一个Object对象,使用createPattern方法创建,通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板。
说明:
从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
方法
setTransform
setTransform(transform?: Matrix2D): void
使用Matrix2D对象作为参数、对当前CanvasPattern进行矩阵变换。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
transform | Matrix2D | 否 | null | 转换矩阵。 |
示例:
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasPatternPage {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private matrix: Matrix2D = new Matrix2D()
private img: ImageBitmap = new ImageBitmap("common/pattern.jpg")
private pattern : CanvasPattern | null = null
build() {
Column() {
Button("Click to set transform")
.onClick(() => {
this.matrix.scaleY = 1
this.matrix.scaleX = 1
this.matrix.translateX = 50
this.matrix.translateY = 200
if (this.pattern) {
this.pattern.setTransform(this.matrix)
}
this.context.fillRect(0, 0, 480, 720)
})
.width("45%")
.margin("5px")
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('80%')
.backgroundColor('#FFFFFF')
.onReady(() => {
this.pattern = this.context.createPattern(this.img, 'no-repeat')
this.matrix.scaleY = 0.5
this.matrix.scaleX = 0.5
this.matrix.translateX = 50
this.matrix.translateY = 50
if (this.pattern) {
this.context.fillStyle = this.pattern
this.pattern.setTransform(this.matrix)
}
this.context.fillRect(0, 0, 480, 720)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}

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总结
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