JavaScript面向对象详解(一)

一. JavaScript的对象

传统的面向对象

面向对象语言的一个标志就是类类是所有对象的统称, 是更高意义上的一种抽象. 对象是类的实例.通过类我们可以创建任意多个具体的对象.

在学习C++/OC/Java/Python等编程语言的时候, 都可以按照这种方式去创建类和对象.JavaScript的面向对象JavaScript中没有类的概念(ES6之前),

因此我们通常称为基于对象,而不是面向对象.虽然JavaScript中的基于对象也可以实现类似于类的封装、继承、甚至是多态。

但是和传统意义的面向对象还是稍微有一些差异(后面我们会讲解它是如何实现的)ECMA中定义对象是这样: 无序属性的集合, 属性可以包含基本值, 对象或者函数.

也就是对象是一组没有顺序的值组成的集合而已.对象的每个属性或者方法都有一个名字, 而名字对应一个值. 有没有觉得非常熟悉?

没错, 其实就是我们经常看到和使用的映射(或者有些语言称为字典, 通常会使用哈希表来实现).

1.2. 简单的方式创建对象

创建自定义对象最简单的方式就是创建一个Object实例, 然后添加属性和方法

javascript 复制代码
// 1.创建person的对象
var person = new Object()
// 2.给person对象赋值了一些动态的属性和方法person.name = "wulin"
person.age = 21
person.height = 1.8
person.sayHello = function () {    alert("Hello, My name is " + this.name)
}
// 3.调用方法, 查看结果person.sayHello()

代码解析:

步骤一: 创建一个名为person的对象.

步骤二: 给对象动态的赋值了一些属性包括一个方法

步骤三: 调用sayHello()方法, 主要看一下this.name会获取到谁呢?

wulin

插播一个信息: 函数和方法的关系

很多人在学习编程的时候, 会分不清楚什么是函数, 什么又是方法. 或者在什么情景下称为函数, 什么情景下称为方法.

首先, 如果你看的是英文文档, 会有明显的区分: Function被称为函数, Method被称为方法.

但是英文中, 为什么需要有这两个称呼呢?

在早期的编程语言中, 只有函数(类似于数学中函数的称呼)

后来有了面向对象语言, 面向对象语言中, 类中也可以定义函数. 但是人们为了区分在类中定义的函数, 通常称类中的函数为方法.

还有一个非常重要的原因是, 通常方法中会携带一个调用者的当前对象(会将调用者作为参数一起传递进去), 也就是说this(有些语言中是self. 比如OC/Swift/Python等)

当然, 你从这个角度来说, JavaScript中就没有函数了, 因为函数中都有this这样的参数. 但是通常来说, 我们还是会将封装到类中的函数称为方法, 而全局定义的函数称为函数.

如果接触过Java的同学可能会知道Java中只有方法的程序, 没有函数的称呼.

学习过C语言的同学可能知道, C语言中只有函数的称呼, 没有方法的称呼.

这就是因为Java中通常不定义全局函数, 但是在类中定义的. 而C语言不支持面向对象的编程.

对象字面量称为创建这种对象的首选方式

javascript 复制代码
// 1.创建对象的字面量
var person = {    
 name: "wulin",   
 age: 21,   
 height: 1.8,   
  sayHello: function () {        
  alert("My name is " + this.name)    }
  }
// 2.调用对象的方法person.sayHello()

1.3. JavaScript中属性的特性

根据特性的不同,可以把属性分成两种类型:数据属性和访问器属性。

\[Configurable\]\] // true or false 表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性。 像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为true。 \[\[Writable\]\] // true or false 表示能否修改属性的值。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为true。 \[\[Enumerable\]\] // true or false表示能否通过for-in循环返回属性。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为true。 \[\[Value\]\] // everty thing包含这个属性的数据值。读取属性值的时候,从这个位置读;写入属性值的时候,把新值保存在这个位置。这个特性的默认值为undefined。 \[\[set\]\] // function or undefined在写入属性时调用的函数。默认值为undefined。 \[\[get\]\] // function or undefined在读取属性时调用的函数。默认值为undefined。这些属性特性是什么东西呢? 从上面, 我们对这些特定的解释, 你会发现, 每个特定都会有自己特定的用途. 比如Configurable当我们配置为false时, 就无法使用delete来删除该属性. 设置属性特定obj: 将要被添加属性或修改属性的对象prop: 对象的属性descriptor: 对象属性的特性要想修改属性的特性,必须通过两个Object方法, 即Object.defineProperty和Object.defineProperties正如其字面意思,这两个方法都是用来定义(修改)属性的,前者一次只能定义一个属性,后者则可以多个。 ```javascript var person = {} Object.defineProperty(person, "birth", { writable: false, value: 2000} ) alert(person.birth) // 2000 person.birth = 1999alert(person.birth) // 2000 ``` 数据属性: 数据属性包含一个数值的位置,在这个位置可以读取和写入值。 数据属性拥有4个特性: \[\[Configurable\]\]/\[\[Enumerable\]\]/\[\[Writable\]\]/\[\[Value\]

