一、背景
Hot Module Replacement
,也称为 HMR
,是一种在应用程序运行时替换、添加或删除模块的技术,无需完全刷新页面就能更新这些模块。
- 修改
JS
文件,无需刷新页面,而能够直接在页面进行代码更新。 - 修改
CSS
文件,无需刷新页面,改动的样式能直接呈现。
这极大的提高了,前端开发者的开发效率。
目前,我们可能对 HMR
没有太多的体感,毕竟前端工具链层面已经做了 HMR
集成了,开发者无需感知里面的 HMR
流程和细节,只用享受 HMR
带来的便利。故 HMR
对大部分开发者来说,是比较黑盒的。
本文旨在了解 HMR
的流程,以及用一个具体的场景( webpack
)来看 HMR
是如何具体使用的。
二、流程图解

初始化阶段
项目启动后,本地会开启一个 Dev Server
服务,同时 Browser
侧会注入 HMR Runtime
的一些代码,使得两方都可以在后续流程用到 HMR
的能力。并且在初始化过程中,他们会建立一个 WebSocket
的链接,支持后续的双向通信。
Dev Server
侧 : 后续过程中,Dev Server
监听文件变化,并调用HMR
提供的能力,我们称它为 HMR Server。Browser
侧 : 注意,这里的browser
侧的话,不仅仅只有经过bundler
编译过后我们原来的代码,HMR
工具需要注入一些代码到browser
和我们具体的代码之中,才能保证文件修改的通信以及HMR
热更新生效。
文件更新时
当项目文件更新的时候, bundler
会进行一次重新打包。这个时候 HMR Server
会计算出修改的文件,并封装成约定好的数据结构,通过 WebSocket
,给到 HMR Runtime
, 而这个时候 HMR Runtime
会通知需要修改的模块来进行更新。
热更新应用时
- 在浏览器端,
HMR Runtime
负责具体的更新流程,这包括请求新模块代码,以及在其载入后,更新模块实例或状态。 - 如果模块可以被热更新,这个过程就会发生,否则可能需要回退到完整的页面刷新。
上方仅仅是一种 HMR
能力实现的思路,但还是不够有体感,接着我们具体用 Webpack
的例子来做解释,希望能够带来更多的体感从而加深理解。
三、 Webpack
项目中的 HMR
下面,我们从一个简单的例子,来看 Webpack
项目中的热更新流程。
3.1 初始化项目
首先,我们来进行一个简单的 Webpack
项目的搭建。 hello.js
ts
const getHello = () => {
document.body.innerHTML = '<div>hello, HMR</div>'
};
export default getHello;
index.js
ts
import getHello from "./hello";
getHello();
webpack.config.js
配置
js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
mode: 'development',
entry: "./src/index.js",
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin()
],
};
json
{
"name": "hmr",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "webpack.config.js",
"scripts": {
"dev": "webpack serve",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"dependencies": {
"webpack": "^5.90.3"
},
"devDependencies": {
"html-webpack-plugin": "^5.6.0",
"webpack-cli": "^5.1.4",
"webpack-dev-server": "^5.0.3"
}
}
当我们使用 npm run dev
的时候,我们看到了效果。

3.2 热更新能力的开启
我们根据 HMR 配置, 进行了下方的配置。
ts
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
mode: 'development',
entry: "./src/index.js",
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin()
],
devServer: {
hot: true
}
};
这个时候我们对 hello.js
进行如下修改,理论上,不出意外的话,页面会进行局部的更新。
ts
const getHello = () => {
document.body.innerHTML = '<div>hello, HMR!!!</div>'
};
export default getHello;
但还是出现了预期之外的事。
表现:页面确实是更新了,但这是因为网页进行了更新。

