Unity资源热更新----AssetBundle

13.1 资源热更新------AssetBundle1-1_哔哩哔哩_bilibili

Resources 性能消耗较大

Resources文件夹大小不能超过2个G

获取AssetBundle中的资源

打包流程

选择图片后点击

创建文件夹,Editor优先编译

打包文件夹位置

using UnityEditor;

using UnityEngine;

public class SimpleBuild : Editor

{

MenuItem("AssetBundle/EasyBuild")

public static void EasyBuild() {

BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath+ "/ABPackage"/*Bundle输入路径*/,

//BuildAssetBundleOptions.None-->LZMA包小,加载慢

BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,/*包中等,加载快*/

//BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle--->不压缩,加载快

//目标平台 ,苹果平台BuildTarget.StandaloneOSX

BuildTarget.StandaloneWindows64

);

}

}

加载

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class SimpleLoad : MonoBehaviour

{

public RawImage showImg;

private void Start()

{

//简单文件加载

AssetBundle loadedPic=AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/ABPackage/unitypicture");

//解包

Texture texture = loadedPic.LoadAsset<Texture>("Unity");

showImg.texture = texture;

}

}

p161

相关推荐
小小数媒成员10 小时前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
林川~011 天前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
小贺儿开发1 天前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
goujunwe1 天前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
林川~012 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
yi碗汤园2 天前
MQTT消息队列遥测传输协议
网络·网络协议·unity
林川~012 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
sensen_kiss2 天前
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战
unity·游戏程序·游戏策划
蒸鱼Yuzheng2 天前
Unity 与 Unreal 测试工具怎么回答:Profiler、日志、自动化与证据链
测试工具·unity·性能分析·游戏测试·unrealengine
野区捕龙为宠2 天前
Unity WebGL平台 通过 URL 加载图片(UGUI RawImage / 模型材质)
unity·团结引擎