【设计模式】抽象工厂模式详解

抽象工厂

是一种为访问类提供一个创建一族相关或者相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就可以得到同一族的不同等级的产品模式结构

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可以生产多个等级的产品

结构
  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,包含了多个创建产品的方法,可以创建不同等级的产品。
  • 具体工厂(Concreteractory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  • 抽象产品(product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  • 具体产品(ConcreteProduct实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同县体工厂之间是多对一的关系
实现

升级到抽象工厂模式,通常意味着我们要处理多个相关的产品族,每个产品族都有各自的接口或抽象类,而抽象工厂则提供了创建这些产品族中产品的接口。下面是将工厂方法模式升级为抽象工厂模式的示例:

首先,我们引入一个新的产品族------颜色(Color),并为形状和颜色分别定义接口:

java 复制代码
// 定义形状接口
interface Shape {
    void draw();
}

// 定义具体形状类
class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle...");
    }
}

class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle...");
    }
}

// 定义颜色接口
interface Color {
    void fill();
}

// 定义具体颜色类
class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Filling with red color...");
    }
}

class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Filling with blue color...");
    }
}

// 定义抽象工厂接口
interface AbstractFactory {
    Shape getShape(String type);
    Color getColor(String type);
}

// 定义具体工厂类
class ShapeColorFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public Shape getShape(String type) {
        if ("circle".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Circle();
        } else if ("rectangle".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Rectangle();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type: " + type);
        }
    }

    @Override
    public Color getColor(String type) {
        if ("red".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Red();
        } else if ("blue".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Blue();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Invalid color type: " + type);
        }
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用抽象工厂创建不同形状和颜色的对象
        AbstractFactory factory = new ShapeColorFactory();

        Shape circle = factory.getShape("circle");
        circle.draw();
        
        Color red = factory.getColor("red");
        red.fill();

        Shape rectangle = factory.getShape("rectangle");
        rectangle.draw();

        Color blue = factory.getColor("blue");
        blue.fill();

        // 尝试创建无效类型
        try {
            Shape invalidShape = factory.getShape("triangle");
            Color invalidColor = factory.getColor("green");
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

在这个抽象工厂模式的示例中,AbstractFactory接口提供了创建形状和颜色两个产品族的方法,而ShapeColorFactory是它的具体实现,负责创建具体的产品对象。客户端代码现在可以一次性获取形状和颜色的完整组合,而且可以轻松地扩展其他产品族或者产品类型。

优点

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,可以保证客户端始终只使用同一产品族中的对象。

缺点

当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。

相关推荐
万兴丶1 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
菜鸟一枚在这1 小时前
深入剖析抽象工厂模式:设计模式中的架构利器
设计模式·架构·抽象工厂模式
码熔burning1 小时前
(三)趣学设计模式 之 抽象工厂模式!
设计模式·抽象工厂模式
程序猿多布2 小时前
C#设计模式 学习笔记
设计模式·c#
強云7 小时前
23种设计模式 - 模板方法
设计模式·模板方法
workflower12 小时前
Prompt Engineering的重要性
大数据·人工智能·设计模式·prompt·软件工程·需求分析·ai编程
ox008016 小时前
C++ 设计模式-中介者模式
c++·设计模式·中介者模式
扣丁梦想家16 小时前
设计模式教程:中介者模式(Mediator Pattern)
设计模式·中介者模式
花王江不语16 小时前
设计模式学习笔记
笔记·学习·设计模式
YXWik619 小时前
23种设计模式
java·设计模式