主要是现在弄摄像头,要用到这东西。所以学学。
最权威主页:GStreamer: open source multimedia framework
大概看了下,好像命令也不难。
gst-launch-1.0 v4l2src device=/dev/video0 ! video/x-raw,format=YUY2,width=640,height=480,framerate=30/1 ! xvimagesink
GStreamer使用!作为管道的意思。
V4L2好像也能干同样的事,命令是:
v4l2-ctl -d /dev/video0 --stream-mmap --stream-count=100
当然,还有一个FFmpeg也可以。
ffmpeg -f v4l2 -i /dev/video0 -vf "format=yuv420p" -f sdl "Video Player"
从功能上说,好像三个都可以,但是在终端GStreamer现在是越来越流行。我个人认为哈,V4L2工具肯定是太简单了,只有最基本的功能。GStreamer的核心是pipeline,这块很强,很适合现在对视频流进行连续处理。FFmpeg也很强,但是我猜能没那么强大的流处理能力。所以GStreamer现在愈发流行。
话不多说,先上图吧。来自:https://en.wikipedia.org/wiki/GStreamer
下面的sources,sinks,containers,decoder就是一个个的插件,应该一个插件就是一个so动态链接库。它自己吹的有超过150个插件。我在想可能它家的机制在商业上也有一定好处,比如说插件之间可以比较独立,而且可以闭源发大财,所以现在很多大厂都基于它在搞。
下图就是一个最简单Pipeline的例子:
从它家的主页来看,整个GS大概有以下4个部分。
Comprehensive Core Library:核心库,提供插件API框架,应该涉及到线程管理,任务调度,同步,调试系统等等。
Intelligent Plugin Architecture:插件框架。注册,加载等等。感觉有点像NDK的感觉。。。
Broad Coverage of Multimedia Technologies:基础插件,GS官方本身就提供很多基础的插件来用。
Extensive Development Tools:开发工具和文档,gst-launch,gst-inspect工具等。
涉及到开发的话,好像要用glib库里面的GObject,这个算一个小小的难点。不过它家的文档确实不错,言简意赅。空了我也跑几个。。。Basic tutorial 1: Hello world!
今晚只是简单看看,后面在详细写写吧。
参考: