C#控制台贪吃蛇

Console.Write("@");// 第一次生成食物位置 // 随机生成一个食物的位置

// 食物生成完成后判断食物生成的位置与现在的蛇的身体或者障碍物有冲突

// 食物的位置与蛇的身体或者障碍物冲突了,那么一直重新生成食物,直到生成不冲突的食物

// 蛇的身长的队列,如果吃了食物直接加一个进来,初始的蛇身长是6个*

// 第一个是判断蛇是否碰到了自己的身体,第二是判断蛇是否碰到了障碍物

// 如果进了这个判断,那么游戏结束,程序退出

if (snakeElements.Contains(snakeNewHead) || obstacles.Contains(snakeNewHead))

{

Console.SetCursorPosition(0, 0);

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

Console.WriteLine("Game over!");

int userPoints = (snakeElements.Count - 6) * 100 - negativePoints;

//if (userPoints < 0) userPoints = 0;

userPoints = Math.Max(userPoints, 0);

Console.WriteLine("Your points are: {0}", userPoints);

return;

}

项目获取:

项目获取:typora: typora/img (gitee.com)

备用项目获取链接1:yifeiyixiang/kamo: 源码下载 (github.com)

备用项目获取链接2: 卡莫_ / Kamo · GitCode

相关推荐
用户788477316341 小时前
WinForms 迁移 WPF:Upgrade Assistant 覆盖 30%,剩下 70% 我手写了六周
c#
another heaven2 小时前
【C/C++ Ranges 是零开销抽象吗?拆开管道、惰性求值和编译期膨胀】
c语言·开发语言·c++
SomeOtherTime4 小时前
Rust 闭包语法和原理(AI回答)
开发语言·后端·rust
apcipot_rain4 小时前
C++转Java日记(10)
java·开发语言
总要学点什么5 小时前
第105篇:三维特效-流动图片墙体效果——让箭头沿墙长滚,它俩竟是同一份代码
开发语言·javascript·ecmascript·gis·webgl·材质·cesium
xiaoye-duck5 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》会话模块整合:内存 SessionManager 与 DataManager 持久化联动
开发语言·数据库·c++·语言模型
寂寞的船6 小时前
【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
unity·junit·c#·游戏引擎·lua
Funlang6 小时前
龙芯上的 Fun:从跑起来到机器码
开发语言·龙芯
总要学点什么6 小时前
第104篇:三维特效-流动墙体效果——让贴图沿墙流动,它却只肯走一条对角线
开发语言·javascript·ecmascript·gis·webgl·材质·cesium
旖旎夜光7 小时前
【C++ 基础入门】C++11 新特性(中):右值引用、移动语义与完美转发
开发语言·c++·笔记·学习