扫雷游戏实现

我们在实现扫雷游戏时,为了方便就会创建两个文件,一个是头文件,一个是源文件。

在头文件中我们会定义一些常量和需要实现的函数。

1.头文件

cpp 复制代码
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

接下来我们开始实现函数。

2.初始化棋盘

cpp 复制代码
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.打印棋盘

cpp 复制代码
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4.布置雷

cpp 复制代码
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.排雷

cpp 复制代码
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

扫雷代码可能有些小伙伴会觉得复杂,其实大家静下心来慢慢看,没有想象中那么复杂的。
谢谢

相关推荐
“AI国潮设计-小江”14 小时前
【AIGC实战】Python+SDXL打造“潮汕英歌舞IP”万能立牌插件,批量生成“发财元宝蛋糕”视觉营销方案(附源码)
开发语言·人工智能·python·prompt·aigc
lhbweilai15 小时前
分析FreeRTOS内核对象API的源码实现(八)
c语言·开发语言·stm32·单片机
努力努力再努力wz15 小时前
【C++高阶系列】C++20 协程底层原理:函数为什么能暂停?从状态机到 Task,彻底串起挂起、恢复与协程调度
开发语言·c++·c++20·1024程序员节
咩咩啃树皮15 小时前
JavaScript 中 this 指向为什么总在变?
开发语言·前端·javascript
程序员清风15 小时前
算法题中的边界条件、测试与调试
开发语言·算法·kotlin
砚底藏山河15 小时前
python量化实操:冷热分层存储
java·开发语言·python·金融
十五年专注C++开发16 小时前
pybind11:一个跨C++和Python平台的编程库
开发语言·c++·python·pybind11
艾络迅Acceleronix16 小时前
环境监测终端:STM32+EG800Z AT+ 艾络迅平台实战|多传感器采集联动全流程
c语言·stm32·单片机·嵌入式硬件·物联网·1024程序员节
CodeYp201916 小时前
第11讲:stack 和 queue
开发语言·c++·queue·stack
Zwawa16 小时前
一只按键不只“按下”:短按、长按和连按如何共存
c语言·单片机·嵌入式