【Unity】FacebookSDK接入

https://developers.facebook.com/docs/android/getting-started/

XML 复制代码
<application>
    <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="123456789123456"/>
    <meta-data android:name="com.facebook.sdk.ClientToken" android:value="a5a5a5a5a5a5cacaca5ca5ca5ca5ca5a"/>
</application>

Facebook后台创建新的Facebook应用

com.facebook.sdk.ApplicationId:应用设置-基本-应用编号

com.facebook.sdk.ClientToken:应用设置-高级-客户端口令

相关推荐
Ama_tor17 小时前
将本地的 Electron 项目上传到 Gitee(码云)的 Git 操作流程
git·electron·gitee
相信神话202119 小时前
第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
代数狂人19 小时前
在Godot中应用面向对象原则:C#脚本实践
c#·游戏引擎·godot
Sator11 天前
Unity关于射击游戏人物动画的设计经验
游戏·unity·游戏引擎
冰凌糕1 天前
Unity3D Shader 坐标空间详解
unity
是翔仔呐2 天前
第11章 显示外设驱动:I2C协议OLED屏、SPI协议LCD屏字符/图片/中文显示
c语言·开发语言·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习·gitee
信创DevOps先锋2 天前
Gitee:中国开发者生态的数字化转型基石与创新加速器
运维·gitee·devops
风酥糖2 天前
Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节
游戏·游戏引擎·godot
是翔仔呐2 天前
第13章 SPI通信协议全解:底层时序、4种工作模式与W25Qxx Flash芯片读写实战
c语言·开发语言·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习·gitee
智算菩萨2 天前
【OpenGL】6 真实感光照渲染实战:Phong模型、材质系统与PBR基础
开发语言·python·游戏引擎·游戏程序·pygame·材质·opengl