Console.Write("@");// 第一次生成食物位置 // 随机生成一个食物的位置
// 食物生成完成后判断食物生成的位置与现在的蛇的身体或者障碍物有冲突
// 食物的位置与蛇的身体或者障碍物冲突了,那么一直重新生成食物,直到生成不冲突的食物
// 蛇的身长的队列,如果吃了食物直接加一个进来,初始的蛇身长是6个*
// 第一个是判断蛇是否碰到了自己的身体,第二是判断蛇是否碰到了障碍物
// 如果进了这个判断,那么游戏结束,程序退出
if (snakeElements.Contains(snakeNewHead) || obstacles.Contains(snakeNewHead))
{
Console.SetCursorPosition(0, 0);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("Game over!");
int userPoints = (snakeElements.Count - 6) * 100 - negativePoints;
//if (userPoints < 0) userPoints = 0;
userPoints = Math.Max(userPoints, 0);
Console.WriteLine("Your points are: {0}", userPoints);
return;
}
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