Unity资源热更新----AssetBundle

13.1 资源热更新------AssetBundle1-1_哔哩哔哩_bilibili

Resources 性能消耗较大

Resources文件夹大小不能超过2个G

获取AssetBundle中的资源

打包流程

选择图片后点击

创建文件夹,Editor优先编译

打包文件夹位置

using UnityEditor;

using UnityEngine;

public class SimpleBuild : Editor

{

MenuItem("AssetBundle/EasyBuild")

public static void EasyBuild() {

BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath+ "/ABPackage"/*Bundle输入路径*/,

//BuildAssetBundleOptions.None-->LZMA包小,加载慢

BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,/*包中等,加载快*/

//BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle--->不压缩,加载快

//目标平台 ,苹果平台BuildTarget.StandaloneOSX

BuildTarget.StandaloneWindows64

);

}

}

加载

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class SimpleLoad : MonoBehaviour

{

public RawImage showImg;

private void Start()

{

//简单文件加载

AssetBundle loadedPic=AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/ABPackage/unitypicture");

//解包

Texture texture = loadedPic.LoadAsset<Texture>("Unity");

showImg.texture = texture;

}

}

p161

相关推荐
在路上看风景13 小时前
## 2.2 状态同步
unity
霜绛15 小时前
Unity:lua热更新(一)——AB包AssetBundle、Lua语法
笔记·学习·游戏·unity·lua
霜绛15 小时前
Unity:lua热更新(二)——Lua语法(续)
笔记·学习·unity·游戏引擎·lua
yi碗汤园15 小时前
【一文了解】C#反射
开发语言·unity·c#
HahaGiver66616 小时前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 基础的模型贴图渲染
3d·unity·游戏程序·贴图·游戏美术
HahaGiver66616 小时前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 一个简单的3D打印效果
3d·unity·游戏引擎
AA陈超17 小时前
ASC学习笔记0004:通知相关方能力规格已被修改
c++·笔记·学习·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
胖胖求游戏21 小时前
Unity热更新——AB包和Lua
unity·游戏引擎·lua
为你写首诗ge1 天前
【Unity知识分享】Unity中获取Pico设备的序列号(SN码)
unity
B0URNE1 天前
什么是虚拟现实(VR)?
unity·ue5·vr