按照上面的方式, 我们定义的属性就是数据属性

访问器属性:

访问器属性不包含数据值,它们包含一对getter和setter函数。

访问器属性不能直接定义,需要使用后面提到的Object.defineProperty函数定义。

访问器属性也拥有4个特性:

\[Configurable\]\]/\[\[Enumerable\]\]/\[\[Get\]\]/\[\[Set\]

定义一个访问器属性:

二. JavaScript创建对象

2.1. 使用工厂模式

工厂模式是一种非常常见的设计模式, 这种模式抽象了创建具体对象的过程.因为JavaScript中没法创建类, 开发人员就发明了一种函数, 用函数来封装以特定接口创建对象的细节.

下面展示一些 内联代码片

javascript 复制代码
// 创建工厂函数
function createPerson(name, age, height) {    var o = new Object()    
o.name = name    
o.age = age   
 o.height = height    
 o.sayHello = function () {        alert("Hello, My name is " + this.name)    }    return o
 }
 // 创建两个对象
 var person1 = createPerson("wulin", 21, 1.8)
 var person2 = createPerson("wulin2",21, 1.8)person1.sayHello() 
 // Hello, My name is wulinperson2.sayHello() // Hello, My name is wulin2

2.2. 构造函数模式

JavaScript中的构造函数可用来创建特定类型的对象。

像Object和Array这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。

此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。

使用构造函数模式创建对象:

javascript 复制代码
// 构造函数
function Person(name, age, height) {    this.name = name    
this.age = age    
this.height = height    
this.sayHello = function () {        alert(this.name)    }}
// 使用构造函数创建对象
var person1 = new Person("wulin", 21, 1.8)
var person2 = new Person("wulin2", 21, 1.8)
person1.sayHello() 
// wulinperson2.sayHello() 
// wulin2

在这个例子中,Person()函数取代了createPerson()函数。

我们会发现这个函数有一些不太一样的地方:

没有显式地创建对象;(比如创建一个Object对象)

直接将属性和方法赋给了this对象;

没有return语句

另外, 我们还注意到函数名Person使用的是大写字母P。

按照惯例,构造函数始终都应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头;

这个做法借鉴自其他面向对象语言,主要是为了区别于ECMAScript中的其他函数;

因为构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象而已;

还有, 我们在调用函数时, 不再只是简单的函数+(), 而是使用了new关键字

这种方式调用构造函数实际上会经历以下4个步骤:

创建一个新对象, 这个新的对象类型其实就是Person类型.

将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象,也就是this绑定);

执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性和方法);

返回新对象, 但是是默认返回的, 不需要使用return语句;

我们也可以通过instanceof来查看它的类型

注意: 我们会发现person1和person2既是Person类型, 也是Object类型.这是因为默认所有的对象都继承自Object.

javascript 复制代码
// 使用instanceof查看是否是person或者Object类型
alert(person1 instanceof Object) // true
alert(person1 instanceof Person) // true
alert(person2 instanceof Object) // true
alert(person2 instanceof Person) // true

2.3. 关于构造函数

关于构造函数

我们知道, 构造函数也是一个函数, 只是使用的方式和别的函数不太一样.(使用new)

但是, 构造函数毕竟也是函数, 因此也可以像普通的函数一样去使用.

而且, 其他任何的函数, 也可以通过new关键字来调用, 这个时候这个函数也可以被称为构造函数.

把构造函数当做普通的函数去调用

javascript 复制代码
// 当做构造函数使用
var person = new Person("wulin", 21, 1.8) // person对象
person.sayHello()// 作为普通的函数调用Person("wulin2", 21, 1.8) 
// window对象
window.sayHello()
// 在另外一个对象的作用域调用
var o = new Object()Person.call(o, "wulin", 21, 1.8)
 // o对象o.sayHello()

构造函数来创建对象的缺陷:

构造函数模式虽然好用,但也并非没有缺点。

使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。

在前面的例子中,personl和person2都有一个名为sayName()的方法,但那两个方法不是同一个Function的实例。

JavaScript中的函数也是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象

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