csharp
system/core/init/
init.cpp
init_parser.cpp
signal_handler.cpp
builtins.cpp
system/core/rootdir/
init.rc
init.zygote64.rc
3 重启服务
signal_handler_init() 初始化子进程退出的信号处理函数,并调用epoll_ctl设置signal fd可读的回调函数
scss
void signal_handler_init() {
int s[2];
// 创建socket pair
if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK | SOCK_CLOEXEC, 0, s) == -1) {
exit(1);
}
signal_write_fd = s[0];
signal_read_fd = s[1];
//当捕获信号SIGCHLD,则写入signal_write_fd
struct sigaction act;
memset(&act, 0, sizeof(act));
act.sa_handler = SIGCHLD_handler;
//SA_NOCLDSTOP使init进程只有在其子进程终止时才会受到SIGCHLD信号
act.sa_flags = SA_NOCLDSTOP;
sigaction(SIGCHLD, &act, 0);
//进入waitpid来处理子进程是否退出的情况
reap_any_outstanding_children();
//调用epoll_ctl方法来注册epoll的回调函数
register_epoll_handler(signal_read_fd, handle_signal);
}
每个进程在处理其他进程发送的signal信号时都需要先注册,当进程的运行状态改变或终止时会产生某种signal信号,init进程是所有用户空间进程的父进程,当其子进程终止时产生SIGCHLD信号,init进程调用信号安装函数sigaction(),传递参数给sigaction结构体,便完成信号处理的过程。
两个重要的函数:SIGCHLD_handler和handle_signal,如下:
csharp
//写入数据
static void SIGCHLD_handler(int) {
//向signal_write_fd写入1,直到成功为止
if (TEMP_FAILURE_RETRY(write(signal_write_fd, "1", 1)) == -1) {
ERROR("write(signal_write_fd) failed: %s\n", strerror(errno));
}
}
//读取数据
static void handle_signal() {
char buf[32];
//读取signal_read_fd中的数据,并放入buf
read(signal_read_fd, buf, sizeof(buf));
reap_any_outstanding_children();
}
reap_any_outstanding_children(),进入waitpid来处理子进程是否退出的情况
rust
static void reap_any_outstanding_children() {
while (wait_for_one_process()) { }
}
static bool wait_for_one_process() {
int status;
//等待任意子进程,如果子进程没有退出则返回0,否则则返回该子进程pid。
pid_t pid = TEMP_FAILURE_RETRY(waitpid(-1, &status, WNOHANG));
if (pid == 0) {
return false;
} else if (pid == -1) {
return false;
}
//根据pid查找到相应的service
service* svc = service_find_by_pid(pid);
std::string name;
if (!svc) {
return true;
}
//当flags为RESTART,且不是ONESHOT时,先kill进程组内所有的子进程或子线程
if (!(svc->flags & SVC_ONESHOT) || (svc->flags & SVC_RESTART)) {
kill(-pid, SIGKILL);
}
//移除当前服务svc中的所有创建过的socket
for (socketinfo* si = svc->sockets; si; si = si->next) {
char tmp[128];
snprintf(tmp, sizeof(tmp), ANDROID_SOCKET_DIR"/%s", si->name);
unlink(tmp);
}
//当flags为EXEC时,释放相应的服务
if (svc->flags & SVC_EXEC) {
waiting_for_exec = false;
list_remove(&svc->slist);
free(svc->name);
free(svc);
return true;
}
svc->pid = 0;
svc->flags &= (~SVC_RUNNING);
//对于ONESHOT服务,使其进入disabled状态
if ((svc->flags & SVC_ONESHOT) && !(svc->flags & SVC_RESTART)) {
svc->flags |= SVC_DISABLED;
}
//禁用和重置的服务,都不再自动重启
if (svc->flags & (SVC_DISABLED | SVC_RESET)) {
svc->NotifyStateChange("stopped"); //设置相应的service状态为stopped
return true;
}
//服务在4分钟内重启次数超过4次,则重启手机进入recovery模式
time_t now = gettime();
if ((svc->flags & SVC_CRITICAL) && !(svc->flags & SVC_RESTART)) {
if (svc->time_crashed + CRITICAL_CRASH_WINDOW >= now) {
if (++svc->nr_crashed > CRITICAL_CRASH_THRESHOLD) {
android_reboot(ANDROID_RB_RESTART2, 0, "recovery");
return true;
}
} else {
svc->time_crashed = now;
svc->nr_crashed = 1;
}
}
svc->flags &= (~SVC_RESTART);
