Unity资源热更新----AssetBundle

13.1 资源热更新------AssetBundle1-1_哔哩哔哩_bilibili

Resources 性能消耗较大

Resources文件夹大小不能超过2个G

获取AssetBundle中的资源

打包流程

选择图片后点击

创建文件夹,Editor优先编译

打包文件夹位置

using UnityEditor;

using UnityEngine;

public class SimpleBuild : Editor

{

MenuItem("AssetBundle/EasyBuild")

public static void EasyBuild() {

BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath+ "/ABPackage"/*Bundle输入路径*/,

//BuildAssetBundleOptions.None-->LZMA包小,加载慢

BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,/*包中等,加载快*/

//BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle--->不压缩,加载快

//目标平台 ,苹果平台BuildTarget.StandaloneOSX

BuildTarget.StandaloneWindows64

);

}

}

加载

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class SimpleLoad : MonoBehaviour

{

public RawImage showImg;

private void Start()

{

//简单文件加载

AssetBundle loadedPic=AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/ABPackage/unitypicture");

//解包

Texture texture = loadedPic.LoadAsset<Texture>("Unity");

showImg.texture = texture;

}

}

p161

相关推荐
mxwin3 小时前
Unity URP 半透明阴影的局限性
unity·游戏引擎
空中海4 小时前
第四篇:Unity高级阶段(架构级开发能力)
unity·架构·游戏引擎
小贺儿开发4 小时前
【MediaPipe】Unity3D 虚拟面具互动演示
unity·人机交互·shader·摄像头·面具·互动·脸部捕捉
DaLiangChen6 小时前
Unity URP 绘制参考网格 Shader 教程(抗锯齿 + 渐变淡出)
unity·游戏引擎
空中海7 小时前
第三篇:Unity进阶阶段(商业项目能力)
unity·游戏引擎
Yuk丶10 小时前
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
c++·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
RReality12 小时前
【Unity Shader URP】屏幕空间扭曲后处理(Screen Space Distortion)实战教程
ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
zcc85807976213 小时前
Unity 事件驱动架构
unity
心之所向,自强不息14 小时前
VSCode + EmmyLua 调试 Unity Lua(最简接入 + 不阻塞运行版)
vscode·unity·lua
空中海14 小时前
第六篇:Unity专项方向
unity·游戏引擎