Unity资源热更新----AssetBundle

13.1 资源热更新------AssetBundle1-1_哔哩哔哩_bilibili

Resources 性能消耗较大

Resources文件夹大小不能超过2个G

获取AssetBundle中的资源

打包流程

选择图片后点击

创建文件夹,Editor优先编译

打包文件夹位置

using UnityEditor;

using UnityEngine;

public class SimpleBuild : Editor

{

[MenuItem("AssetBundle/EasyBuild")]

public static void EasyBuild() {

BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath+ "/ABPackage"/*Bundle输入路径*/,

//BuildAssetBundleOptions.None-->LZMA包小,加载慢

BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,/*包中等,加载快*/

//BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle--->不压缩,加载快

//目标平台 ,苹果平台BuildTarget.StandaloneOSX

BuildTarget.StandaloneWindows64

);

}

}

加载

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class SimpleLoad : MonoBehaviour

{

public RawImage showImg;

private void Start()

{

//简单文件加载

AssetBundle loadedPic=AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/ABPackage/unitypicture");

//解包

Texture texture = loadedPic.LoadAsset<Texture>("Unity");

showImg.texture = texture;

}

}

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