svc->flags |= SVC_RESTARTING;
//执行当前service中所有onrestart命令
struct listnode* node;
list_for_each(node, &svc->onrestart.commands) {
command* cmd = node_to_item(node, struct command, clist);
cmd->func(cmd->nargs, cmd->args);
}
//设置相应的service状态为restarting
svc->NotifyStateChange("restarting");
return true;
}
当init子进程退出时,会产生SIGCHLD信号,并发送给init进程,通过socket套接字传递数据,调用到wait_for_one_process()方法,根据是否是oneshot,来决定是重启子进程,还是放弃启动。
4 属性服务
当某个进程A,通过property_set()修改属性值后,init进程会检查访问权限,当权限满足要求后,则更改相应的属性值,属性值一旦改变则会触发相应的触发器(即rc文件中的on开头的语句),在Android Shared Memmory(共享内存区域)中有一个_system_property_area_区域,里面记录着所有的属性值。对于进程A通过property_get()方法,获取的也是该共享内存区域的属性值。
property_init
ini
void property_init() {
//用于保证只初始化_system_property_area_区域一次
if (property_area_initialized) {
return;
}
property_area_initialized = true;
//创建共享内存
if (__system_property_area_init()) {
return;
}
pa_workspace.size = 0;
pa_workspace.fd = open(PROP_FILENAME, O_RDONLY | O_NOFOLLOW | O_CLOEXEC);
}
该方法核心功能在执行__system_property_area_init()方法,创建用于跨进程的共享内存。主要工作如下:
- 执行open(),打开名为"/dev/properties"的共享内存文件,并设置大小为128KB;
- 执行mmap(),将该内存映射到init进程;
- 将该内存的首地址保存在全局变量__system_property_area__,后续的增加或者修改属性都基于该变量来计算位置。
start_property_service
启动属性服务
scss
void start_property_service() {
property_set_fd = CreateSocket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM | SOCK_CLOEXEC | SOCK_NONBLOCK,
false, 0666, 0, 0, nullptr, sehandle);
listen(property_set_fd, 8);
//设置property文件描述符可读的回调函数
register_epoll_handler(property_set_fd, handle_property_set_fd);
}
创建并监听名叫"property_service"的socket,再利用epoll_ctl设置property文件描述符触发可读时的回调函数为handle_property_set_fd,接下来看看该函数的实现。
handle_property_set_fd()
arduino
static void handle_property_set_fd() {
static constexpr uint32_t kDefaultSocketTimeout = 2000; /* ms */
int s = accept4(property_set_fd, nullptr, nullptr, SOCK_CLOEXEC);
struct ucred cr;
socklen_t cr_size = sizeof(cr);
getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size) < 0);
SocketConnection socket(s, cr);
uint32_t timeout_ms = kDefaultSocketTimeout; //设置2秒超时
uint32_t cmd = 0;
if (!socket.RecvUint32(&cmd, &timeout_ms)) {
socket.SendUint32(PROP_ERROR_READ_CMD);
return;
}
switch (cmd) {
case PROP_MSG_SETPROP: {
//设置property
handle_property_set(socket, prop_value, prop_value, true);
break;
}
}
依次调用handle_property_set
,检查属性名是否合规is_legal_property_name
,设置属性名和属性值property_set
不同属性执行逻辑有所不同,主要区分如下:
-
属性名以
ctl.
开头,则表示是控制消息,控制消息用来执行一些命令。例如:- setprop ctl.start bootanim 查看开机动画;
- setprop ctl.stop bootanim 关闭开机动画;
- setprop ctl.start pre-recovey 进入recovery模式;
-
属性名以
ro.
开头,则表示是只读的,不能设置,所以直接返回; -
属性名以
persist.
开头,则需要把这些值写到对应文件;需要注意的是,persist用于持久化保存某些属性值,当同时也带来了额外的IO操作。
总结
可见init进程在开机之后的核心工作就是响应property变化事件和回收僵尸进程。
- 当某个进程调用property_set来改变一个系统属性值时,系统会通过socket向init进程发送一个property变化的事件通知,那么property fd会变成可读,init进程采用epoll机制监听该fd则会 触发回调handle_property_set_fd()方法。
- 回收僵尸进程,在Linux内核中,如父进程不等待子进程的结束直接退出,会导致子进程在结束后变成僵尸进程,占用系统资源。为此,init进程专门安装了SIGCHLD信号接收器,当某些子进程退出时发现其父进程已经退出,则会向init进程发送SIGCHLD信号,init进程调用回调方法handle_signal()来回收僵尸子进程。