这可能会和我们的直觉不太一样,毕竟我们日常在项目中使用热更新的话,理论上是局部刷新。
实际上, webpack
中配置了 devServer.hot=true
的时候,只是给我们提供了 HMR
的 API
能力,但具体如何调用 HMR
做模块的替换,这个需要外部自己实现。
而日常的时候,是因为有其他插件帮我们做了这件事,如 vue-loader
、 react-hot-loader
, 所以我们没有感知。
这个时候我们根据 HMR 配置 也写一个例子吧。
修改 index.js
代码
ts
import getHello from "./hello";
getHello();
if(module.hot) {
console.log(module.hot);
module.hot.accept(['./hello'], () => {
console.log('hmr');
getHello();
})
}
表现:这时候可以看到热更新的效果已经出来了,

同时,还能看到在浏览器侧,注入了一个 module.hot
的变量。并且,我们的代码中还是用到了 module.hot 的 api 来实现热更新。
于是,引出了下方几个问题。
module.hot
什么时候被注入的,为什么需要进行注入。- 如果需要
module.hot
的 api,我们需要去在代码文件中,写入module.hot
,这个成本是十分高的,我们如何去除这个成本。
3.3 具体看源码
我们根据 package.json
中的 dev
命令具体看看流程。
注意:由于文章篇幅和重点内容在于 HMR
,只会专门描述 HMR
相关的知识点。其他的会进行一定的省略。
- webpack
server
命令
根据执行了 server
命令,则会有如下的调用顺序。
webpackCli.run()
→ @webpack-cli/server 的 server 实例
→ WepackDevServer 中 DevServer.start()


从上方来看, webpack server
最终会执行到 WebpackDevServer
中的 start
函数。
我们具体看看 start
函数做了啥。
WebpackDevServer
中的start
函数流程
我们可以看到, start
函数中做了配置的适配,和初始化,同时还开启了一个 websocket
的链接(以方便 Server 和 Client 作为通信)。

同时,初始化过程修改入口文件,进行一些 HMR
的代码注入(entry 加入了 webpack-dev-server/client
和 webpack/hot/dev-server.js
)。

同时,还自动注入了 webpack.HotModuleReplacementPlugin
的插件。

同时,这里还注册了 Webpack
的插件,利用了 done
这个 hook
来监听文件的变化。

这里我们初步可以看到 start
做了几件事。
- 开启
ws
,支持后续和browser
的通信。 - 跟
browser
注入代码,如 entry 加入webpack-dev-server/client
和webpack/hot/dev-server.js
, 而plugin
加入webpack.HotModuleReplacementPlugin
插件, 这些都会在browser
注入代码以支持热更新的能力。 - 注册
webpack
插件:实现文件变化的监听,文件变化后会触发的。
- 网页加载产物后的操作
注意,
Browser
的生命周期和Dev Server
有所不同,Dev Server
进行初始化的时候,只会有一次,即我们在命令行启动项目的时候。而Browser
的生命周期是你打开网页的时候。
- 建立
WebSocket
链接
由于 browser
注入了 webpack-dev-server
的代码,所以会进行 WebSocket
的链接。便于后续 Dev Server
和 Browser
的通信。

- 注入了
[module.hot](<http://module.hot>)
对象,提供热更新接口
我们可以看到,我们是能够通过打印 [module.hot](<http://module.hot>)
的变量的,这也是 Webpack
暴露给我们的 [api](<https://webpack.js.org/api/hot-module-replacement>)
有了这些 api
, 便于后续我们检查文件变化,并且注册回调,做热更新。

但这些 module.hot
是如何来的,具体来说,这块是 HotModuleReplacementPlugin
注入的, 传送门。
具体注入的细节,这里就不细过了。我们只需要知道,目前客户端初始化做了两件事。
- 建立
WebSocket
链接,便于后续与Dev Serve
的通信。 - 提供
HMR
的 API。
4. 文件更新的过程
上文提到,文件更新调用 sendStats
,我们仔细来看,文件热更新的话 && 文件编译没出错的情况,则会调用下方两个方法
this.sendMessage(clients, "hash", stats.hash)
: 将最新生成的hash
告诉client
this.sendMessage(clients, "ok")
: 提示文件编译更新完成。

