Unity 获取鼠标滚轮信息的一些方法

Unity获取鼠标滚轮信息有以下一些方法:

1、使用Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")来获取鼠标滚轮的信息,如:

复制代码
 //法一:

        float scrollWheelInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");

        if (scrollWheelInput > 0f)
        {
            Debug.Log("向上滚动鼠标滚轮");
        }
        else if (scrollWheelInput < 0f)
        {
            Debug.Log("向下滚动鼠标滚轮");
        }

2、使用mouseScrollDelta变量,如:

复制代码
 //法二:

        float scrollWheelInput1 = Input.mouseScrollDelta.y;

        if (scrollWheelInput1 > 0f)
        {
            Debug.Log("向上滚动鼠标滚轮");
        }
        else if (scrollWheelInput1 < 0f)
        {
            Debug.Log("向下滚动鼠标滚轮");
        }

3、假如我们想只在UGUI上滚动鼠标滚轮才获取信息,可以使用一个专门的接口:IScrollHandler,实现的方法是:

复制代码
    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }

该函数的参数PointerEventData具有很多相关的数据:

复制代码
    public class PointerEventData : BaseEventData
    {
        public List<GameObject> hovered;

        public PointerEventData(EventSystem eventSystem);

        public bool useDragThreshold { get; set; }
        public bool dragging { get; set; }
        public InputButton button { get; set; }
        public float pressure { get; set; }
        public float tangentialPressure { get; set; }
        public float altitudeAngle { get; set; }
        public float azimuthAngle { get; set; }
        public float twist { get; set; }
        public Vector2 radius { get; set; }
        public Vector2 radiusVariance { get; set; }
        public bool fullyExited { get; set; }
        public bool reentered { get; set; }
        public Camera enterEventCamera { get; }
        public Camera pressEventCamera { get; }
        public GameObject pointerPress { get; set; }
        public Vector2 scrollDelta { get; set; }
        public int clickCount { get; set; }
        public float clickTime { get; set; }
        [Obsolete("Use either pointerCurrentRaycast.worldNormal or pointerPressRaycast.worldNormal")]
        public Vector3 worldNormal { get; set; }
        public GameObject pointerEnter { get; set; }
        public GameObject lastPress { get; }
        public GameObject rawPointerPress { get; set; }
        public GameObject pointerDrag { get; set; }
        public RaycastResult pointerCurrentRaycast { get; set; }
        public RaycastResult pointerPressRaycast { get; set; }
        public GameObject pointerClick { get; set; }
        public int pointerId { get; set; }
        public Vector2 position { get; set; }
        public Vector2 delta { get; set; }
        public Vector2 pressPosition { get; set; }
        [Obsolete("Use either pointerCurrentRaycast.worldPosition or pointerPressRaycast.worldPosition")]
        public Vector3 worldPosition { get; set; }
        public bool eligibleForClick { get; set; }

        public bool IsPointerMoving();
        public bool IsScrolling();
        public override string ToString();

        public enum InputButton
        {
            Left = 0,
            Right = 1,
            Middle = 2
        }
        public enum FramePressState
        {
            Pressed = 0,
            Released = 1,
            PressedAndReleased = 2,
            NotChanged = 3
        }
    }

其中,scrollDelta属性与上面方法1/2的数据一样。所以我们可以这样实现方法以获取滚轮信息:

复制代码
//法三:
    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.scrollDelta.y > 0f)
        {
            Debug.Log("向上滚动鼠标滚轮");
        }
        else if (eventData.scrollDelta.y < 0f)
        {
            Debug.Log("向下滚动鼠标滚轮");
        }
    }

使用法三,需要注意的是:只有我们把控制脚本放在相应的UGUI物体上才有效,或者放在Canvas下对所有UGUI有效。

但使用该方法的好处是:我们可以通过UGUI实现在指定获取滚轮信息。

相关推荐
AA陈超1 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-16 属性菜单 - 构建
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
禾仔仔1 天前
USB2.0枚举流程(以鼠标为例)——从零开始学习USB2.0协议(四)
嵌入式硬件·mcu·计算机外设·1024程序员节
TeleostNaCl1 天前
一种使用 PowerToys 的键盘管理器工具编辑惠普暗影精灵11 的 OMEN 自定义按键的方法
windows·经验分享·计算机外设·1024程序员节
井队Tell1 天前
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)
学习·3d·unity
yi碗汤园1 天前
【一文了解】八大排序-插入排序、希尔排序
开发语言·算法·unity·c#·1024程序员节
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-14 属性菜单 - 文本值行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
chao1898442 天前
C#模拟鼠标键盘操作的多种实现方案
开发语言·c#·计算机外设
future_studio2 天前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 联机对战)
unity·小程序·c#
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-13 属性菜单 - 边框值
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
shandianchengzi2 天前
【记录】Unity|Unity从安装到打开一个Github项目(以我的世界(仿)为例)
unity·c#·游戏引擎·github·我的世界·mc