【Unity】获取游戏对象或组件的常用方法

前言

在Unity开发过程中,我们经常需要获取组件,那么在Unity里如何获取组件呢?

一、获取游戏对象

1.GameObject.Find

GameObject.Find 是通过物体的名称获取对象的

所以会遍历当前整个场景,效率较低

而且只能获取激活状态的物体对象

2.Transform.Find

Transform.Find 可以在一个游戏对象的子对象中查找指定名称

查找对象的名称必须是唯一的。如果有多个同名的子对象,只会返回其中一个对象,且无法保证返回的是哪一个。

修改一下刚刚的方法,来测试一下

3.GameObject.FindWithTag

GameObject.FindWithTag:在场景中查找具有指定标签的 GameObject 对象,并返回第一个匹配且是激活状态的对象。

4.GameObject.FindGameObjectWithTag

GameObject.FindGameObjectWithTag :用法与FindWithTag相同

GameObject.FindGameObjectsWithTag:用法与FindWithTag相同,返回数组

5.Transform.GetChild

Transform.GetChild可以获取当前物体的子对象,返回一个 Transform 对象。可以使用该方法遍历整个层级结构。

子对象的索引是从 0 开始。例如,transform.GetChild(0) 表示获取当前 Transform 组件的第一个子对象。

csharp 复制代码
        // 查找UnityObj 
        GameObject obj1 = GameObject.Find("UnityObj");
        //获取obj1的子对象个数
        int count = obj1.transform.childCount;

        for (int i = 0;i < count;i++)
        {
            Transform child = obj1.transform.GetChild(i);

            Debug.Log(child.name);
 
        }

5.Transform.parent

Transform.parent可以获取对象的父集对象

二、获取组件

1.GameObject.GetComponent相关

GameObject.GetComponent(): 获取当前物体组件类型的引用
GameObject.GetComponents(): 获取当前物体所有组件类型的引用

GameObject.GetComponentInParent(): 在父级中查找指定类型的组件。会沿着组件的父级链一直向上查找,直到找到指定类型的组件或者到达根对象为止。如果找到了则会返回该组件的引用,否则返回 null。
GameObject.GetComponentsInParent(): 原理同上,返回所有查找的目标数组

GameObject.GetComponentInChildren(): 在子级中查找指定类型的组件。会沿着组件的子级链一直向下查找,直到找到指定类型的组件或者到达最后一个子对象为止。如果找到了则会返回该组件,否则返回 null。
GameObject.GetComponentsInChildren(): 原理同上,返回所有查找的目标数组

2.GameObject.FindObject相关

csharp 复制代码
		//查找Image组件
        Image img1 = GameObject.FindObjectOfType<Image>();
        //查找Image组件,包含未激活的组件
        Image img2 = GameObject.FindObjectOfType<Image>(true);
        //查找所有Image组件,返回组件列表
        Image[] imgList = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Image>();
        //返回与指定类型匹配的第一个活动加载对象。如果没有与指定的类型匹配,返回null。
        Image img3 = GameObject.FindFirstObjectByType<Image>();
        //返回与指定类型匹配的任意活动加载对象。如果没有与指定类型匹配的对象,返回null。
        Image img4 = GameObject.FindAnyObjectByType<Image>();
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