于是,在 client
端,我们可以看到这两条消息。

同样的,在 client
处,会有一个接受处理 WS
的处理,其中处理 hash
和 ok
的触发的函数。
-
hash
: 保存当前 hash 的值。 -
ok
: 可以看到里面触发了reloadApp
这个函数。
直接看里面的热更新的逻辑,会看到里面通过事件订阅 发送 webpackHotUpdate
。

而 webpackHotUpdate
事件,会触发到 [module.hot](<http://module.hot>)
的 check
函数,即图中的 hotCheck
里面这个时候有 **webpack_require**.hmrM 是用于获取 hot-update.json
的。

这里会根据 chunk
+ hash
+ hot-update.json
的规则,去拉取这个 hot-update.json
这个文件。

hot-update.json
文件的作用主要是提供有关哪些chunks(代码块)发生了更新的信息。然后,这些信息被用来请求对应的热更新文件,即 [chunkId].[hash].hot-update.js
文件,这些文件包含了被修改模块的新代码。
加载完之后,我们能看到这是一段 JS
代码,并且在执行的时候自己调用了 self['webpackHotUpdatehmr']
的函数,这里主要做了两件事
-
存储替换的模块信息:
- 未修改前,模块还是在
main.js
中的。
- 而当拉取了最新更改的
[chunkId].[hash].hot-update.js
,则会将这次修改信息给存起来(修改的模块 ,修改的代码),待后续使用。
- 未修改前,模块还是在

- 保留修改当前的
hash
值的函数:后续使用,如下一次的热更新。

加载完之后,最终会走到 internalApply
函数中。
这个函数完成最后的回调函数调用

这东西会调用 applyHandler
返回的 apply
方法

可以看到模块已经被替换成最新的了。

接着,会找到我们对应注册的回调中,将我们的注册的回调进行执行。

而对于我们的回调,主要是: 重新挂载了一次 dom
节点。


最终页面也完成了更新

最后,整体会到 check
的回调后,虽然没有很细致的看具体代码,但这里感觉。
当我们没有通过 [module.hot](<http://module.hot>).accept
注册回调的话,这里的 updateModules
理论上是空的,从而会触发页面的重新加载。

四、流程梳理
将上面的流程在串一串,分为 Dev Server
、 Client
的初始化,以及文件更新流程
4.1 Dev Server 初始化
- 建立 WebSocket 链接 :开启
ws
,支持后续和browser
的通信。 - 监听文件变化 :通过注册
webpack
插件:实现文件变化的监听,文件变化后会触发的。 - 修改
Webpack
配置 :注入webpack-dev-server/client
,webpack/hot/dev-server.js
代码,同时注入了webpack.HotModuleReplacementPlugin
的插件(这个插件也会进行代码注入)
4.2 Client 初始化
- **建立
WebSocket
链接:**开启ws
,支持后续和Dev Server
的通信。 - **注入了
[module.hot](<http://module.hot>)
对象,提供热更新接口:**暴露给开发者module.hot
的api
能力。
4.3 文件更新的流程
- 文件更新 :
Dev Server
发送hash
和ok
事件,通知浏览器。 - 浏览器 :接受
hash
和ok
事件,并进行处理。即发起hot-update.json
和hot-update.js
的请求。 - 执行
hot-update.js
的代码 :拿到hot-update.js
会直接执行这个脚本,做新模块的临时存储。 - 更新模块并执行回调 :临时存储了新模块之后,需要进行新旧模块的替换。替换完之后,会去找我们通过
module.hot.accept
注册的回调,进行收集和执行。从而实现模块的热更新。 - 更新模块检查 :当我们没有通过
[module.hot](<http://module.hot>).accept
注册回调的话,会造成updateModules
理论上是空的,从而会触发页面的重新加载,而非热更新。
五、总结
上文简单地从源码层面调试,让我们大概了解 HMR
的原理和触发过程,其中也省略了很多细节,但也算足够了,也许有些细节点,等到我们需要具体去研究的时候也算不迟。以及 HMR
的机制更多是一个抽象,而 Webpack
中 HMR
相关的插件也是实现的细节,也许 Vite
中的 HMR
又是不同的实现,所以,我们也可以发挥自己的想象,去根据这个机制,去实现具体的 HMR
。