【Unity】从0到1的横版2d制作笔记-DAY3

确定碰撞体积

选择rigidbody2d,创建player重力
创建player碰撞体积
创建瓦片地图碰撞体积
使平台变成一个整体
设置Body Type为Static(避免平台也因为重力影响下落)
回到Player,在Rigidbody2D中设置为冻结旋转


Player设置参考

Platform设置参考

我做的时候其实是有一点bug的,比如在设置碰撞体积的时候即使两个都有碰撞体积(平台和人物),也是会一直下坠的,结果后来发现原因是因为平台和人物位置设定的有问题。乍一看没什么,但是事实上人物的脚在平台的里面的位置,所以会一直掉下去。 修改一下位置即可。

使用Input System来监听用户输入

zsbd

添加PlayerController
添加

修改Configuration
windows->Packet Manager

创建配置文件
zbsd
zsbd
如果想要创建一套手柄的输入法


创建一个keyboard和gamepad


做完保存然后删除inputcontrols(没错 只是练习qvq)

使用Unity的Input Control来控制人物移动

选择create actions,将创建的文件存档Input System文件夹

PlayerController.cs

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class PlayerController : MonoBehaviour
    //继承在MonoBehavior类中
{
    // Start is called before the first frame update
    public PlayerInputControl inputControl;
    public Vector2 inputDirection;//存储Vector2变量
    private void Awake()
    {
        inputControl = new PlayerInputControl();
        //实例化
    }
    private void OnEnable()
    {
        inputControl.Enable();
    }
    private void OnDisable()
    {
        inputControl.Disable();
    }
    private void Update()
    {
        inputDirection = inputControl.Gameplay.Move.ReadValue<Vector2>();
    }
}
相关推荐
TL滕14 分钟前
从0开始学算法——第十二天(KMP算法练习)
笔记·学习·算法
Kapibalapikapi43 分钟前
工具 | netcat, netstat
网络·笔记·逆向
IMPYLH1 小时前
Lua 的 warn 函数
java·开发语言·笔记·junit·lua
半夏知半秋1 小时前
Elasticsearch Query DSL 指令整理
大数据·数据库·笔记·学习·elasticsearch·搜索引擎·全文检索
老王熬夜敲代码2 小时前
C++中的mutex、condition_val
c++·笔记·面试
阿蒙Amon2 小时前
JavaScript学习笔记:2.基础语法与数据类型
javascript·笔记·学习
遇到困难睡大觉哈哈3 小时前
HarmonyOS —— Remote Communication Kit 定制数据传输(TransferConfiguration)实战笔记
笔记·华为·harmonyos
EQ-雪梨蛋花汤4 小时前
【Unity笔记】Unity 模型渲染优化:从 Batching 到 GI 设置的完整指南
笔记·unity·游戏引擎
电饭叔4 小时前
如何代码化,两点之间的距离
笔记·python·算法
TL滕4 小时前
从0开始学算法——第十三天(Rabin-Karp 算法练习)
笔记·学习·算法·哈希算法