Unity 获取鼠标滚轮信息的一些方法

Unity获取鼠标滚轮信息有以下一些方法:

1、使用Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")来获取鼠标滚轮的信息,如:

复制代码
 //法一:

        float scrollWheelInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");

        if (scrollWheelInput > 0f)
        {
            Debug.Log("向上滚动鼠标滚轮");
        }
        else if (scrollWheelInput < 0f)
        {
            Debug.Log("向下滚动鼠标滚轮");
        }

2、使用mouseScrollDelta变量,如:

复制代码
 //法二:

        float scrollWheelInput1 = Input.mouseScrollDelta.y;

        if (scrollWheelInput1 > 0f)
        {
            Debug.Log("向上滚动鼠标滚轮");
        }
        else if (scrollWheelInput1 < 0f)
        {
            Debug.Log("向下滚动鼠标滚轮");
        }

3、假如我们想只在UGUI上滚动鼠标滚轮才获取信息,可以使用一个专门的接口:IScrollHandler,实现的方法是:

复制代码
    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }

该函数的参数PointerEventData具有很多相关的数据:

复制代码
    public class PointerEventData : BaseEventData
    {
        public List<GameObject> hovered;

        public PointerEventData(EventSystem eventSystem);

        public bool useDragThreshold { get; set; }
        public bool dragging { get; set; }
        public InputButton button { get; set; }
        public float pressure { get; set; }
        public float tangentialPressure { get; set; }
        public float altitudeAngle { get; set; }
        public float azimuthAngle { get; set; }
        public float twist { get; set; }
        public Vector2 radius { get; set; }
        public Vector2 radiusVariance { get; set; }
        public bool fullyExited { get; set; }
        public bool reentered { get; set; }
        public Camera enterEventCamera { get; }
        public Camera pressEventCamera { get; }
        public GameObject pointerPress { get; set; }
        public Vector2 scrollDelta { get; set; }
        public int clickCount { get; set; }
        public float clickTime { get; set; }
        [Obsolete("Use either pointerCurrentRaycast.worldNormal or pointerPressRaycast.worldNormal")]
        public Vector3 worldNormal { get; set; }
        public GameObject pointerEnter { get; set; }
        public GameObject lastPress { get; }
        public GameObject rawPointerPress { get; set; }
        public GameObject pointerDrag { get; set; }
        public RaycastResult pointerCurrentRaycast { get; set; }
        public RaycastResult pointerPressRaycast { get; set; }
        public GameObject pointerClick { get; set; }
        public int pointerId { get; set; }
        public Vector2 position { get; set; }
        public Vector2 delta { get; set; }
        public Vector2 pressPosition { get; set; }
        [Obsolete("Use either pointerCurrentRaycast.worldPosition or pointerPressRaycast.worldPosition")]
        public Vector3 worldPosition { get; set; }
        public bool eligibleForClick { get; set; }

        public bool IsPointerMoving();
        public bool IsScrolling();
        public override string ToString();

        public enum InputButton
        {
            Left = 0,
            Right = 1,
            Middle = 2
        }
        public enum FramePressState
        {
            Pressed = 0,
            Released = 1,
            PressedAndReleased = 2,
            NotChanged = 3
        }
    }

其中,scrollDelta属性与上面方法1/2的数据一样。所以我们可以这样实现方法以获取滚轮信息:

复制代码
//法三:
    public void OnScroll(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.scrollDelta.y > 0f)
        {
            Debug.Log("向上滚动鼠标滚轮");
        }
        else if (eventData.scrollDelta.y < 0f)
        {
            Debug.Log("向下滚动鼠标滚轮");
        }
    }

使用法三,需要注意的是:只有我们把控制脚本放在相应的UGUI物体上才有效,或者放在Canvas下对所有UGUI有效。

但使用该方法的好处是:我们可以通过UGUI实现在指定获取滚轮信息。

相关推荐
寂寞的船1 小时前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
探求虚无1 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
17岁的勇气2 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
Martina_03214 天前
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图
jllws15 天前
键盘实现输入的思路
计算机外设
寂寞的船5 天前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
寂寞的船6 天前
【Unity知识速递】第5期 Unity 6.2 深度解析:AI Assistant 登场,World Space UI 与 Sentis 全面升级
人工智能·ui·unity
寂寞的船6 天前
【Unity知识速递】第4期 MCP for Unity:用 AI 自然语言控制编辑器
人工智能·unity·编辑器
淡海水6 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc