事实上,生成器是一种特殊的迭代器

而生成器函数是一个函数,但是和普通函数有一些区别:

1、生成器函数需要在function后加上一个符号*

2、生成器函数可以通过yield关键字来控制函数的执行流程

3、生成器函数的返回值是一个Generator(生成器)

注意:生成器函数与生成器是不同的,在调用生成器函数可以返回一个生成器

基本使用

javascript 复制代码
function* foo() {
    console.log('生成器函数开始执行~')

    const value1 = '100'
    console.log('第一段代码', value1)
    yield

    const value2 = '200'
    console.log('第二段代码', value2)
    yield

    const value3 = '300'
    console.log('第三段代码', value3)
    console.log("生成器函数结束")
}

//不能直接调用
foo()

//返回值是一个generator对象
const generator = foo()
generator.next() //生成器函数开始执行~ 第一段代码 100
generator.next() //第二段代码 200
generator.next() //第三段代码 300 生成器函数结束

返回值

如果想要每一小段有返回值,可以在yield后边跟上返回值

javascript 复制代码
function* foo() {
    console.log('生成器函数开始执行~')

    const value1 = '100'
    console.log('第一段代码', value1)
    yield '返回值'
    //....
}
const generator = foo()
console.log(generator.next());
//生成器函数开始执行~
//第一段代码 100
//{ value: '返回值', done: false }

参数

如果想要每块代码有独有的参数,例如第一段代码有自己的参数m,第二段代码有自己的参数n....

javascript 复制代码
//第二段代码的参数,是第一段代码yield的返回值
function* foo() {
    console.log('生成器函数开始执行~')

    const value1 = 100
    console.log('第一段代码', value1)
    const m = yield value1

    const value2 = 200 * m
    console.log('第二段代码', value2)
    yield value2

    const value3 = 300
    console.log('第三段代码', value3)
}


const generator = foo()
console.log(generator.next());
console.log(generator.next(20)); // 第二段代码 4000  { value: 4000, done: false }

如果是想要给第一段代码传进一些参数

javascript 复制代码
function* foo(x) {
    console.log('生成器函数开始执行~')

    const value1 = 100 * x
    console.log('第一段代码', value1)
    yield value1
    //....
}

const generator = foo(33)
console.log(generator.next());
// 生成器函数开始执行~
// 第一段代码 3300
// { value: 3300, done: false }

终止执行

c 复制代码
console.log(generator.return(10));

5.4 生成器替代迭代器

之前我们写一个生成迭代器的函数,如下

javascript 复制代码
function createIterator(arr) {
    let index = 0
    return {
        next: function() {
            if(index < arr.length) {
                return { done: false, value: arr[index++] }
            } else {
                return { done: true, value:  undefined }
            }
        }
    }
}
const arr = [1,2,4,5]
const iterator = createIterator(arr)
console.log(iterator.next());

其实生成器是一种特殊迭代器,调用生成器函数返回一个生成器,生成器约等于迭代器,可以调用next方法

javascript 复制代码
function* createIterator(arr) {
    let index = 0
    yield arr[index++] //返回生成器
    yield arr[index++]
    yield arr[index++]
    yield arr[index++]
}
const arr = [1,2,4]
const generator = createIterator(arr)
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());


//甚至可以更加简洁
function* createIterator(arr) {
    for(const item fo arr) {
        yield item
    }
}

//最简洁的方式(语法糖)
function* createIterator(arr) {
    yield* arr
}

六、async和await

6.1 简单推导

假设有这么一个网络请求函数request,每次请求到结果后需要处理一下,再次发送网络请求

javascript 复制代码
//模拟网络请求
function request(url) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(url);
    }, 2000);
  });
}

方式一:回调地狱

javascript 复制代码
request('mall').then(res =>{
    request(res + '/home').then(res => {
        request(res + '/detail').then(res => {
            console.log(res)
        })
    })
})
//输出:mall/home/detail

方式二:promise返回值

javascript 复制代码
request('mall').then(res => {
    return request(res + '/home')
}).then(res => {
    return request(res + '/detail')
}).then(res => {
    console.log(res)
})
//输出:mall/home/detail

方式三:promise + generator

scss 复制代码
function *getData() {
    yield request('mall')
}

const  generator = getData()
generator.next()
//输出:request('mall')结果(一个promise):{ value: Promise { <pending> }, done: false }

generator.next().value.then(res1 => {
    console.log(res1)
}) //输出:mall

重要一步:(理解yield的参数传递)将拿到的mall,传到第一个yield前面const res1 = yield request('mall')

调用第二个yield时,就可以使用res1了

javascript 复制代码
function *getData() {
    cosnt res1 = yield request('mall')
    const res2 = yield request(res1 + '/home')
}
const  generator = getData()
generator.next().value.then(res1 => {
    generator.next(res1) //传递参数
})

完整的代码如下

javascript 复制代码
function *getData() {
    const res1 = yield request('mall')
    const res2 = yield request(res1 + '/home')
    const res3 = yield request(res2 + '/detail')
}
const  generator = getData()
generator.next().value.then(res1 => {
    generator.next(res1).value.then(res2 => {
        generator.next(res2).value.then(res3 => {
            console.log(res3)
        })
    })
})

//输出:mall/home/detail

是不是觉得上边的代码相比起前两种方式没什么改进?但是其实可以利用一些方式让生成器自调用

或者利用一些库(co),来省略这一步。所以经过这两种方式的转化,代码简化为如下

javascript 复制代码
function *getData() {
    const res1 = yield request('mall')
    const res2 = yield request(res1 + '/home')
    const res3 = yield request(res2 + '/detail')
    console.log(res3)
}

方式四:async与await

而async与await就是上方的语法糖(* -> async,yield -> await )

javascript 复制代码
async function getData() {
    const res1 = await request('mall')
    const res2 = await request(res1 + '/home')
    const res3 = await request(res2 + '/detail')
    console.log(res3)
}
getData()
//输出:mall/home/detail

6.2 基本语法

特点

1、async和await是用来处理异步函数的

2、promise通过then链来解决多层回调问题,async和await可以进一步优化它

3、async是"异步"的简写,await是"async wait"的简写

4、async用于声明一个function是异步的,await用于等待一个异步方法执行完成的

5、await只能出现在async的函数中

async基本使用

async的用法很简单,在函数前面加上这一关键字,按着平时使用函数的方式去使用它

我们来对比一下普通函数与async的区别

csharp 复制代码
    // 普通函数声明
    function timeout1 () {
        return 'hello wolrd'
    };

    // async函数声明
    async function timeout2 () {
        return 'hello world'
    }

    // 两者的结果
    console.log(timeout1());  //输出:hello world
    console.log(timeout2());  //输出:promise对象

async返回一个promise对象,如果要获取结果,就可以使用then方法了

ini 复制代码
    timeout2().then(res => {
        console.log(res);
    }).catch(err => {
        console.log(err);
    })

值得注意的是:async函数返回一个promise对象,如果在函数return一个直接量,async会把这个直接通过promise.resolve()封装成Promise对象。如果函数内部出错了,则调用promise.reject,也是返回一个promise对象

javascript 复制代码
async function timeout(flag) {
    if (flag) {
        return 'hello world'
    } else {
        throw 'my god, failure'
    }
}
console.log(timeout(true))  // 调用Promise.resolve() 返回promise 对象。
console.log(timeout(false)); // 调用Promise.reject() 返回promise 对象。

await基本使用

await后边可以放任何表达式,不过放的更多的返回一个promise对象的表达式。

现在写一个函数,让它返回promise 对象,该函数的作用是2s 之后让数值乘以2

javascript 复制代码
function mult(num) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(num * 2);
    }, 2000);
  });
}

async function getResult(num) {
  const res = await mult(num);
  console.log(res);
}

getResult(44); //2s后输出88

执行过程:调用了getResult函数,它里边遇到了await,代码暂停到了这里不再向下执行。只有等到它后边的promise对象执行完毕,拿到promise resolve的值并进行返回,它才继续向下执行

注:

1、如果await等到的不是一个promise对象,那么await表达式的运算结果就是它等到的东西;

2、如果等到了promise,它会阻塞后边的代码,等着promise对象resolve,然后得到resolve的值,作为await表达式的运算结果

6.3 异步函数传染性

在开发中,如果定义一个网络请求函数并要求返回其结果,那么需要使用到async await。并且如果其他函数执行了该函数,他们也需要用上async await

javascript 复制代码
async function getData() {
  return await fetch('https://my-json-server.typicode.com/typicode/demo/profile').then((resp) => resp.json())
}

async function fn1(){
  //other  works
  return await getData()
}

async function fn2(){
  //other  works
  return await fn1()
}
fn2()

弊端:每个使用到getData的函数,都需要使用到async await。破坏了纯函数的结构,产生了副作用

想要实现的效果,不使用async await能够获取到网络请求的结果

思路:在调用时直接报错,在报错中进行结果的处理

ini 复制代码
//实现
function run(func) {
  let cache = []; //缓存的列表,由于可能不止一个fetch,所以要用一个list
  let i = 0; //缓存列表的下标
  const _originalFetch = window.fetch; //储存原先的fetch
  window.fetch = (...args) => {
    //重写fetch函数,这个fetch要么抛出异常,要么返回真实的数据
    if (cache[i]) {
      //判断一下缓存是否存在,如果存在就返回真实的数据或抛出异常
      if (cache[i].status === "fulfilled") {
        return cache[i].data;
      } else if (cache[i].status === "rejected") {
        throw cache[i].err;
      }
    }
    const result = {
      status: "pending",
      data: null,
      err: null,
    };
    cache[i++] = result; //添加缓存
    //发送请求
    //真实的fetch调用
    const prom = _originalFetch(...args)
      .then((resp) => resp.json())
      .then(
        (resp) => {
          //等待返回结果,然后修改缓存
          result.status = "fulfilled";
          result.data = resp;
        },
        (err) => {
          result.status = "rejected";
          result.data = err;
        }
      );
    //如果没有缓存,就添加缓存和抛出异常
    throw prom;
    //这里为什么会抛出真实fetch返回的promise,主要是因为外面会用到这个promise然后等待拿到最终结果
  };

  try {
    //在try里调用func也就是上述的main函数
    //由于main里面有fetch,且第一次没有缓存,所以会抛出一个异常
    func();
  } catch (err) {
    //从这里捕获到异常
    //这里的err就是上述fetch返回的promise

    if (err instanceof Promise) {
      //验证一下是不是promise
      const reRun = () => {
        i = 0; //重置一下下标
        func();
      };
      err.then(reRun, reRun); //待promise返回结果后重新执行func,也就是重新执行main
      //这次执行已经有缓存了,并且返回中有了正确的结果,所以重写的fetch会返回真实的数据
    }
  }
}


// 调用
function main() {
  const res = fetch(
    "https://my-json-server.typicode.com/typicode/demo/profile"
  );
  console.log("res", res); //res要得到一个data数据而不是一个promise对象
}
run(main);

七、其他

7.1 禁止网页被调试

1、如何绕过别人网站的断点进行调试

  • 禁止网页所有断点
  • 右键断点选择add logpoint,返回false
  • 右键断点选择add script to ignore list,添加的忽略代码

2、如何防止自己的网站被调试

javascript 复制代码
;(() => {
  function block() {
    if (window.outerHeight - window.innerHeight > 200 || window.outerWidth - window.innerWidth > 200) {
      document.body.innerHTML = '检测到非法调试,请关闭后刷新重试!'
    }
    setInterval(() => {
      ;(function () {
        return false
      })
        ['constructor']('debugger')
        ['call']()
    }, 50)
  }
  try {
    block()
  } catch (err) {}
})()

7.2 indexedDB

indexedDB是一种数据库。一般而言,存储大量数据是需要使用后端的数据库的,但是如果想要保存在浏览器,就可以选择使用indexedDB

indexedDB是一种底层的API,用于在客户端存储大量的结构化数据。它是一种事务型数据库系统,是一种基于JavaScript面向对象数据库。我们需要指定数据库模式,打开与数据库的连接,然后检索和更新一系列事务

简单示例

1、打开indexedDB的某一个数据库

通过indexedDB.open(数据库名称,数据库版本)方法打开一个数据库(如果数据库不存在则创建)

ini 复制代码
const dbRequest = indexedDB.open("dbName", 2)

打开成功/失败会触发一下回调函数

javascript 复制代码
//失败
dbRequest.onerror = function(err) {
    console.log("打开数据库失败~")
}
//成功
let db = null
dbRequest.onsuccess = function(event) {
    console.log("打开数据库成功~")
    db = event.target.result
}

2、第一次打开数据库时,触发以下回调

php 复制代码
dbRequest.onupgradeneeded = function(event) {
    const db = event.target.result
    //创建一些存储对象,users表,主键为keyPath
    db.createObjectStore("users", { keyPath: "id" })
}

后续可以通过db这个对象操作数据库

3、往表中添加数据

javascript 复制代码
const  info = {
    "id" : 200,
    "name" : "xiaoming",
    "age" : "14"
}

setTimeout(() => {
    const transaction = db.transaction("users", "readwrite")
    let store = transaction.objectStore("users")
    // 往users表中新增数据  
    const res = store.add(info)
    res.onsuccess = function() {
        console.log("添加操作完成");
    }
}, 300)

4、查询数据

vbnet 复制代码
const request = store.get(200)
request.onsuccess = function(event) {
    console.log(event.target.result)
}

//输出:{id: 200, name: 'xiaoming', age: '14'}
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